﻿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Strategic Command - Localization Text
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; INSTRUCTIONS:
;
; 1) This file MUST be saved in a 'text' only format, i.e. *.txt.
;
; 2) Each translatable line begins with a "#" control marker.  For each of 
;    these lines, the FIRST WORD (appearing in capital letters and appended with
;    an "=" sign) should NOT be translated, after that each subsequent word
;    (which will appear in the editor and/or the game) SHOULD be translated.
;    For example (an English to French translation):
;
;    #ERROR_MESSAGE= Error Message
;            to
;    #ERROR_MESSAGE= Message d'erreur
;
;
;    #EDITOR= Editor
;            to
;    #EDITOR= Editeur
;
; 3) Text does not necessarily need to be translated, it can also 
;    simply be substituted with alternate text for customized games, campaigns etc.
;    For example, you could change the names of all countries or even particular
;    unit types.
;
;    #SOVIET_UNION= Soviet Union                                                   
;            to
;    #SOVIET_UNIT= Reds
;
;
;    #ROCKET_RESEARCH= Rockets
;            to
;    #ROCKET_RESEARCH= Artillery
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

; LOCALIZATION ERROR
#LOCALIZATION_ERROR= LOCALIZATION ERROR

; GENERAL
#SC_TITLE= SC3: Guerre de Sécession
#EDITOR_TITLE= SC3: Guerre de Sécession
#BITS_PER_PIXEL_ERROR_MESSAGE= Ce jeu nécessite un paramétrage d'affichage avec au moins des couleurs 32-bits. Veuillez vérifier dans le Panneau de configuration -> Options d'affichage pour voir si ce réglage peut être changé. Programme terminé.
#DISPLAY_RESOLUTION_ERROR_MESSAGE_PART_1= Le système actuelle n'accepte pas la résolution
#DISPLAY_RESOLUTION_ERROR_MESSAGE_PART_2= resolución.  Veuillez vérifier dans le Panneau de configuration -> Options d'affichage pour voir si ce réglage peut être changé. Les réglages DPI personnalisés autre que 100% peuvent aussi causer une erreur de détection de la résolution. Programme terminé.
#DEFAULT= Défaillance

; EDITOR (Closeable)
#SAVE_FILE_BEFORE_EXITING= Sauvegarder avant de quitter ?
#EXIT= Quitter
#DO_YOU_WANT_TO_EXIT= Voulez-vous quitter ?

; EDITOR (On Menu Command)
#TXT_FILES= TXT Fichiers
#CLEAN_REBUILD= Clair/Reconstruire
#CHANGE_LANGUAGE= Changer de langue
#SAVE_FILE_BEFORE_CONTINUING_WARNING= Les fichiers doivent être sauvegardés avant de continuer
#SAVE_FILE_BEFORE_CONTINUING= Sauvegarder avant de continuer ?
#CAMPAIGNS= Campaigns
#TEMPLATES= Templates
#MANUALS= Manuals
#CAMPAIGN_COULD_NOT_BE_LOADED= La campagne ne peut être chargée.
#SCRIPT_UPDATE_ERROR_PART_1= Répertoire non-valide ou fichier de script non trouvé.
#SCRIPT_UPDATE_ERROR_PART_2= n'a pas été mis à jour.
#SCRIPT_ERROR_PART_1= Certains scripts ont besoin d'être mis à jour. Voulez-vous sauvegarder sans mettre à jour ces scripts ?
#SCRIPT_ERROR_PART_2= Cliquez sur OUI pour sauvegarder sans mettre à jour. Cliquez sur NON pour voir / mettre à jour ces scripts.
#SCRIPT_OVERWRITE_WARNING= Écraser les scripts existants avec les modèles ?
#CAMPAIGN_SUBDIRECTORY_OVERWRITE_WARNING= Écraser les fichiers existant dans les sous-répertoires ?
#IMPORT_WARNING= La campagne va être modifiée pour être compatible avec les données importées. Voulez-vous continuer ?
#CHOOSE_IMPORT_FOLDER= Veuillez choisir le dossier d'importation
#IMPORT_DIRECTORY_WARNING= Le dossier ne contient aucune données d'importation. Le processus d'importation est terminé.
#CHOOSE_EXPORT_FOLDER= Veuillez choisir le dossier d'exportation
#CAMPAIGN_NAME_WARNING= Le nom de la campagne n'a pas été assigné. Veuillez sauvegarder la campagne avant de continuer.
#COUNTRY_CAPITAL_WARNING= n'a pas de capitale. Veuillez vous assurer que tous les pays représentés sur la carte, ou si ils sont listés comme non neutre dans la section Édition données des pays, aient une capitale avant de continuer.
#COUNTRY_WARNING= Veuillez vous assurer qu'il y ait au moins un pays important confédérés et de l'Union qui ne soit pas neutre avant de continuer.
#COUNTRY_WARNING_HELPER= Cette donnée peut être réglée dans la section Édition données des pays.
#UPDATING= Mise à jour
#INITIALIZING= Initialisation
#FOR_HELP= Appuyez sur F1 pour l'Aide
#WEATHER_ZONE_WARNING= La zone actuelle de données météo est vide. Veuillez créer des zones météo avant de continuer.
#LEFT_CLICK_DESTINATION_TILE= Clic gauche sur l'hex de destination
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL= Clic droit pour annuler

; EDITOR (On Left Button Down)
#CAPITALS_WARNING= Cette action réinitialisera la liste des Capitales / Centre Industriels pour ce pays. Voulez-vous continuer ?
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_REMOVE= Clic droit pour annuler la suppression
#LEFT_CLICK_TO_UNSELECT= Clic gauche pour désélectionner
#LEFT_CLICK_TO_SELECT= Clic gauche pour sélectionner
#RIGHT_CLICK_FOR_SELECTION_OPTIONS= Clic droit pour les options de sélection
#CAPITALS_NEUTRAL_COUNTRIES_WARNING= Impossible d'ajouter des capitales aux pays neutres. Régler le propriétaire de l'hex avant de continuer.
#CAPITALS_ANNEXED_COUNTRIES_WARNING= Impossible d'ajouter des capitales aux pays annexés.
#CAPITALS_EXISTS_WARNING= Ce pays a déjà une capitale. Supprimez d'abord la capitale existante avant de continuer.

; EDITOR (Retrieve Campaign)
#FILE_READ_ERROR= Erreur de lecture de fichier
#NO_CUSTOMIZATION= La campagne sera chargé sans personnalisation.

; EDITOR (Dessiner Map Position Text To Screen)
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MOVE= Clic droit pour annuler le mouvement
#LEFT_CLICK_TO_DRAW= Clic gauche pour dessiner
#LEFT_CLICK_TO_REMOVE= Clic gauche pour enlever
#RIGHT_CLICK_TO_SWITCH= Clic droit pour changer
#RIGHT_CLICK_TO_EDIT= Clic droit pour éditer
#CYCLE_THROUGH_SPRITES= Utilisez +/- pour afficher les animations
#OWNER= Propriétaire
#CONTROLLER= Contrôleur
#ANNEXED= Annexé
#SURRENDERED= Capitulé
#EXPERIENCE= Exp.
#ENTRENCHMENT= retr.

; EDITOR (Dessiner Info Text To Screen)
#BRUSH= Pinceau
#MOVEMENT_COST= Coût en mouvement
#TYPE= Type
#CANCEL_REMOVE_SELECT_BRUSH= Clic droit ou gauche pour annuler la suppression et sélectionner le pinceau
#CANCEL_SELECT_ENTRY_SELECT_BRUSH= Clic droit ou gauche pour annuler l'entrée sélectionnée et sélectionner le pinceau
#LEFT_OR_RIGHT_CLICK_TO_SELECT_BRUSH= Clic droit ou gauche pour sélectionner le pinceau

; WARNINGS
#ERROR= Erreur
#WARNING= Avertissement
#CONNECTION_ERROR= Erreur de connexion

; PROTECTED FILENAMES ([filename] is protected...)
#PROTECTED= est protégé, veuillez utiliser un autre nom.

; EDITOR (About Dialog)
#ABOUT= A propos
#OK= OK
#STRATEGIC_COMMAND= Strategic Command Civil War
#COPYRIGHT= © 2022 Fury Software
#PUBLISHER= Publié par Matrix / Slitherine.
#RIGHTS= Tous droits réservés.

; EDITOR (Video Mode Dialog)
#VIDEO_MODE= Mode vidéo
#VIDEO_MODE_TEXT_1= Plein écran

; EDITOR (Map Size Dialog)
#MAP_SIZE= Taille de la carte
#MAP_SIZE_WARNING= Toute réduction de la taille de la carte résultera en une perte définitive de données le long de l'axe diminué. Voulez-vous continuer ?

; EDITOR (Set Offsets Dialog)
#SET_OFFSETS= Décalages

; EDITOR (Shift Map Dialog)
#SHIFT_MAP= Décaler le contenu de la carte
#SHIFT_MAP_TEXT_1= Décalage horizontal (axe x)
#SHIFT_MAP_TEXT_2= Décalage vertical (axe y)
#SHIFT_MAP_TEXT_3= décalage-x
#SHIFT_MAP_TEXT_4= décalage-y
#SHIFT_MAP_UPDATE_SCRIPTS= Mettre également à jour les fichiers de script ?
#SHIFT_MAP_ERROR= Certains scripts ont besoin d'être mis à jour, veuillez re-sauvegarder les scripts avant de continuer.
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_1= Cette action mettra définitivement à jour les fichiers de scripts en relation et résultera en une perte de données dans les hex
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_2A= le long de l'axe x.
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_2B= le long de l'axe y.

; EDITOR (Set Propriétaire Contrôleur Dialog)
#SET_OWNER_CONTROLLER= Régler le propriétaire / contrôleur
#SET_OWNER_CONTROLLER_TEXT_1= Régler le propriétaire
#SET_OWNER_CONTROLLER_TEXT_2= Régler le contrôleur
#SET_OWNER_CONTROLLER_WARNING= Veuillez sélectionner un propriétaire valide.

; EDITOR (Campaign Data Dialog)
#CAMPAIGN_DATA= Données de la campagne
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_1= Date de début
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_2= Jour
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_3= Mois
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_4= Année
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_5= Date de fin
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_6= Qui commence ?
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_7= Union
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_8= Confédérés
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_9= Description
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_10= Position centrée de la carte
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_11= X :
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_12= Y :
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_13= Mini-Campagne ?
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_14= Avancé
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_15= Auteur
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_16= Auteur Intelligence Artificielle
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_17= Histoire alternative ?
#CAMPAIGN_DATA_WARNING= La date de fin de la campagne doit être supérieure à la date de début.

; EDITOR (Advanced Dialog)
#ADVANCED_CAMPAIGN= Options de jeu avancées
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_1= Conditions de victoire
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_2= Afficher
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_3= Préférences
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_4= Général
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_5= Capitales
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_6= Objetifs
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_7= Frontières
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_8= Carte des convois
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_9= Carte du monde
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_10= Tour(s) restant
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_11= Combien de tours de compte à rebours ? 
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_12= Recherche
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_13= Diplomatie
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_14= Achats
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_15= Renforts
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_16= Renforts d'élite
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_17= Améliorations
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_18= Mouvement opérationnel (Terre)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_19= Mouvement opérationnel (Air)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_20= Sans limite
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_21= Seulement par voie ferrée
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_22= Ravitaillement minimum
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_23= Force minimum connexion ressource 
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_24= Transports
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_25= Transports amphibie
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_26= Dissolution
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_27= Rebasement
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_28= Pions dépensables en Recherche
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_29= Pions dépensables en Diplomatie
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_30= Variable de placement Unité sur DoW (Mineurs)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_31= Variable de placement Hex (Hexs complet uniquement)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_32= Calcul ressource ravitaillement
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_33= Masquer la collection MPP de majors non actuellement belligérants

; EDITOR (Major Country Dialog)
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA= Régler ID des pays majeurs
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_1= Liste des pays
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_2= IDs des pays majeurs
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_3= Index
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_4= Régler la source d'affichage
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_5= Premier Allié Majeur ID Index
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_6= Premier Union Majeur ID Index

; EDITOR (Country Data Dialog)
#COUNTRY_DATA= Données des pays
#COUNTRY_DATA_TEXT_1= Sélectionner un pays
#COUNTRY_DATA_TEXT_2= Drapeaux
#COUNTRY_DATA_TEXT_3= Mobilisation %
#COUNTRY_DATA_TEXT_4= Belligérance
#COUNTRY_DATA_TEXT_5= Orientation des unités
#COUNTRY_DATA_TEXT_6= Statut
#COUNTRY_DATA_TEXT_7= QG
#COUNTRY_DATA_TEXT_8= Modificateurs
#COUNTRY_DATA_TEXT_9=
#COUNTRY_DATA_TEXT_10=
#COUNTRY_DATA_TEXT_11= Alignement :
#COUNTRY_DATA_TEXT_12= Parent Allié :
#COUNTRY_DATA_TEXT_13= Parent  Union :
#COUNTRY_DATA_TEXT_14= Restrictions de construction :
#COUNTRY_DATA_TEXT_15= Terre brûlée :
#COUNTRY_DATA_TEXT_16= Restriction op. aérienne :
#COUNTRY_DATA_TEXT_17=
#COUNTRY_DATA_TEXT_18= Occupant :
#COUNTRY_DATA_TEXT_19= Restriction Coop. :
#COUNTRY_DATA_TEXT_20= Points de Production Militaire initiaux (PPM)
#COUNTRY_DATA_TEXT_21= Modificateur industriel (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_22= Combativité - Début (EC)
#COUNTRY_DATA_TEXT_23= Combativité - Supérieur (EC)
#COUNTRY_DATA_TEXT_24= Efficacité max occupationnelle (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_25= Pénalité PPM construction léger (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_26= Délai construction Forteresse (Jours)
#COUNTRY_DATA_TEXT_27= N/A
#COUNTRY_DATA_TEXT_28= QG - Nombre max d'attachements
#COUNTRY_DATA_TEXT_29= QG - Portée max des attachements
#COUNTRY_DATA_TEXT_30= Ressources urbaines :
#COUNTRY_DATA_TEXT_31= Capitales :
#COUNTRY_DATA_TEXT_32= Centres industriels :
#COUNTRY_DATA_TEXT_33= Ressources urbaines :
#COUNTRY_DATA_TEXT_34= Centres de ravitaillement primaire :
#COUNTRY_DATA_TEXT_35= Centres de ravitaillement secondaire :
#COUNTRY_DATA_TEXT_36=
#COUNTRY_DATA_TEXT_37= Copié ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_38= Mobilisé ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_39= Capitulé ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_40= Annexé ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_41= Coopératif ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_42=  Mineurs rattachable ?
#COUNTRY_DATA_TEXT_43= Ajouter ->
#COUNTRY_DATA_TEXT_44= <- Enlever
#COUNTRY_DATA_TEXT_45= Haut
#COUNTRY_DATA_TEXT_46= Bas
#COUNTRY_DATA_TEXT_47= Éditer données construction des unités
#COUNTRY_DATA_TEXT_48= Éditer données coût des unités
#COUNTRY_DATA_TEXT_49= Éditer données délai de production
#COUNTRY_DATA_TEXT_50= Éditer données cibles de combat
#COUNTRY_DATA_TEXT_51= Éditer Recherche
#COUNTRY_DATA_TEXT_52= Éditer Diplomatie
#COUNTRY_DATA_TEXT_53= Éditer file de production
#COUNTRY_DATA_TEXT_54= Éditer file de déploiement
#COUNTRY_DATA_TEXT_55= Éditer données Force / Renforcement / Reformation
#COUNTRY_DATA_TEXT_56= Éditer données des ressources
#COUNTRY_DATA_TEXT_57= Ordre alphanumérique
#COUNTRY_DATA_TEXT_58= (Plus...)
#COUNTRY_DATA_TEXT_59= Position de réflexion:
#COUNTRY_DATA_WARNING_1= Cette action réinitialisera l'état de reddition et/ou annexion des dépendants suivants :
#COUNTRY_DATA_WARNING_2= Cette action réinitialisera le parent et/ou l'état de mobilisation des dépendants suivants :
#COUNTRY_DATA_WARNING_3= Veuillez vous assurer qu'au moins un pays Majeur disponible n'a pas capitulé avant de continuer.
#COUNTRY_DATA_WARNING_4= Cette action réinitialisera la liste des Capitales / Centres industriels pour ce pays. Voulez-vous continuer ?
#COUNTRY_DATA_WARNING_5= Vous devez d'abord créer une capitale pour ce pays.
#COUNTRY_DATA_WARNING_6= Veuillez vous assurer qu'il y ait au moins un belligérant sélectionné avant de continuer.
#COUNTRY_DATA_WARNING_7= Cette action réinitialisera l'état de belligérance du ou des dépendants suivants :
#COUNTRY_DATA_WARNING_8= Le pays actuel doit être entièrement mobilisé avant que vous puissiez sélectionner un belligérant.
#COUNTRY_DATA_PROCEED= Voulez-vous continuer ?

; EDITOR (Unit Build Dialog)
#UNIT_BUILD= Données de construction des unités
#UNIT_BUILD_TEXT_1= Sélectionner le pays
#UNIT_BUILD_TEXT_2= Limites de construction
#UNIT_BUILD_TEXT_3= Listes des noms d'unités
#UNIT_BUILD_TEXT_4= Nom :
#UNIT_BUILD_TEXT_5= Niveau :
#UNIT_BUILD_TEXT_6= Liste :
#UNIT_BUILD_TEXT_7= Ajouter / Éditer
#UNIT_BUILD_TEXT_8= Enlever
#UNIT_BUILD_TEXT_9= Avancé

; EDITOR (Production Data Dialog)
#PRODUCTION_DATE= Avancé
#PRODUCTION_DATE_TEXT_1= Sélectionner le pays
#PRODUCTION_DATE_TEXT_2= Sélectionner l'unité
#PRODUCTION_DATE_TEXT_3= Date minimum de production
#PRODUCTION_DATE_TEXT_4= Jour
#PRODUCTION_DATE_TEXT_5= Mois
#PRODUCTION_DATE_TEXT_6= Année

; EDITOR (Unit Coût Dialog)
#UNIT_COST= Données du coût des unités
#UNIT_COST_TEXT_1= Sélectionner le pays
#UNIT_COST_TEXT_2= Régler le coût (PPM)

; EDITOR (Production Delay Dialog)
#UNIT_DELAY= Données délai de Production
#UNIT_DELAY_TEXT_1= Sélectionner le pays
#UNIT_DELAY_TEXT_2= Régler le délai (Mois)
#UNIT_DELAY_TEXT_3= Tours
#UNIT_DELAY_TEXT_4= Mois

; EDITOR (Combat Target Dialog)
#COMBAT_TARGET= Données des cibles de combat
#COMBAT_TARGET_TEXT_1= Sélectionner le pays
#COMBAT_TARGET_TEXT_2= Sélectionner cible de combat
#COMBAT_TARGET_TEXT_3= Valeurs d'Attaque
#COMBAT_TARGET_TEXT_4= Valeurs de Défense 
#COMBAT_TARGET_TEXT_5= Général
#COMBAT_TARGET_TEXT_6= Pertes évasion - Combat terrestre
#COMBAT_TARGET_TEXT_7= Pertes évasion - Combat naval
#COMBAT_TARGET_TEXT_8= Extra
#COMBAT_TARGET_TEXT_9= Type de cible
#COMBAT_TARGET_TEXT_10= Cible
#COMBAT_TARGET_TEXT_11= Infanterie
#COMBAT_TARGET_TEXT_12= Cavalerie
#COMBAT_TARGET_TEXT_13= Artillerie
#COMBAT_TARGET_TEXT_14= Fort
#COMBAT_TARGET_TEXT_15= Train blindé
#COMBAT_TARGET_TEXT_16= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_17= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_18= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_19= Ballon
#COMBAT_TARGET_TEXT_20= Cuirassé
#COMBAT_TARGET_TEXT_21= En Bois
#COMBAT_TARGET_TEXT_22= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_23= Sous-Marin
#COMBAT_TARGET_TEXT_24= Transport
#COMBAT_TARGET_TEXT_25= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_26= Ressource
#COMBAT_TARGET_TEXT_27= Detection (Terre)
#COMBAT_TARGET_TEXT_28= Detection (Mer)
#COMBAT_TARGET_TEXT_29= Points d'Action
ortée Opérationnelle
#COMBAT_TARGET_TEXT_31= Portée d'interception
#COMBAT_TARGET_TEXT_32= Portée d'escorte
#COMBAT_TARGET_TEXT_33= Portée de frappe
#COMBAT_TARGET_TEXT_34= Min Obus
#COMBAT_TARGET_TEXT_35= Max Obus
#COMBAT_TARGET_TEXT_36= Dé-retranchement
#COMBAT_TARGET_TEXT_37= Dé-moralisation
#COMBAT_TARGET_TEXT_38= Interceptions
#COMBAT_TARGET_TEXT_39= Escortes
#COMBAT_TARGET_TEXT_40= Frappes
#COMBAT_TARGET_TEXT_41= % attaquant
#COMBAT_TARGET_TEXT_42= % défendant
#COMBAT_TARGET_TEXT_43= Multiplicateur attaque (PPM)
#COMBAT_TARGET_TEXT_44= Pertes ennemies NM (par attaque)
#COMBAT_TARGET_TEXT_45= Attaque
#COMBAT_TARGET_TEXT_46= Défense
#COMBAT_TARGET_TEXT_47= Défense Bonus
#COMBAT_TARGET_TEXT_48= Retranchement max

; EDITOR (Recherche Dialog)
#RESEARCH= Recherche
#RESEARCH_TEXT_1= Sélectionner le pays
#RESEARCH_TEXT_2= Niveau / Niveau Max / Pions assignés / Max de pions assignables / Coût
#RESEARCH_TEXT_3= PPM maximum Recherche
#RESEARCH_TEXT_4= PPM Recherche en cours
#RESEARCH_WARNING= Les PPM actuel en Recherche ne peuvent dépasser le maximum.

; EDITOR (Advanced Recherche Dialog)
#ADVANCED_RESEARCH= Données avancées Recherche
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_1= Sélectionner le pays
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_2= Progression Recherche (par pion)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_3= Mineurs
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_4= Sous-marins
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_5= Guerre anti-sous-marine
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_6= Bombardement de ressource
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_7= Incréments
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_8= Perte en précision au-delà portée de base (par hex)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_9= Plongée initiale
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_10= Incréments plongée
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_11= ASM initiale
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_12= ASM incréments
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_13= Défenseur Unit Hit du défenseur
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_14= Défenseur Unit Hit Incréments du défenseur
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_15= Améliorable ?
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_16= Coût relatif
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_17= Améliorations
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_18= Partage de Recherche (augmente bonus rattrapage)

; EDITOR (Améliorations Dialog)
#UPGRADES= Données des améliorations (par Niveau de Recherche)
#UPGRADES_TEXT_1= Sélectionner le pays
#UPGRADES_TEXT_2= Sélectionner la cible
#UPGRADES_TEXT_3= Régler le coût relatif au prix de base de l'unité (%)
#UPGRADES_TEXT_4= Max Niveau
#UPGRADES_TEXT_5= Haut / Bas
#UPGRADES_TEXT_6= Sélectionner en remplacement
#UPGRADES_TEXT_7= Désactivé ?
#UPGRADES_TEXT_8= Incréments améliorations
#UPGRADES_TEXT_9= Incréments automatiques
#UPGRADES_TEXT_10= Régler le coût (PPM)

; EDITOR (Incréments Dialog)
#INCREMENTS= Données Incréments des améliorations (par Niveau de Recherche)
#INCREMENTS_TEXT_1= Sélectionner la cible
#INCREMENTS_TEXT_2= Sélectionner l'amélioration
#INCREMENTS_TEXT_3= Incréments Attaque
#INCREMENTS_TEXT_4= Incréments Défense
#INCREMENTS_TEXT_5= Incréments Général
#INCREMENTS_TEXT_6= Pertes évasion - Combat terrestre Incréments
#INCREMENTS_TEXT_7= Pertes évasion - Combat naval Incréments
#INCREMENTS_TEXT_8= Incréments supplémentaires

; EDITOR (Automatic Incréments Dialog)
#AUTOMATIC_UPGRADES= Données Incréments automatiques (par Niveau de Recherche)
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_1= % Bonus moral
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_2= Retranchement max
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_3= Limite de construction
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_4= Niveau min. Ravitaillement Para
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_5= Attachements QG
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_6= Portée Attachement QG
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_7= Niveau du QG

; EDITOR (Diplomatie Dialog)
#DIPLOMACY= Diplomatie
#DIPLOMACY_TEXT_1= Sélectionner Majeur
#DIPLOMACY_TEXT_2= Sélectionner le pays
#DIPLOMACY_TEXT_3= Statut diplomatique
#DIPLOMACY_TEXT_4= Alignement
#DIPLOMACY_TEXT_5= Mobilisation
#DIPLOMACY_TEXT_6= Pions de Diplomatie assignés
#DIPLOMACY_TEXT_7= % Effet net
#DIPLOMACY_TEXT_8= Général
#DIPLOMACY_TEXT_9= Maximum pions de Diplomatie
#DIPLOMACY_TEXT_10= Influence Mineur Ami (PPM)
#DIPLOMACY_TEXT_11= Influence Mineur Ennemi / Neutre (PPM)
#DIPLOMACY_TEXT_12= Influence Majeur Ami (PPM)
#DIPLOMACY_TEXT_13= Influence Majeur Ennemi (PPM)
#DIPLOMACY_TEXT_14= Influence % (Par pion)
#DIPLOMACY_TEXT_15= % Bonus Influence Mineur (Par coup)
#DIPLOMACY_TEXT_16= Portée de l'effet (%)
#DIPLOMACY_TEXT_17= Pions applicables restants
#DIPLOMACY_TEXT_18= Limite d'assignation de pions diplomatiques (si applicable)
#DIPLOMACY_TEXT_19= Bloquer investissement vers ce pays ?
#DIPLOMACY_TEXT_20= Bloqué
#DIPLOMACY_WARNING= Le maximum de pions de diplomatie ne peut être moins que le nombre de pions actuellement assignés. Réduisez d'abord les pions assignés.

; EDITOR (Production File Dialog)
#PRODUCTION_QUEUE= File de production
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_1= Sélectionner le pays
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_2= Sélectionner Unité
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_3= File
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_4= Sélectionner Nom
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_5= Niveau
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_6= Niveau
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_7= Niveau
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_8= Jour :
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_9= Mois :
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_10= Année :
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_11= Force
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_12= Expérience
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_13= Recherche complète (à l'arrivée)
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_14= Obus
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_15= Choisir le lieu de déploiement

; EDITOR (Deployment File Dialog)
#DEPLOYMENT_QUEUE= File de déploiement
#DEPLOYMENT_QUEUE_TEXT_1= Régler drapeau de construction

; EDITOR (Terrain Dialog)
#TERRAIN= Bonus de défense Terrain / Ressource
#TERRAIN_TEXT_1= Sélectionner Terrain / Ressource
#TERRAIN_TEXT_2= Régler valeurs

; EDITOR (Ressource Dialog)
#RESOURCE= Valeurs Ressource
#RESOURCE_TEXT_1= Sélectionner le pays
#RESOURCE_TEXT_2= Sélectionner Ressource
#RESOURCE_TEXT_3= Valeur par Point de force (PPM)
#RESOURCE_TEXT_4= Force max
#RESOURCE_TEXT_5= Valeur Combativité (EC)
#RESOURCE_TEXT_6= Dégât minimum Terre brûlée (%)
#RESOURCE_TEXT_7= Dégât maximum Terre brûlée (%)

; EDITOR (Mouvement Coût Dialog)
#MOVEMENT_COSTS= Coûts mouvements
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_1= Régler Coûts mouvements
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_2= Zone de Contrôle
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_3= Unités d'Avant-Garde :
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_4= Unités de soutien :
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_5= Pas d'unités ZdC :
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_6= Pénalité ZdC ennemie
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_7= # d'unités requis
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_8= Pénalité traversée rivière ennemie
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_9= Pénalité traversée rivière majeure ennemie
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_10= Pénalité traversée cours d'eau ennemi
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_11= Pénalité traversée oued ennemi
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_12= Pénalité  Attaque / Mouvement Blitz
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_13= Mouvement opérationnel (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_14= Transport (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_15= Transport amphibie (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_16= Mouvement opérationnel Coût fixé (PPM)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_17= Transport Coût fixé (PPM)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_18= Transport amphibie Coût fixé (PPM)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_19= Infranchissable
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_20= Marche forcée (multiplicateur de points d'action)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_21= Croisière (multiplicateur de points d'action)

; EDITOR (Combat Dialog)
#COMBAT_DATA= Données de combat
#COMBAT_TEXT_1= Allocation point d'expérience
#COMBAT_TEXT_2= Général
#COMBAT_TEXT_3= Défense (Léger)
#COMBAT_TEXT_4= Défense (Infanterie)
#COMBAT_TEXT_5= Défense (Cavalerie)
#COMBAT_TEXT_6= Défense (Artillerie)
#COMBAT_TEXT_7= Défense (Fort)
#COMBAT_TEXT_8= Défense (Train Blindé)
#COMBAT_TEXT_9= Défense (-)
#COMBAT_TEXT_10= Défense (-)
#COMBAT_TEXT_11= Défense (-)
#COMBAT_TEXT_12= Défense (Ballon)
#COMBAT_TEXT_13= Défense (Cuirassé)
#COMBAT_TEXT_14= Défense (En Bois)
#COMBAT_TEXT_15= Défense (-)
#COMBAT_TEXT_16= Défense (Sous-Marin)
#COMBAT_TEXT_17= Défense (Transport)
#COMBAT_TEXT_18= Défense (-)
#COMBAT_TEXT_19= Défense (Ressource)
#COMBAT_TEXT_20= Attaque (Unité défendant)
#COMBAT_TEXT_21= Attaque (Ressource défendant)
#COMBAT_TEXT_22= Attaque victorieuse (Défenseur détruit)
#COMBAT_TEXT_23= Attaque (Attaque de convoi)
#COMBAT_TEXT_24= Attaque (Bombardement côtier)
#COMBAT_TEXT_25= QG de l'attaquant (Pertes attaquant < Pertes défenseur) (+)
#COMBAT_TEXT_26= QG du défenseur(Pertes attaquant < Pertes défenseur) (-)
#COMBAT_TEXT_27= QG de l'attaquant (Pertes attaquant > Pertes défenseur) (-)
#COMBAT_TEXT_28= QG du défenseur(Pertes attaquant > Pertes défenseur) (+)
#COMBAT_TEXT_29= Max Unit Expérience
#COMBAT_TEXT_30= Pertes au combat +/- (Attaquant)
#COMBAT_TEXT_31= Pertes au combat +/- (Défenseur)
#COMBAT_TEXT_32= Naval Ravitaillement Pertes au combat (Attaquant)
#COMBAT_TEXT_33= Naval Ravitaillement Pertes au combat (Défenseur)
#COMBAT_TEXT_34= Attaquant caché Bonus préparation  (%)
#COMBAT_TEXT_35= Attaque préparée Bonus préparation (%)
#COMBAT_TEXT_36= Pénalité de combat à travers une rivière (%)
#COMBAT_TEXT_37= Pénalité de combat à travers une rivière majeure (%)
#COMBAT_TEXT_38= Pénalité de combat à travers un cours d'eau (%)
#COMBAT_TEXT_39= Pénalité de combat à travers un oued (%)
#COMBAT_TEXT_40= Pénalité débarquement parachutistes (%)
#COMBAT_TEXT_41= Pénalité débarquement parachutistes - Mauvaise météo (%)
#COMBAT_TEXT_42= Pénalité de débarquement amphibie (%)
#COMBAT_TEXT_43= Pénalité de débarquement amphibie - Mauvaise météo(%)
#COMBAT_TEXT_44= % Retraite (Non Ressource Positions)
#COMBAT_TEXT_45= % Retraite (<= Ville)
#COMBAT_TEXT_46= % Retraite (>= Ville fortifiée et <= Capitale Majeur)
#COMBAT_TEXT_47= % Retraite (Forteresses, Forteresses Majeur)
#COMBAT_TEXT_48= Portée retraite (# d'Hex)

; EDITOR (Naval Damage Dialog)
#NAVAL_DAMAGE= Dégâts Naval en mer
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_1= Sélectionner Unité
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_2= Données tempêtes
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_3= Déclencheur (%)
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_4= Pertes Min en Force
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_5= Pertes Max en Force
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_6= Pertes Min en Moral
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_7= Pertes Max en Moral

; EDITOR (Force/Reinforce/Reformation Dialog)
#REINFORCE_REFORMATION= Données Force / Renforcement / Reformation
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_1= Sélectionner le pays
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_2= Sélectionner Unité
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_3= Force
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_4= Renforcement
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_5= Reformation
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_6= Force Max
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_7= % Coût par point de Renforcement
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_8= % Coût par point de Renforcement d'élite
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_9= Ravitaillement Min
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_10= % Coût Reformation 
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_11= % délai Reformation
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_12= Reformable ?

; EDITOR (Morale Dialog)
#MORALE_DATA= Données Moral
#MORALE_TEXT_1= Libération (Unités terrestres)
#MORALE_TEXT_2= Libération (Unités navales)
#MORALE_TEXT_3= Reddition (Unités terrestres)
#MORALE_TEXT_4= Reddition (Unités navales)
#MORALE_TEXT_5= Mouvement opérationnel Perte Morale
#MORALE_TEXT_6= Nouvelles unités
#MORALE_TEXT_7= Bonus Min
#MORALE_TEXT_8= Bonus Max
#MORALE_TEXT_9= Pertes Min
#MORALE_TEXT_10= Pertes Max
#MORALE_TEXT_11= Moral Initial
#MORALE_TEXT_12= *Valeurs personnalisées
#MORALE_TEXT_13= Perte Moral Marche Forcée
#MORALE_TEXT_14= Perte Moral Échange Unité

; EDITOR (Penalties Dialog)
#PENALTIES= Régler Pénalités / Bonus Combat / Mouvement 
#PENALTIES_TEXT_1= Sélectionner Cible
#PENALTIES_TEXT_2= Sélectionner Terrain / Ressource
#PENALTIES_TEXT_3= Attaque Pénalité / Bonus
#PENALTIES_TEXT_4= Défense Pénalité / Bonus
#PENALTIES_TEXT_5= Général Pénalité / Bonus
#PENALTIES_TEXT_6= Pertes évasion - Combat terrestre Pénalité / Bonus
#PENALTIES_TEXT_7= Pertes évasion - Naval Combat Pénalité / Bonus

; EDITOR (Economy Dialog)
#ECONOMY= Données Économiques/Tour
#ECONOMY_TEXT_1= Durée du tour
#ECONOMY_TEXT_2= Saisonnier
#ECONOMY_TEXT_3= Quotidien
#ECONOMY_TEXT_4= Jours par tour
#ECONOMY_TEXT_5= Tours
#ECONOMY_TEXT_6= Alterné
#ECONOMY_TEXT_7= Simultané
#ECONOMY_TEXT_8= Collecte PPM
#ECONOMY_TEXT_9= Aucun
#ECONOMY_TEXT_10= Normalisé
#ECONOMY_TEXT_11= Période de Normalisation (Jours)
#ECONOMY_TEXT_12= Numéroté
#ECONOMY_TEXT_13= Nombre de tours

; EDITOR (Sélectionner Map Position Dialog)
#SELECT_MAP_POSITION= Sélectionner Position carte
#SELECT_MAP_POSITION_TEXT_1= X :
#SELECT_MAP_POSITION_TEXT_2= Y :

; EDITOR (Select Map Unit Position Dialog)
#SELECT_MAP_UNIT_POSITION= Sélectionner la position de l'unité

; EDITOR (Propriétés Dialog)
#PROPERTIES= Propriétés
#PROPERTIES_TEXT_1= Nom :
#PROPERTIES_TEXT_2= Force
#PROPERTIES_TEXT_3= Expérience
#PROPERTIES_TEXT_4= Retranchement
#PROPERTIES_TEXT_5= Ravitaillement
#PROPERTIES_TEXT_6= Avions
#PROPERTIES_TEXT_7= Niveau
#PROPERTIES_TEXT_8= ID :
#PROPERTIES_TEXT_9= Propriétaire :
#PROPERTIES_TEXT_10= Contrôleur :
#PROPERTIES_TEXT_11= Rating:
#PROPERTIES_TEXT_12= Coût
#PROPERTIES_TEXT_13= Détails >>
#PROPERTIES_TEXT_14= Détails <<
#PROPERTIES_TEXT_15= Couverture au sol
#PROPERTIES_TEXT_16= Obus
#PROPERTIES_TEXT_17= Détruit en cas d'écrasement ou de reddition
#PROPERTIES_TEXT_18= Détruit en cas de vacance, d'écrasement ou de reddition
#PROPERTIES_TEXT_19= Occulte
#PROPERTIES_TEXT_20= Face est uniquement
#PROPERTIES_TEXT_21= Face ouest uniquement
#PROPERTIES_WARNING= Le nom existe déjà pour ce pays et ce type d'unité. Veuillez sélectionner un autre nom.

; EDITOR (Add Unit Dialog)
#ADD_UNIT= Ajouter Unité
#ADD_UNIT_TEXT_1= Sélectionner le pays
#ADD_UNIT_TEXT_2= Sélectionner Unité
#ADD_UNIT_TEXT_3= Sélectionner Nom

; EDITOR (Weather Zone Dialog)
#WEATHER_ZONE= Données Zones Météo
#WEATHER_ZONE_TEXT_1= Régler Météo
#WEATHER_ZONE_TEXT_2= Effets Saisonnier primaire (Terrestre)
#WEATHER_ZONE_TEXT_3= Effets Saisonnier secondaire (Terrestre)
#WEATHER_ZONE_TEXT_4= Effets Saisonnier (Mer)
#WEATHER_ZONE_TEXT_5= Nom :
#WEATHER_ZONE_TEXT_6= Déclencheur (%)
#WEATHER_ZONE_TEXT_7= Liste des zones :
#WEATHER_ZONE_TEXT_8= Ajouter
#WEATHER_ZONE_TEXT_9= Enlever
#WEATHER_ZONE_TEXT_10= Avancé
#WEATHER_ZONE_TEXT_11= Éditer / Mettre à jour
#WEATHER_ZONE_TEXT_12= Inclure les cours d'eau gelés ?
#WEATHER_ZONE_SPRING= Printemps                        (21 mars -> 20 juin)
#WEATHER_ZONE_SUMMER= Été                      (21 juin -> 20 sept.)
#WEATHER_ZONE_FALL= Automne                             (21 sept. -> 20 déc.)
#WEATHER_ZONE_WINTER= Hiver                        (21 déc. -> 20 mars)
#WEATHER_ZONE_LATE_SPRING= Fin printemps                (1 mai -> 20 juin)
#WEATHER_ZONE_EARLY_FALL= Début automne                    (21 sept. -> 20 oct.)
#WEATHER_ZONE_LATE_FALL= Fin automne                     (1 déc.  -> 20 déc.)
#WEATHER_ZONE_LATE_WINTER= Fin hiver                (1 mars  -> 20 mars)

; EDITOR (Advanced Weather Dialog)
#ADVANCED_WEATHER= Données avancées Météo
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_1= Liste maître des zones
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_2= Zones disponibles
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_3= Zones adjacentes
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_4= Ajouter
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_5= Enlever

; EDITOR (Sélectionner Weather Zone Dialog)
#SELECT_WEATHER_ZONE= Sélectionner Zone Météo

; EDITOR (Select Naval Zone Dialog)
#SELECT_WEATHER_ZONE= Sélectionner Zone Navale
#NAVAL_ZONE_1= Océan
#NAVAL_ZONE_2= Côte
#NAVAL_ZONE_3= Rivière

; EDITOR (Map Text)
#MAP_TEXT= Texte Carte
#MAP_TEXT_1= Sélectionner Police :
#MAP_TEXT_2= Régler Texte :
#MAP_TEXT_3= Taille :
#MAP_TEXT_4= Opacité (%):
#MAP_TEXT_5= Anti-crénelage
#MAP_TEXT_6= Ombre
#MAP_TEXT_7= Ombre dense
#MAP_TEXT_8= Vertical (+/-) :
#MAP_TEXT_9= Horizontal (+/-) :
#MAP_TEXT_10= Centre
#MAP_TEXT_11= Couleur
#MAP_TEXT_12= Arrière-plan
#MAP_TEXT_13= taper texte ici

; EDITOR (Script Dialog)
#SCRIPT= Script
#SCRIPT_TEXT_1= Sélectionner Script
#SCRIPT_TEXT_2= Liste d’événements
#SCRIPT_TEXT_3= *Le script peut contenir des erreurs. Sélectionner le ou les scripts applicable et cliquez sur Mettre à jour pour plus d'information.
#SCRIPT_TEXT_4= Ouvrir / Éditer
#SCRIPT_TEXT_5= Mettre à jour
#SCRIPT_TEXT_6= Tout Mettre à jour
#SCRIPT_TEXT_7= Mettre à jour *
#SCRIPT_TEXT_8= Mise à jour automatiques
#SCRIPT_TEXT_9= Précédente
#SCRIPT_TEXT_10= Suivante
#SCRIPT_ERROR= Fichier non trouvé.

; EDITOR (Advanced AI Dialog)
#ADVANCED_AI= Données avancées IA
#ADVANCED_AI_TEXT_1= Planification Union
#ADVANCED_AI_TEXT_2= Planification Confédérés
#ADVANCED_AI_TEXT_3= Ressources :
#ADVANCED_AI_TEXT_4= Liste Exclusion :
#ADVANCED_AI_TEXT_5= Ajouter->>
#ADVANCED_AI_TEXT_6= <<-Enlever
#ADVANCED_AI_TEXT_7= <-Sélectionner tout
#ADVANCED_AI_TEXT_8= Sélectionner tout->
#ADVANCED_AI_TEXT_9= <-Sélectionner tout      Ami
#ADVANCED_AI_TEXT_10= <-Sélectionner tout      Ennemi
#ADVANCED_AI_TEXT_11= <-Sélectionner tout      Neutre

; EDITOR (Import/Export Dialog)
#IMPORT= Importer Données
#EXPORT= Exporter Données
#IMPORT_EXPORT_TEXT_1= Couches Carte
#IMPORT_EXPORT_TEXT_2= Données Pays
#IMPORT_EXPORT_TEXT_3= Général
#IMPORT_EXPORT_TEXT_4= *Indisponible
#IMPORT_EXPORT_TEXT_5= Carte Hex
#IMPORT_EXPORT_TEXT_6= Carte Rivières
#IMPORT_EXPORT_TEXT_7= Carte Terrains
#IMPORT_EXPORT_TEXT_8= Carte Routes
#IMPORT_EXPORT_TEXT_9= Carte Voies ferrées
#IMPORT_EXPORT_TEXT_10= Carte Ressources
#IMPORT_EXPORT_TEXT_11= Carte Symboles
#IMPORT_EXPORT_TEXT_12= Carte Textes
#IMPORT_EXPORT_TEXT_13= Carte Unités
#IMPORT_EXPORT_TEXT_14= Carte Météo
#IMPORT_EXPORT_TEXT_15= Drapeaux
#IMPORT_EXPORT_TEXT_16= Mobilisation
#IMPORT_EXPORT_TEXT_17= État des belligérants
#IMPORT_EXPORT_TEXT_18= Orientation des unités
#IMPORT_EXPORT_TEXT_19= État
#IMPORT_EXPORT_TEXT_20= QG
#IMPORT_EXPORT_TEXT_21= Modificateurs
#IMPORT_EXPORT_TEXT_22= Listes des capitales
#IMPORT_EXPORT_TEXT_23= Listes des centres industriels
#IMPORT_EXPORT_TEXT_24= Listes Ravitaillement Primaire / Secondaire
#IMPORT_EXPORT_TEXT_25= Données construction Unités
#IMPORT_EXPORT_TEXT_26= Données date de Production
#IMPORT_EXPORT_TEXT_27= Données Coût Unités
#IMPORT_EXPORT_TEXT_28= Données délai de Production
#IMPORT_EXPORT_TEXT_29= Données cibles de Combat
#IMPORT_EXPORT_TEXT_30= Recherche
#IMPORT_EXPORT_TEXT_31= Diplomatie
#IMPORT_EXPORT_TEXT_32= File de Production
#IMPORT_EXPORT_TEXT_33= File de Déploiement 
#IMPORT_EXPORT_TEXT_34= Données des Ressources
#IMPORT_EXPORT_TEXT_35= Données Force / Renforcement / Reformation
#IMPORT_EXPORT_TEXT_36= Données des Campagnes
#IMPORT_EXPORT_TEXT_37= Options de jeu avancées
#IMPORT_EXPORT_TEXT_38= ID des Pays Majeurs
#IMPORT_EXPORT_TEXT_39= Dossiers des Pays Majeurs
#IMPORT_EXPORT_TEXT_40= Zones Météo
#IMPORT_EXPORT_TEXT_41= Données Tour / Économiques
#IMPORT_EXPORT_TEXT_42= Bonus de Défense
#IMPORT_EXPORT_TEXT_43= Coût de Mouvement
#IMPORT_EXPORT_TEXT_44= Données de Combat
#IMPORT_EXPORT_TEXT_45= Données de Dégâts Naval
#IMPORT_EXPORT_TEXT_46= Données Moral
#IMPORT_EXPORT_TEXT_47= Données Pénalité / Bonus
#IMPORT_EXPORT_TEXT_48= Données Couleur Texte
#IMPORT_EXPORT_TEXT_49= Exclusion planification Union
#IMPORT_EXPORT_TEXT_50= Exclusion planification Confédérés
#IMPORT_EXPORT_TEXT_51= Carte Zone Navale
#IMPORT_EXPORT_TEXT_SELECT_ALL= Sélectionner tout
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_1= La taille de la carte importée
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_2= ne correspond pas à la taille actuelle de la carte
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_3= Veuillez ajuster la taille actuelle de la carte avant l'importation.

; EDITOR (Apply Changes Dialog)
#APPLY_DATA= Appliquer Données
#APPLY_DATA_TEXT_1= Appliquer Données actuelles
#APPLY_DATA_TEXT_2= Sélectionner Cibles
#APPLY_DATA_TEXT_3= Sélectionner Données

; EDITOR (Restore Defaults)
#RESTORE_DEFAULTS= Restaurer valeurs par défauts

; EDITOR (Custom Values
#CUSTOM_VALUES= *Valeurs personnalisées

; EDITOR (Menu)
#FILE= Fichier
#NEW= Nouveau
#OPEN= Ouvrir campagne par défaut
#OPEN_USER= Ouvrir campagne Utilisateur
#SAVE= Sauvegarder
#SAVE_AS= Sauvegarder sous
#IMPORT= Importer
#EXPORT= Exporter
#IMPORT_MAP_INDEXES= Importer Index Carte
#EXPORT_MAP_POSITIONS= Exporter Positions Carte
#EXPORT_DATES= Exporter Dates
#UNDO= Annuler
#REDO= Recommencer
#UNLOCK_SCROLL= Déverrouiller Défilement
#LOCK_SCROLL= Verrouiller Défilement
#REFRESH_FONTS= Rafraîchir Polices
#REFRESH_BITMAPS= Rafraîchir Bitmaps
#CHANGE_VIDEO_MODE= Changer Mode Vidéo
#DRAW= Dessiner
#SELECT_ITEMS= Sélectionner Objet(s)
#REMOVE_ITEMS= Enlever Objet(s)
#GENERATE_FULL_MAP_SCREENSHOTS= Créer captures écran carte complète
#DRAW MAP_CONTROL_VALUES= Dessiner Valeurs de contrôle de la carte
#DRAW_LAND_CONNECTION_VALUES= Dessiner Valeurs de connexion Terrestre
#DRAW_NAVAL_CONNECTION_VALUES= Dessiner Valeurs de connexion Maritime
#EDIT_RIVER_LAYER= Éditer Couche Rivière
#EDIT_TERRAIN_LAYER= Éditer Couche Terrain
#EDIT_ROAD_LAYER= Éditer Couche Routes
#EDIT_RAIL_LAYER= Éditer Couche Voies ferrées
#EDIT_RESOURCE_LAYER= Éditer Couche Ressources
#EDIT_SYMBOL_LAYER= Éditer Couche Symboles
#EDIT_TEXT_LAYER= Éditer Couche Textes
#EDIT_UNIT_LAYER= Éditer Couche Unités
#EDIT_WEATHER_LAYER= Éditer Couche Météo
#EDIT_NAVAL_LAYER= Editer Couche Navale
#EDIT_MAP_SIZE= Éditer Taille de la carte
#SHIFT_CONTENTS= Décaler les contenus
#VIEW_MINI_MAP= Voir Mini-carte
#TOGGLE_TEXT= Afficher le texte
#TOGGLE_SPRITE_INDEXES= Afficher index des images animées sur la carte
#TOGGLE_GRID= Afficher la grille
#TOGGLE_BORDERS= Afficher les frontières
#VIEW_ALL_LAYERS= Voir toutes les couches
#VIEW_NATIONAL_COLORS= Voir les couleurs nationales
#VIEW_DOUBLE_SELECTION_COLUMNS= Voir les colonnes à double sélection
#ZOOM_OUT= Zoom arrière
#ZOOM_IN= Zoom avant
#EDIT= Éditer
#MAP= Carte
#CAMPAIGN= Campagne
#GO_TO= Allez à
#VIEW= Voir
#PREFERENCES= Préférences
#HELP= Aide
#LANGUAGE= Langue
#INTERFACE= L'interface

; EDITOR (Language Menu)
#ENGLISH= Anglais
#GERMAN= Allemand
#FRENCH= Français
#SPANISH= Espanol

; EDITOR (Scroll Speed)
#EDIT_SCROLL_SPEED= Vitesse de défilement

; EDITOR (Campaign Menu)
#EDIT_CAMPAIGN_DATA= Éditer Données Campagne
#EDIT_COUNTRY_DATA= Éditer Données Pays
#EDIT_MAJOR_COUNTRY_ID_DATA= Éditer Données ID Pays Majeur
#EDIT_WEATHER_DATA= Éditer Données Météo
#EDIT_ECONOMY_DATA= Éditer Données Économiques/Tour
#EDIT_TERRAIN_DATA= Éditer Données Bonus Défense
#EDIT_RESOURCE_DATA= Éditer Données Ressources
#EDIT_MOVEMENT_COST_DATA= Éditer Données Coût Mouvement
#EDIT_COMBAT_DATA= Éditer Données Combat
#EDIT_NAVAL_DAMAGE_DATA= Éditer Données Dégâts Naval
#EDIT_REINFORCE_REFORMATION_DATA= Éditer Données Renforcer / Reformation
#EDIT_MORALE_DATA= Éditer Données Moral
#EDIT_PENALTIES_DATA= Éditer Données Pénalités / Bonus
#EDIT_AI_SCRIPTS= Éditer Scripts IA
#EDIT_EVENT_SCRIPTS= Éditer scripts événements
#REPLICATE_ROAD_LAYER_TO_RAIL_LAYER= Reproduire couche Route sur Couche Rail
#REPLICATE_RAIL_LAYER_TO_ROAD_LAYER= Reproduire couche Rail sur Couche Route
#REPLICATE_RESOURCE_NAMES_TO_TEXT_LAYER= Reproduire couche Noms des Ressources sur Couche Texte
#REPLICATE_TEXT_LAYER_TO_RESOURCE_NAMES= Reproduire couche Texte sur Noms des Ressources
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_1= Avertissement : Cela va changer la couche Rail, voulez-vous continuer ?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_2= Avertissement : Cela va changer la couche Route, voulez-vous continuer ?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_3= Avertissement : Cela va changer la couche Texte, voulez-vous continuer ?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_4= Avertissement : Cela va changer les noms de ressources, voulez-vous continuer ?

; EDITOR (View Menu)
#MINI_MAP= Mini-Carte
#TEXT= Texte
#SPRITE_INDEXES= Index des animations
#GRID= Grille
#ALL_LAYERS= Toutes les couches
#NATIONAL_COLORS= Couleurs nationales
#BORDERS= Frontières
#DOUBLE_SELECTION_COLUMNS= Colonnes à double sélection

; EDITOR (Preferences Menu)
#BORDER_STYLE= Style frontière
#UNIT_STYLE= Style unité
#UNIT_COUNTER_STYLE= Style pion d'unité
#UNIT_RESEARCH_LEVEL_STYLE= Style Niveau Recherche unité

; EDITOR (Sub Menus)
#3D= 3-D
#SILHOUETTES= Silhouettes
#NATO= OTAN
#NONE= Aucun
#VALUES= Valeurs
#3D_COUNTERS= Bases 3D
#HELP_TOPICS= Sujets d'aide ...
#SET_TILE_OWNER_CONTROLLER= Régler Propriétaire / Contrôleur Hex
#CANCEL= Annuler
#MOVE= Mouvement
#DELETE= Effacer
#RENAME= Renommer
#PROPERTIES= Propriétés
#SET_WEATHER_ZONE= Régler Zone météo
#SET_NAVAL_ZONE= Etablir Zone Navale

; EDITOR (Title)
#UNTITLED= Sans titre

; GAME (SETUP)
#SETUP= Paramétrage
#SETUP_TEXT_1= Nom du profil

; GAME (Main Window)
#LOADING= Chargement ...
#CALCULATING_SUPPLY= Calcul Ravitaillement
#PREPARING_REPLAY= Préparation rediffusion ...
#REPLAY_FINISHED= Rediffusion terminée ...
#TURN_COMPLETED= Tour terminé

; GAME (Main Window)
#MAIN_MENU= MAIN MENU
#MAIN_MENU_TEXT_1= Cliquez pour commencer une nouvelle partie contre l'ordinateur
#MAIN_MENU_TEXT_2= Cliquez pour commencer une nouvelle partie en chaise tournante (hotseat). Jusqu'à deux joueurs peuvent jouer sur la même machine
#MAIN_MENU_TEXT_3= Cliquez pour jouer une partie multijoueurs contre d'autres joueurs dans le monde entier
#MAIN_MENU_TEXT_4= Cliquez pour charger une partie en solo
#MAIN_MENU_TEXT_5= Cliquez pour charger une partie en hotseat
#MAIN_MENU_TEXT_6= Cliquez pour éditer les réglages
#MAIN_MENU_TEXT_7= Cliquez pour quitter
#MAIN_MENU_TEXT_8= Voir les crédits
#MAIN_MENU_TEXT_9= Switch game language to English
#MAIN_MENU_TEXT_10= Spielsprache zu Deutsch ändern
#MAIN_MENU_TEXT_11= Changer la langue de jeu en Français
#MAIN_MENU_TEXT_12= Cambia el idioma a Español

; GAME (Select Campaign Dialog)
#SELECT_CAMPAIGN_MENU= SÉLECTIONNER CAMPAGNE
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_1= Cliquez pour jouer la campagne sélectionnée
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_2= Cliquez pour voir les conditions de victoire
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_3= Cliquez pour annuler
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_1= Campagne
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_2= Victoire
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_3= Annuler
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_1= Page
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_2= de
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_3= Personnalisé
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_4= Oui
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_5= Non
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_6= Début :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_7=
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_8= Durée du tour:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_9= Tours :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_10= Normalisé :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_11= Jours par tour :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_12= Conception :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_13= IA :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_14= Histoire alternative
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_15= Nombre de tours :
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_16= <Vide>
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_17= Nom de la campagne
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_18= Date de début

; GAME (Victory Conditions Dialog)
#VICTORY_CONDITIONS_MENU= Conditions de victoire

; GAME (Hotkeys Dialog)
#HOTKEYS_MENU= Raccourcis clavier

; GAME (Choose Side Dialog)
#CHOOSE_SIDE= CHOISIR CAMP
#CHOOSE_SIDE_MENU= MENU CHOIX CAMP
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_1= Cliquez sur pour jouer l'Union
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_2= Cliquez sur pour jouer les Confédérés
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_3= Bleu
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_4= Novice
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_5= Intermédiaire
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_6= Vétéran
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_7= Expert
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_8= L'Union commence
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_9= Les Confédérés commencent
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_10= L'IA Union commence
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_11= l'IA Confédérée commence

; GAME (Multiplayer Dialog)
#MULTIPLAYER_MENU= MULTIPLAYER MENU
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_1= Cliquez pour commencer une nouvelle partie en hotseat
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_2= Cliquez pour commencer une nouvelle partie PBEM++
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_3= Cliquez pour annuler
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_4= Erreur inconnue
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_5= Les serveurs en ligne PBEM++ nécessitent la version
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_6= afin de continuer
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_7= Veuillez mettre à jour votre jeu avec la dernière version
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_8= Connexion en cours...
#MULTIPLAYER_MENU_BUTTON_TEXT_1= Hotseat
#MULTIPLAYER_MENU_BUTTON_TEXT_2= PBEM++ En Ligne

; GAME (PBEM++ Login Dialog)
#PBEM++_LOGIN_MENU= Connexion PBEM++
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_1= Cliquez pour vous connecter
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_2= Cloquez pour vous enregistrer
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_3= Cliquez pour annuler
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_4= Veuillez entrer les détails de votre compte Matrix. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en créer un immédiatement en utilisant le bouton Enregistrement ci-dessous.
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_5= Compte enregistré avec succès !
#PBEM++_LOGIN_TEXT_1= Nom d'utilisateur :
#PBEM++_LOGIN_TEXT_2= Mot de passe :
#PBEM++_LOGIN_TEXT_3= Répéter le mot de passe :
#PBEM++_LOGIN_TEXT_4= Email :
#PBEM++_LOGIN_BUTTON_TEXT_1= Connexion
#PBEM++_LOGIN_BUTTON_TEXT_2= Enregistrer

; GAME (PBEM++ Register Dialog)
#PBEM++_REGISTER_MENU= Enregistrer un compte

; GAME (PBEM++ Lobby Dialog)
#PBEM++_LOBBY_MENU= Lobby PBEM++
#PBEM++_LOBBY_TEXT_1= Défis disponibles
#PBEM++_LOBBY_TEXT_2= Mes défis
#PBEM++_LOBBY_TEXT_3= Mes parties
#PBEM++_LOBBY_TEXT_4= ¿Supprimer défi?
#PBEM++_LOBBY_TEXT_5= Cette campagne n'est pas installée sur ton appareil
#PBEM++_LOBBY_TEXT_6= Défi privé
#PBEM++_LOBBY_TEXT_7= Défini public
#PBEM++_LOBBY_TEXT_8= Partida Completada
#PBEM++_LOBBY_TEXT_9= Bando Ganador
#PBEM++_LOBBY_TEXT_10= Número de Turnos
#PBEM++_LOBBY_TEXT_11= Descargando...
#PBEM++_LOBBY_TEXT_12= El tamaño del archivo no coincide
#PBEM++_LOBBY_TEXT_13= El archivo CRC32 no coincide
#PBEM++_LOBBY_TEXT_14= Desempaquetando...
#PBEM++_LOBBY_TEXT_15= No se pudo encontrar
#PBEM++_LOBBY_TEXT_16= Abandonada
#PBEM++_LOBBY_TEXT_17= ¿Abandonar desafío?
#PBEM++_LOBBY_TEXT_18= Esperando a que el oponente complete su turno
#PBEM++_LOBBY_TEXT_19= Completado Parcialmente
#PBEM++_LOBBY_TEXT_20= El oponente abandonó el desafío
#PBEM++_LOBBY_TEXT_21= Dejaste el desafío
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_1= Unirse al desafío seleccionado actualmente
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_2= Cancelar y volver al MENÚ PRINCIPAL
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_3= Crear un nuevo desafío para que se unan otros jugadores
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_4= Jouer ou continuer un défi en cours
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_5= Actualiser
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_6= Ir a juegos de torneo
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_1= Accéder
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_2= Quitter
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_3= Desafíos propios
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_4= Jouer
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_5= Tournois

; GAME (PBEM++ Select Campaign Dialog)
#PBEM++_SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_1= Selecciona Campaña

; GAME (PBEM++ Option Dialog)
#PBEM++_OPTIONS_MENU= Opciones de Desafío PBEM++
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_1= Contraseña
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_2= Empaquetando
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_3= Subiendo...
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_4= Demasiado corto
#PBEM++_OPTIONS_BUTTON_TEXT_1= Confirmar
#PBEM++_OPTIONS_MENU_TEXT_1= Este desafío está protegido por contraseña
#PBEM++_OPTIONS_MENU_TEXT_2= Publicar el desafío para que se unan otros jugadores

; GAME (Password Dialog)
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_1= [Jugador del Unión] Introduce una NUEVA Contraseña
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_2= [Jugador Aliado] Introduce una NUEVA Contraseña
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_3= [Jugador del Unión] Introduce Contraseña
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_4= [Jugador Aliado] Introduce Contraseña

; GAME (Replay Dialog)
#REPLAY_DIALOG_TEXT_1= PBEM++
#REPLAY_DIALOG_TEXT_2= ¿Ver la repetición del último turno?
#REPLAY_DIALOG_TEXT_3= ¿Ver la repetición de los últimos movimientos?

; GAME (Options Dialog)
#OPTIONS_MENU= OPTIONS
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_1= OK
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_2= Avancé
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_3= Paramètres
#OPTIONS_MENU_1= VOIR
#OPTIONS_MENU_2= PRÉFÉRENCES
#OPTIONS_MENU_3= INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
#OPTIONS_MENU_4= STYLE FRONTIERES
#OPTIONS_MENU_5= STYLE PIONS TERRESTRE
#OPTIONS_MENU_6= STYLE PION NAVAL
#OPTIONS_MENU_7= CHOISIR UN CAMP
#OPTIONS_MENU_8= DIFFICULTÉ
#OPTIONS_MENU_9= BONUS ORDINATEUR
#OPTIONS_MENU_10= REDIFFUSION MULTIJOUEUR
#OPTIONS_MENU_TEXT_1= Cliquez pour continuer
#OPTIONS_MENU_TEXT_2= Cliquez pour voir les options avancées
#OPTIONS_MENU_TEXT_3= Afficher le type d'unité, 3-D ou OTAN
#OPTIONS_MENU_TEXT_4= Afficher les couleurs nationales sur la carte
#OPTIONS_MENU_TEXT_5= Afficher un résumé au début du tour pour toutes les pertes au combat, les activités militaires et les percées scientifiques qui ont eu lieu durant le tour de l'adversaire
#OPTIONS_MENU_TEXT_6= Afficher messages en jeu, images et autres fenêtres informatives durant votre tour
#OPTIONS_MENU_TEXT_7= Jouer avec les unités ennemies cachées jusqu'à leur détection par vos propres forces
#OPTIONS_MENU_TEXT_8= Jouer avec les effets météo tels la pluie, la neige, la boue
#OPTIONS_MENU_TEXT_9= Jouer avec la possibilité d'annuler les mouvements des unités
#OPTIONS_MENU_TEXT_10= Permettre aux unités de se replier quand les règles de retraite peuvent s'appliquer
#OPTIONS_MENU_TEXT_11= Désactiver cela pour accélérer le tour de l'IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_12= Activer cela pour accélérer le tour de l'IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_13= Désactiver cela pour accélérer le tour de l'IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_14= Sélectionner le style d'affichage des frontières
#OPTIONS_MENU_TEXT_15= Sélectionner le style d'affichage des pions des unités terrestres
#OPTIONS_MENU_TEXT_16= Sélectionner le style d'affichage des pions des unités navales
#OPTIONS_MENU_TEXT_17= Régler ce pays pour qu'il soit contrôlé par l'IA pendant votre tour
#OPTIONS_MENU_TEXT_18= réinitialiser ce pays pour un contrôle humain
#OPTIONS_MENU_TEXT_19= Nombre maximum de pays contrôlés par l'IA déjà réglé
#OPTIONS_MENU_TEXT_20= Régler le niveau de difficulté IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_21= Régler portée en hex supplémentaire de détection pour l'IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_22= Régler expérience supplémentaire des unités pour l'IA, ce faisant, les résultats des combats seront plus favorables à l'AI
#OPTIONS_MENU_TEXT_23= Régler revenus supplémentaires par tour pour l'IA
#OPTIONS_MENU_TEXT_24= Activer cela pour accélérer les rediffusions multijoueur (PBEM++)
#OPTIONS_TEXT_1= Unités 3-D 
#OPTIONS_TEXT_2= Couleurs nationales
#OPTIONS_TEXT_3= Résumé du dernier tour
#OPTIONS_TEXT_4= Messages
#OPTIONS_TEXT_5= Brouillard de guerre
#OPTIONS_TEXT_6= Météo
#OPTIONS_TEXT_7= Annuler mouvements
#OPTIONS_TEXT_8= Retraites
#OPTIONS_TEXT_9= Montrer Mouvements/Combat
#OPTIONS_TEXT_10= Animation rapide
#OPTIONS_TEXT_11= Messages (Tour IA)
#OPTIONS_TEXT_12= Détection
#OPTIONS_TEXT_13= Expérience
#OPTIONS_TEXT_14= PPM
#OPTIONS_TEXT_15= *Valeurs personnalisées
#OPTIONS_TEXT_16= *Contrôlé par l'IA lors de votre tour
#OPTIONS_TEXT_17= L'IA va jouer ces unités quand vous 'TERMINEREZ' le tour
#OPTIONS_TEXT_18= **Changer de camp et laisser l'IA contrôler l'Union
#OPTIONS_TEXT_19= **Changer de camp et laisser l'IA contrôler les Confédérés
#OPTIONS_TEXT_20= Recommandé

; GAME (Advanced Dialog)
#ADVANCED_MENU= ADVANCÉ
#ADVANCED_MENU_BUTTON_TEXT_1= OK
#ADVANCED_MENU_BUTTON_TEXT_2= Scripts
#ADVANCED_MENU_1= VOIR
#ADVANCED_MENU_2= TEXTE SUR LA CARTE
#ADVANCED_MENU_3= PRÉFÉRENCES
#ADVANCED_MENU_TEXT_1= Cliquez pour continuer
#ADVANCED_MENU_TEXT_2= Cliquez pour voir les scripts
#ADVANCED_MENU_TEXT_3= Quand un QG ami est sélectionné, tous ses subordonnés attachés seront en surbrillance
#ADVANCED_MENU_TEXT_4= Afficher le nom des Quartiers Généraux
#ADVANCED_MENU_TEXT_5= 
#ADVANCED_MENU_TEXT_6= Afficher l'expérience des unités soit avec des médailles ou avec un nombre exact dans les panneaux d'information
#ADVANCED_MENU_TEXT_7= Afficher valeur de force des unités pour chaque unité visible
#ADVANCED_MENU_TEXT_8= Afficher la force des ressources pour chaque ressource visible
#ADVANCED_MENU_TEXT_9= Afficher l'unité applicable et les niveaux de recherche des ressources pour chaque unité et / ou ressource
#ADVANCED_MENU_TEXT_10= Afficher les frontières nationales sur la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_11= Afficher les barres d'information combativité dans l'interface
#ADVANCED_MENU_TEXT_12= Afficher texte sur la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_13= Afficher texte supplémentaire pour les objectifs de Esprit combatif sur la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_14= Afficher texte supplémentaire pour les autres Capitales, Centres Industriels, Ravitaillement Primaire etc.
#ADVANCED_MENU_TEXT_15= Le texte caché accélère le défilement de la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_16= Estomper le texte lors du rafraîchissement de la carte après un défilement, ce qui peut ralentir le rafraîchissement de la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_17= Afficher texte sur la carte avec un effet de contour
#ADVANCED_MENU_TEXT_18= Jouer avec l'option pour investir en Recherche pour de potentielles amélioration d'unités
#ADVANCED_MENU_TEXT_19= Jouer avec l'option pour investir en Diplomatie afin de potentiellement influencer d'autres pays vers votre camp
#ADVANCED_MENU_TEXT_20= Jouer avec l'option pour retarder l'arrivée d'unités achetées
#ADVANCED_MENU_TEXT_21= Jouer avec l'option pour acheter au-delà des limites réglées pour les différents types d'unités
#ADVANCED_MENU_TEXT_22= Si cette option est désactivée alors les actions des unités peuvent seulement se faire avec l'interface utilisateur
#ADVANCED_MENU_TEXT_23= De combien d'hex la carte doit-elle défiler avant que le texte de la carte soit temporairement caché ? %NLe texte caché accélère le défilement de la carte
#ADVANCED_MENU_TEXT_24= Lecture au-delà de la date de fin par défaut
#ADVANCED_MENU_TEXT_25= Chaque fois qu'une unité amie est sélectionnée, toutes les cibles ennemies à portée de frappe seront mises en surbrillance
#ADVANCED_MENU_TEXT_26= Chaque fois qu'une unité amie est sélectionnée, toutes les cibles ennemies à portée de frappe afficheront les pertes de combat estimées
#ADVANCED_TEXT_1= Attachements des QG en surbrillance
#ADVANCED_TEXT_2= Noms des Quartiers Généraux
#ADVANCED_TEXT_3= N/A
#ADVANCED_TEXT_4= Médailles pour l'expérience des unités
#ADVANCED_TEXT_5= Valeurs de force des unités
#ADVANCED_TEXT_6= Valeurs de force des ressources
#ADVANCED_TEXT_7= Niveaux de recherche pour Unité / Ressources
#ADVANCED_TEXT_8= Frontières
#ADVANCED_TEXT_9= Barres d'Esprit Combatif
#ADVANCED_TEXT_10= Montrer le texte
#ADVANCED_TEXT_11= Montrer les Objectifs d'Esprit Combatif
#ADVANCED_TEXT_12= Montrer les Ressources clés
#ADVANCED_TEXT_13= Cacher le texte quand on défile la carte
#ADVANCED_TEXT_14= Estomper le texte après défilement
#ADVANCED_TEXT_15= Donner le texte un contour estompé
#ADVANCED_TEXT_16= Recherche
#ADVANCED_TEXT_17= Diplomatie
#ADVANCED_TEXT_18= Délai de Production
#ADVANCED_TEXT_19= Limites faciles construction
#ADVANCED_TEXT_20= Clic droit sur une Unité pour Menu Action
#ADVANCED_TEXT_21= Défilement avant de cacher le texte
#ADVANCED_TEXT_22= Désactiver la date de fin du jeu
#ADVANCED_TEXT_23= Points forts de la cible ennemie
#ADVANCED_TEXT_24= Faits saillants sur les pertes estimées

; GAME (Script Dialog)
#SCRIPT_MENU= SCRIPTS
#SCRIPT_MENU_1= SCRIPT
#SCRIPT_MENU_2= EVENT LISTE DES ÉVENEMENTS
#SCRIPT_MENU_TEXT_1= Cliquez pour continuer

; GAME (Saved Game Dialog)
#SAVED_GAME_MENU_1= PARTIE SAUVEGARDÉE
#SAVED_GAME_MENU_2= DATE STAMP
#SAVED_GAME_MENU_3= DESCRIPTION
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_1= Sauvegarder
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_2= Charger
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_3= Effacer
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_4= Fermer
#SAVED_GAME_TEXT_1= IA
#SAVED_GAME_TEXT_2= Hotseat
#SAVED_GAME_TEXT_3= PBEM++
#SAVED_GAME_TEXT_4= 
#SAVED_GAME_TEXT_5= IA Union
#SAVED_GAME_TEXT_6= IA Confédéré
#SAVED_GAME_TEXT_7= Tour Union
#SAVED_GAME_TEXT_8= Tour Confédérés
#SAVED_GAME_TEXT_9= Difficulté
#SAVED_GAME_TEXT_10= Bonus
#SAVED_GAME_TEXT_11= La partie sauvegardée n'a pas pu être chargée
#SAVED_GAME_TEXT_12= Le fichier existe
#SAVED_GAME_TEXT_13= Écraser le fichier existant ?
#SAVED_GAME_TEXT_14= Ne peut trouver le dossier
#SAVED_GAME_TEXT_15= La partie sauvegardée sera chargée avec les bitmaps par défaut
#SAVED_GAME_TEXT_16= La partie sauvegardée sera chargée avec l'interface par défaut
#SAVED_GAME_TEXT_17= La partie sauvegardée sera chargée avec la langue par défaut
#SAVED_GAME_TEXT_18= La partie sauvegardée sera chargée sans personnalisation
#SAVED_GAME_TEXT_19= La campagne initiale ne peut être trouvée
#SAVED_GAME_TEXT_20= Recharger
#SAVED_GAME_TEXT_21= Tour PBEM++ fini
#SAVED_GAME_TEXT_22= Tour enregistré sur le serveur PBEM++

; GAME (Settings Dialog)
#SETTINGS_MENU= RÉGLAGES
#SETTINGS_MENU_1= PRÉFÉRENCES
#SETTINGS_MENU_2= VOLUME SON
#SETTINGS_MENU_3= VOLUME MUSIQUE
#SETTINGS_MENU_4= VITESSE DE DÉFILEMENT
#SETTINGS_MENU_TEXT_1= Cliquez pour accepter les réglages
#SETTINGS_MENU_TEXT_2= Afficher astuces utiles dans l'interface au survol de la souris
#SETTINGS_MENU_TEXT_3= Afficher la date en utilisant le format J. MOIS AAAA
#SETTINGS_TEXT_1= Astuces Interface
#SETTINGS_TEXT_2= Format alternatif Date

; GAME (Mods Dialog)
#MODS_MENU= Mods
#MODS_MENU_1= Sélectionner les mods
#MODS_MENU_TEXT_1= Activés

; GAME (Credits)
#CREDITS_TEXT_1= CONCEPTION ET PROGRAMMATION
#CREDITS_TEXT_2= CONCEPTION CAMPAGNE ET SCÉNARIO
#CREDITS_TEXT_3= TESTEURS DÉVELOPPEMENT
#CREDITS_TEXT_4= MANUEL UTILISATEUR ET MISE EN PAGE
#CREDITS_TEXT_5= EDITION
#CREDITS_TEXT_6= SONS
#CREDITS_TEXT_7= MUSIQUE
#CREDITS_TEXT_8= ILLUSTRATIONS ET CONCEPTION GRAPHIQUE
#CREDITS_TEXT_9= REMERCIEMENTS
#CREDITS_TEXT_10= EN MÉMOIRE DE
#CREDITS_TEXT_11= FAIT AVEC
#CREDITS_TEXT_12= PRÉSIDENT
#CREDITS_TEXT_13= DIRECTEUR DU DÉVELOPPEMENT
#CREDITS_TEXT_14= DIRECTOR DES OPÉRATIONS
#CREDITS_TEXT_15= DIRECTEUR TECHNIQUE
#CREDITS_TEXT_16= DIRECTEUR ARTISTIQUE
#CREDITS_TEXT_17= DIRECTEUR COMMERCIAL
#CREDITS_TEXT_18= PRODUCTEURS
#CREDITS_TEXT_19= GESTIONNAIRES DE PRODUCTION
#CREDITS_TEXT_20= CONCEPTION DE PRODUCTION
#CREDITS_TEXT_21= MISE EN PAGE DU MANUEL DU JEU
#CREDITS_TEXT_22= MENEUR DE LA PRODUCTION
#CREDITS_TEXT_23= ASSISTANTS DE PRODUCTION
#CREDITS_TEXT_24= ADMINISTRATION
#CREDITS_TEXT_25= ÉQUIPE ASSISTANCE CLIENT
#CREDITS_TEXT_26= DÉVELOPPMENT WEB
#CREDITS_TEXT_27= PRODUCTEUR PRINCIPAL
#CREDITS_TEXT_28= RELATIONS AVEC LES MÉDIAS
#CREDITS_TEXT_29= CEO
#CREDITS_TEXT_30= CFO
#CREDITS_TEXT_31= CMO
#CREDITS_TEXT_32= EXECUTIVE PRODUCER
#CREDITS_TEXT_33= SENIOR PRODUCER
#CREDITS_TEXT_34= ASSOCIATE PRODUCER
#CREDITS_TEXT_35= BRAND MANAGER
#CREDITS_TEXT_36= SOCIAL MEDIA MANAGER
#CREDITS_TEXT_37= COMMUNITY MANAGER
#CREDITS_TEXT_38= OPERATIONS LEAD
#CREDITS_TEXT_39= OPERATIONS TEAM
#CREDITS_TEXT_40= ADMIN ASSISTANT
#CREDITS_TEXT_41= HR MANAGER
#CREDITS_TEXT_42= GAME DESIGN
#CREDITS_TEXT_43= ASSOCIATE GAME DESIGN
#CREDITS_TEXT_44= PROGRAMMER
#CREDITS_TEXT_45= ASSISTANT PROGRAMMER

; GAME (Strategic Management)
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_1= Cartes
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_2= Achat
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_3= Unités
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_4= Diplomatie
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_5= Recherche
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_6= Rapports

; GAME (Game Window)
#GAME_MENU_TEXT_1= Fin de tour
#GAME_MENU_TEXT_2= Unité précédente
#GAME_MENU_TEXT_3= Unité suivante
#GAME_MENU_TEXT_4= Cartes de guerre
#GAME_MENU_TEXT_5= Achat
#GAME_MENU_TEXT_6= Nouvelles Unités
#GAME_MENU_TEXT_7= Diplomatie
#GAME_MENU_TEXT_8= Recherche
#GAME_MENU_TEXT_9= Rapports
#GAME_MENU_TEXT_10= Cacher / Afficher Grille
#GAME_MENU_TEXT_11= Cacher / Afficher Unités
#GAME_MENU_TEXT_12= Cacher / Afficher Ravitaillement
#GAME_MENU_TEXT_13= Cacher / Afficher Unités améliorables
#GAME_MENU_TEXT_14= Cacher / Afficher Unités renforçables  
#GAME_MENU_TEXT_15= Outil amélioration
#GAME_MENU_TEXT_16= Outil renforcement
#GAME_MENU_TEXT_17= Outil sommeil
#GAME_MENU_TEXT_18= Cacher / Montrer Info de la carte
#GAME_MENU_TEXT_19= Options
#GAME_MENU_TEXT_20= Info
#GAME_MENU_TEXT_21= Sauvegarder
#GAME_MENU_TEXT_22= Quitter
#GAME_MENU_TEXT_23= Raccourcis clavier
#GAME_MENU_TEXT_24= Manuel utilisateur
#GAME_MENU_TEXT_25= Guide stratégique
#GAME_MENU_TEXT_26= Conditions de victoire
#GAME_MENU_TEXT_27= Envoyer message
#GAME_MENU_TEXT_1a= Annuler Mouvement
#GAME_MENU_TEXT_2f= Marche forcée
#GAME_MENU_TEXT_3g= Croisière

; GAME (Done Button)
#DONE_TEXT_1= Confirmer Fin de tour
#DONE_TEXT_2= Voulez-vous vraiment finir ce tour ?

; GAME (Purchase Unit Dialog)
#PURCHASE_UNIT_MENU= Achat d'unités
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_1= Achat
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_2= Production
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_3= Fermer
#PURCHASE_UNIT_MENU_1= Sélectionner le pays
#PURCHASE_UNIT_MENU_2= Sélectionner Unité
#PURCHASE_UNIT_MENU_3= #
#PURCHASE_UNIT_MENU_4= PD
#PURCHASE_UNIT_MENU_5= Régler le nom
#PURCHASE_UNIT_TEXT_1= L'unité ne peut être placé
#PURCHASE_UNIT_TEXT_2= L'unité ne peut être acheté avant
#PURCHASE_UNIT_TEXT_3= *Indisponible avant
#PURCHASE_UNIT_TEXT_4= Arrivée
#PURCHASE_UNIT_TEXT_5= Zone de Contrôle complète
#PURCHASE_UNIT_TEXT_6= Zone de Contrôle faible
#PURCHASE_UNIT_TEXT_7= Pas de Zone de Contrôle
#PURCHASE_UNIT_TEXT_8= Nécessite
#PURCHASE_UNIT_TEXT_9= des recherches
#PURCHASE_UNIT_TEXT_10= Confirmer les achats ?		

; GAME (Production Dialog)
#PRODUCTION_MENU= Tableau de Production
#PRODUCTION_TEXT_1= Jan/Févr
#PRODUCTION_TEXT_2= Mar/Avr
#PRODUCTION_TEXT_3= Mai/Juin
#PRODUCTION_TEXT_4= Juil/Août
#PRODUCTION_TEXT_5= Sep/Oct
#PRODUCTION_TEXT_6= Nov/Déc

; GAME (Map Dialog
#MAP_MENU= Carte stratégique

; GAME (War Map Dialog)
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_1= Déclarer la guerre
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_2= %
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_3= Carte stratégique
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_4= Carte des convois
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_1= est dans votre camp
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_2= est déjà en guerre avec
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_3= Confirmer la déclaration
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_4= Devrait
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_5= déclarer la guerre à
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_6= ?
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_7= Clic gauche sur les drapeaux pour informations sur les pays
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_8= ne peut déclarer la guerre avant d'être entièrement mobilisé
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_9= Veuillez d'abord sélectionner un pays sur la carte de guerre
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_10= a signé un armistice

; Game (Convoy Map Dialog)
; Game (Convoy Map Dialog)
#CONVOY_MAP_MENU= Carte des convois
#CONVOY_MAP_TEXT_1= État
#CONVOY_MAP_TEXT_2= Déclencheur
#CONVOY_MAP_TEXT_3= Convoi
#CONVOY_MAP_TEXT_4= Max
#CONVOY_MAP_TEXT_5= Mobilisation
#CONVOY_MAP_TEXT_6= de
#CONVOY_MAP_TEXT_7= Clic gauche sur les drapeaux pour informations sur les convois

; GAME (Research Dialog)
#GAME_RESEARCH_MENU= Recherche
#GAME_RESEARCH_BUTTON_TEXT_1= Tableau
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_1= Chaque nouveau niveau d'Equipement d'Infanterie augmente les valeurs terrestres d'Attaque et de Défense des unités d'infanterie.  Pour les Régiments, les Brigades et les Rangers, ce bonnis est de +0,5; pour les Divisions, les Divisions de Montagne et les Marines, ce bonus est de +1; pour les Corps ce bonus est de +2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_2= Cada nuevo nivel de Escaramuzadores aumenta los valores de Desmoralización de las unidades de infantería.  Para Regimientos y Brigadas, este bonus es de +5%; para Divisiones, Cuerpos, Divisiones de Montaña y Marines, este bonus es de +10%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_3= Cada nuevo nivel de Exploradores aumenta los valores de la Detección Terrestre de las unidades de infantería, excepto los Regimientos, en 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_4= Cada nuevo nivel de Equipo de Caballería aumenta los valores de Ataque Terrestre y Defensa de las Unidades de Caballería .  Para Brigadas de Caballería e Indios, este bonus es de +0.5; para las Divisiones y Cuerpos de Caballería, este bonus es de +1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_5= Cada nuevo nivel de Artillería de Campaña mejora la Artillería de Campaña, aumentando sus valores de Ataque Terrestre en 1, su valor de Desatrincheramiento 0.5, y su valor de Desmoralización en un 5%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_6= Cada nuevo nivel de Morteros Pesados mejora la Artillería de Asedio y Ferrocarril, aumentando sus valores de Ataque de Fuerte en 1, sus valores de desatrincheramiento en 0.5 y su valor de Desmoralización en un 5%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_7= Cada nuevo nivel de Movilidad aumenta los Puntos de Acción de la Artillería de Campaña y de Asedio en 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_8= Los submarinos mejorados con tanques de flotabilidad tienen un 25% de posibilidades de sumergirse para evadir el combate cuando son atacados. 
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_9= Cada nuevo nivel de Armas Navales aumenta los valores de Ataque Naval y a Fuertes de los buques de guerra.  Para cañoneras, cañoneras fluviales y timberclads fluviales, este bonus es de +0.5; para monitores, navíos de línea, fragatas, ironclads fluviales y torpederos, +1; para acorazados, +2.  Las cañoneras también reciben +0.5 de Ataque Terrestre.  Todos los barcos reciben un +5% de desmoralización
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_10= Chaque nouveau niveau de Ironclads augmente les valeurs Naval y Défense Sous-Marine des navires de guerre cuirassés.  Pour les Monitors, les ironclads fluviaux y torpederos, ce bonus est de +1; pour les Ironclads, ce bonus est de +2.																																 
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_11= Cada nuevo nivel de Motores Navales aumenta los Puntos de Acción de todas las unidades navales excepto los Submarinos y todos los tipos de Transportes en 2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_12= Cada nuevo nivel de Trenes Blindados aumenta los valores de Defensa Terrestre de los Trenes Blindados en 1 y sus Puntos de Acción en 2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_13= Cada nuevo nivel de Modernización de Fuertes aumenta el valor de Ataque Acorazado y los valores de Defensa Terrestre y Naval de los fuertes en 1.5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_14= Los puertos mejorados con faros ven aumentando su rango de detección naval en 2 .
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_15= Cada nuevo nivel de Organización de Cuerpos aumenta el Límite de Construcción de Cuerpos en 4, y sus Puntos de Acción en 0.5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_16= Cada nuevo nivel de Telégrafo de Campaña aumenta el rango de adjuntos y el límite de unidades del Cuartel General en 1 .
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_17= Cada nuevo nivel de Liderazgo aumenta el Índice de Mando de los Cuarteles Generales en 1 y sus Puntos de Acción en 0.5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_18= Cada nuevo nivel de Tácticas de Infantería aumenta los valores de Defensa de Artillería de las Divisiones, Cuerpos, Divisiones de Montaña y Marines en  0.5, y los valores de Defensa Naval de todas las unidades de infantería excepto Regimientos en 0.5.  Todas las unidades de infantería, excepto Rangers e Ingenieros, también reciben +10% en Moral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_19= Cada nuevo nivel de Tácticas de Caballería aumenta el límite de construcción de Divisiones de Caballería en 1, y la Defensa Naval de todas las unidades de caballería, excepto los Indios, en 0.5  Todas las unidades de caballería también reciben +10% de Moral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_20= Cada nuevo nivel de Tácticas Navales aumenta las pérdidas de PPM infligidas por asaltar barcos.  Todas las unidades navales también reciben +10% de Moral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_21= Cada nuevo nivel de Guerra Anfibia aumenta el límite de construcción y los Puntos de Acción de ambos tipos de Transporte Anfibio.  Los Marines también reciben +0.5 en Ataque de Infantería y Fuertes, y +1 en límite de construcción.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_22= Cada nuevo nivel de Submarinos Experimentales aumenta los valores de Ataque Naval de los submarinos en 2 y los límites de construcción de submarinos en 1. 
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_23= Cada nuevo nivel de Globos Experimentales aumenta el límite de Construcción, el Rango de Visión y los Puntos de Acción de los Globos en 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_24= Cada nuevo nivel de Espionaje e Inteligencia aumenta tu propia bonificación de investigación en 1% y disminuye la bonificación enemiga en 1%.  La probabilidad de detectar unidades enemigas también aumenta en 1%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_25= Cada nuevo nivel de Logística disminuye el coste de Movimiento Ferroviario y el embarque de unidades en todo tipo de Transportes en un 10%.  También aumenta el Límite de Construcción de Transportes en 2 y los Puntos de Acción de Transportes y Trenes Blindados en 1. Además, el nivel de tecnología Logística es igual a la Distribución Mínima de Suministro de los Cuarteles Generales.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_26= Cada nuevo nivel de Tecnología de Producción disminuye el coste de refuerzos y compra de unidades un 5%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_27= Cada nuevo nivel de Tecnología Industrial aumenta los PPM obtenidos de los recursos nacionales al finalizar cada turno en un 10%.
GAME_RESEARCH_TEXT_1= Budget total Recherche
#GAME_RESEARCH_TEXT_2= Confirmer
#GAME_RESEARCH_TEXT_3= Récupérer pions de recherche à 50% de la valeur initiale ?
#GAME_RESEARCH_TEXT_4= Investissement en Recherche
#GAME_RESEARCH_TEXT_5= Dépenser
#GAME_RESEARCH_TEXT_6= PPM ?
#GAME_RESEARCH_TEXT_7= Maximum en Recherche
#GAME_RESEARCH_TEXT_8= Avancement :
#GAME_RESEARCH_TEXT_9= N/A
#GAME_RESEARCH_TEXT_10= Cette catégorie n'est actuellement pas applicable à ce pays.
#GAME_RESEARCH_WARNING_1= Budget insuffisant
#GAME_RESEARCH_WARNING_2= Budget maximum en Recherche déjà atteint

; GAME (Research Dialog)
#GAME_RESEARCH_TABLE_MENU= Tableau Recherche

; GAME (Diplomatie Dialog)
#GAME_DIPLOMACY_MENU= Diplomatie
#GAME_DIPLOMACY_MENU_TEXT_1= Acheter des pions pour effectuer pression diplomatique
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_1= Investissement diplomatique
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_2= Influence restante
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_3= Pions
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_4= % Chance de succès (par tour)
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_5= Coût diplomatique
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_6= Investir dans la diplomatie
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_7= Récupérer pions diplomatique?

; GAME (Reports Dialog)
#REPORTS_MENU_TEXT= Rapports
#REPORTS_TEXT_1= Total
#REPORTS_TEXT_2= TOTAL
#REPORTS_TEXT_3= *Non compté
#REPORTS_BUTTON_TEXT_1= Pertes
#REPORTS_BUTTON_TEXT_2= Graphiques

; GAME (Losses Dialog)
#LOSSES_BUTTON_TEXT_1= Pertes détaillées

; GAME (Graphs Dialog)
#GRAPHS_TEXT_1= Valeurs relatives
#GRAPHS_TEXT_2= Définit le graphique par rapport à la valeur la plus élevée entre toutes les nations

; GAME (Deployment Units Dialog)
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_1= Déploiement des unités
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_2= Déployer automatiquement toutes les unités ?
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_3= Déployer automatiquement

; GAME (MPPs Dialog)
#MPPS_TEXT_1= Convois
#MPPS_TEXT_2= Raiders
#MPPS_TEXT_3= N/A
#MPPS_TEXT_4= PPM
#MPPS_TEXT_5= Revenu des convois
#MPPS_TEXT_6= Pertes par les activités ennemies
#MPPS_TEXT_7= Pertes flotte de surface (routes de convois)
#MPPS_TEXT_8= Pertes en sous-marins (routes de convois)
#MPPS_TEXT_9= Pertes Bombardiers ennemis
#MPPS_TEXT_10= Dépense (Unités)
#MPPS_TEXT_11= Pertes (Unités)
#MPPS_TEXT_12= PPM
#MPPS_TEXT_13= Revenu collecté 
#MPPS_TEXT_14= Totaux :
#MPPS_TEXT_15= Recherche / Diplomatie
#MPPS_TEXT_16= Dépense (Recherche)
#MPPS_TEXT_17= Dépense (Diplomatie)
#MPPS_TEXT_18= Pillage

; GAME (Splash)
#COMBAT_LOSSES= RÉSUMÉ PERTES AU COMBAT
#MILITARY_ACTIVITY= RÉSUMÉ ACTIVITÉ MILITAIRE
#RESEARCH_ACTIVITY= RÉSUMÉ ACTIVITÉ SCIENTIFIQUE
#CLICK_TO_DISMISS= Cliquez pour fermer
#REVERSE_ORDER= Ordre inverse?

; GAME (Decision)
#DECISION= DÉCISION
#DECISION_NOTES= NOTES

; GAME (Quit Button)
#QUIT_TEXT_1= Confirmer Quitter
#QUIT_TEXT_2= Voulez-vous vraiment quitter ?

; GAME (Right Cliquez sur Options)
#CMD_REINFORCE= Renforcer
#CMD_ELITE_REINFORCEMENTS= Renforts d'élite
#CMD_UPGRADE= Améliorer
#CMD_OPERATE= Mouvement ferroviaire
#CMD_TROOP_TRANSPORT= Transport
#CMD_AMPHIBIOUS_TRANSPORT= Transport amphibie
#CMD_LONG_RANGE_AMPHIBIOUS_TRANSPORT= Transport amphibie longue portée
#CMD_UNLOAD= Décharger
#CMD_DISBAND= Dissoudre
#CMD_SACK= Renvoyer / Remplacer avec
#CMD_RENAME= Renommer
#CMD_PROPERTIES= Propriétés
#CMD_SET_MODE= Régler Mode
#CMD_SET_CAP_MODE= Régler Mode CAP
#CMD_SET_CONVOY_MODE= Régler Mode Convoi
#CMD_NAVAL_MINE= Mine
#CMD_SLEEP= Sommeil
#CMD_CANCEL= Annuler

; Mode Constants
#CMD_HUNT= Chasse
#CMD_SILENT= Silencieux
#CMD_ARTILLERY_SILENT= Silencieux
#CMD_RAIDER= Raider
#CMD_AUTO= Auto
#CMD_INTERCEPT= Interception
#CMD_ESCORT= Escorte
#CMD_GROUND= Terrestre
#CMD_PREPARE= Préparation
#CMD_FORTIFY= Fortification
#CMD_ENTRENCH= Retranchement
#CMD_HQ_AUTO= Automatique
#CMD_HQ_AUTO_ASSISTED= Assistance automatique
#CMD_HQ_MANUAL= Manuel
#CMD_ATTACH= Attacher
#CMD_DETACH= Détacher
#CMD_FIGHTER= Chasseurs (Patrouille aérienne de combat)
#CMD_NAVAL_TACTICAL= Bombardiers
#CMD_MIX= Mix
#CMD_RECON= Reconnaissance
#CMD_RECON_AND_BOMB= Reconnaissance et Bombardement

; GAME (Menu Misc)
#NEW_UNITS_MENU= Nouvelles unités
#NEW_DEPLOYMENT_UNITS_MENU= Déploiement nouvelles unités

; GAME (Reinforce Unit Dialog)
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_1= Point(s)
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_2= Perte d'expérience
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_3= Coût
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_4= Disponible
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_5= Max
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_6= Naval maximum = 5 points de force par tour

; Game (Operational Movement)
#OPERATIONAL_MOVEMENT= Mouvement ferroviaire
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_1= Dépenser
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_2= PPM pour déplacer stratégiquement cette unité ?
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_3= Clic gauche pour Placer. Clic droit pour Annuler

; Game (Transport Unit)
#TRANSPORT_UNIT= Unité de transport
#TRANSPORT_UNIT_TEXT_1= Dépenser
#TRANSPORT_UNIT_TEXT_2= PPM pour transporter cette unité ?

; Game (Transport amphibie Unit)
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_1= Transport amphibie
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_2= Transport amphibie longue portée
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_1= Dépenser
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_2= PPM pour un transport amphibie pour cette unité ?
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_3= Constructions

; Game (Disband Unit)
#DISBAND_UNIT_TEXT_1= Enlever définitivement l'unité et récupérer
#DISBAND_UNIT_TEXT_2= ?

; Game (Sack HQ)
#SACK_HQ= Renvoyer / Remplacer QG
#SACK_HQ_TEXT_1= Dépenser
#SACK_HQ_TEXT_2= PPM pour remplacer
#SACK_HQ_TEXT_3= avec
#SACK_HQ_TEXT_4= ?

; Game (Renommer Unit)
#RENAME_WARNING= Le nom existe déjà pour ce pays et ce type d'unité

; Game (Propriétés Dialog)
#GAME_PROPERTIES_TEXT_1= Bonus
#GAME_PROPERTIES_TEXT_2= Bord :
#GAME_PROPERTIES_TEXT_3= Type de cible
#GAME_PROPERTIES_TEXT_4= Incréments Recherche applicable automatiquement

; Game (Fortify Unit Dialog)
#FORTIFY_UNIT_TEXT_1= # de cotés
#FORTIFY_UNIT_TEXT_2= Tourner
#FORTIFY_UNIT_TEXT_3= Temps de construction
#FORTIFY_UNIT_TEXT_4= Jours

; Game (Pause)
#PAUSED= En pause
#PAUSED_1= Cliquez sur OK pour continuer

; Game (Dialogs)
#GAME_DIALOG_YES= Oui
#GAME_DIALOG_NO= Non
#GAME_DIALOG_OK= OK
#GAME_DIALOG_CANCEL= Annuler
#GAME_DIALOG_CLOSE= Fermer
#GAME_DIALOG_HONORS= Honneurs
#GAME_DIALOG_VIEW_MAP= Voir la carte
#GAME_DIALOG_NOTES= Notes

; GAME
#AUTOSAVE= Sauvegarde auto
#SAVE= Sauvegarde
#MULTIPLAYER= Multijoueur
#E-MAIL= PBEM++
#SCREENSHOTS= Captures d'écran
#OCCUPIED= Occupé
#LIBERATED= Libéré
#CAPTURED= Capturé
#STRENGTH= Force :
#READINESS= Préparation :
#MORALE= Moral :
#ACTION_POINTS= Points d'Action :
#SUPPLY= Ravitaillement :
#STRIKES= Frappes :
#STRIKES_ESCORTS= Frappes / Escortes :
#SHELLS= Obus :
#INTERCEPTS= Interceptions :
#FULL_ENTRENCHMENT= Retranchement :
#GROUND_COVER= Couverture au sol :
#RATING= Classement :
#STATUS= État :
#VALUE= Valeur :
#NATIONAL_MORALE_VALUE= Valeur EC :
#EFFICIENCY= Efficacité :
#MORALE_LOSS= Perte de Moral
#AXIS_UNIT= Unité de l'Union
#ALLIED_UNIT= Unité des Confédérés
#MPP= PPM
#NM= COMBATIVITE
#NAVAL= Naval
#AIR= Forts
#ATTACKER= Attaq.
#DEFENDER= Défens.
#DAMAGE_EVADED= DÉGÂTS ÉVITÉS
#NATIONAL_MORALE_BONUS= BONUS EC
#DEFENSIVE_ARTILLERY= Artillerie Défensive !
#DEFENSIVE_ANTI_AIR= Tirs Anti-aériens défensifs !
#INTERCEPTORS= Intercepteurs !
#ESCORTS= Escortes
#SUBMARINE_DIVES= Sous-marins plongent après attaque !
#ATTACKER_DESTROYED= L'attaquant a été détruit !
#SURPRISE_ENEMY_CONTACT= Contact ennemi !
#SHATTERED= Brisé
#HEAVILY_SHATTERED= BRISÉ
#DESTROYED_BY_COMBAT= Défenses détruites par les combats
#HEAVILY_DAMAGED_FROM_COMBAT= Lourdement endommagés par les combats
#DAMAGED_FROM_BOMBING= Endommagé par les bombardements
#DAMAGED_FROM_SHORE_BOMBARDMENT= Endommagé par les bombardements côtier
#DAMAGED_AT_SEA= Touché par des mers déchaînées
#LOST_AT_SEA= Perdu en mer
#SUFFERS_LANDING_CASUALTIES= A subi pertes de débarquement
#LOOP_FAILED= Échec boucle
#FORTIFICATION_COMPLETED= Les ingénieurs ont fini une forteresse
#LOSE= Perd
#LOSES= Perdent
#LOST= Perdu
#PLUNDERS= Pillages
#DESTROYED= Détruit
#SUNK= Coulé
#AXIS= Union
#ALLIES= Confédérés
#PREPARES_FOR_WAR= Se prépare pour la guerre
#JOINS_THE_AXIS= Rejoint l'Union
#JOINS_THE_ALLIES= Rejoint les Confédérés
#SWITCHES_SIDES= Cambia de bando
#DECLARES_WAR_ON= Déclare la guerre à
#DECLARED_WAR_ON= A déclaré la guerre à
#SURRENDERS= Se rend
#SURRENDERED= S'est rendu
#UNIT_SURRENDERS= Se rend
#UNIT_SURRENDERED= S'est rendu
#LIBERATE= Libérer
#AND_MINORS= && Mineurs
#MINORS= Mineurs
#COLLECT= Collecte
#COLLECTS= ont collecté
#MOVES_GOVERNMENT_TO= Le gouvernement bouge vers
#MOVED_GOVERNMENT_TO= Le gouvernement a bougé vers
#CONVOY_TEXT_1a= Raider(s) de l'Union perturbe les convois
#CONVOY_TEXT_1b= Raider(s) Confédéré(s) perturbe les convois
#CONVOY_TEXT_2= perturbe les convois
#CONVOY_TEXT_3= 
CONVOY_TEXT_4= Couverture aérienne défensive protège
#STALEMATE= IMPASSE
#DEVELOPS= Développe
#DEVELOPED= A développé
#DEVELOPMENT= développement
#LEVEL= Niveau
#DIPLOMACY_SUCCESS= Le ministre des Affaires étrangères rapporte un succès diplomatique
#RESEARCH_BREAKTHROUGH= Le ministère de la Guerre fait état de progrès dans
#INTELLIGENCE_BREAKTHROUGH= L'espionnage fait progresser
#INTELLIGENCE_REPORT= Rapport de renseignements -
#SPOTTED= Détecté
#SPOTTED_IN= Détecté dans
#SPOTTED_IN_THE= Détecté dans le
#SPOTTED_NEAR= Détecté près de
#PRODUCTION_LOST= Production perdu
#NAVAL_DEFENSE= Tir naval défensif !
#INDUSTRIAL= Modificateur industriel
#BELLIGERENCE= Belligérance
#NATIONAL_MORALE= Combativité
#NATIONAL_MORALE_OBJECTIVE= EC Objectif
#ALTERNATE_CAPITAL= Autre Capitale
#PRIMARY_SUPPLY= Ravitaillement primaire
#SECONDARY_SUPPLY= Ravitaillement secondaire
#INDUSTRIAL_CENTER= Centre industriel
#ALTERNATE_CAPITAL_SHORT= Autre
#PRIMARY_SUPPLY_SHORT= Primaire
#SECONDARY_SUPPLY_SHORT= Secondaire
#INDUSTRIAL_CENTER_SHORT= Industriel
#NATIONAL_MORALE_OBJECTIVES= EC Objectifs
#ALTERNATE_CAPITALS= Autre capitales
#PROCESSING_EVENTS= Traitement des événements  
#AXIS_DEPLOYMENT_PHASE= Phase de déploiement Union
#ALLIED_DEPLOYMENT_PHASE= Phase de déploiement des Confédérés
#AXIS_DEPLOYMENT_PHASE_COMPLETE= Phase de déploiement Union achevée
#ALLIED_DEPLOYMENT_PHASE_COMPLETE= Phase de déploiement Confédérée achevée
#AVAILABLE_FOR_PURCHASE= Maintenant disponible pour la Production
#SWAP_UNIT= Échanger Positions des unités
#PER_STRENGTH_POINT= Par Point de Force
#DESERTIONS= subir des pertes d'attrition  
#UNDERSUPPLIED_1= Sous-approvisionné, le rattacher à un QG
#UNDERSUPPLIED_2= Sous-approvisionnement, le rattacher à un autre QG
#RECONNED= Position observée
#SOURCE_HQ= Source QG position de l'augmentation de l'offre
#RECLAIMED_RESEARCH= Coûts de recherche remboursés

; AI Text
#DEFENSIVE_ASSESSMENT= Évaluation Défensive
#DECLARATIONS_OF_WAR= Déclarations de guerre
#PROTECT_CAPITALS= Protéger Capitales
#PROTECT_CITIES= Protéger Villes
#PROTECT_SPECIAL= Protéger Spécial
#PROTECT_LAND= Protéger Terrestre
#PROTECT_NAVAL= Protéger Naval
#PROTECT_GUARD= Protéger Garde
#REPLACE_GUARD= Remplacer Garde
#BUMPABLE_GUARD= Remplacer Garde
#BUMPABLE_SPECIAL= Remplacer Spécial
#PROTECT= Protéger
#OPPORTUNITY= Opportunité
#PROTECTIVE_MOVEMENT= Mouvement de protection
#RESTRENGTHENING= Renforcement
#PROTECT_WEAK_FRONTS= Protéger Fronts faibles
#OFFENSIVE_PLANNING= Planification offensive
#OFFENSIVE= Offensive
#COMBAT= Combat
#BALANCING= Équilibrage
#REORGANIZATION= Réorganisation
#NAVAL_REORGANIZATION= Réorganisation navale
#PURCHASING= Achat
#PLACEMENT= Placement
#THINKING= Réflexion
#WORKING= En travail
#UNLOAD= Déchargement
#FLEET_STAGING= Rassemblement des flottes
#FLEET_MOVING= Déplacement des flottes
#UNDERSUPPLIED_1= Subabastecido, adjúntese al HQ
#UNDERSUPPLIED_2= Subabastecido, se adjunta a otro HQ

; Country IDs
#SEA= Mar
#NEUTRAL= Neutral
#COUNTRY_ID_1= Alabama
#COUNTRY_ID_2= Alaska
#COUNTRY_ID_3= Arizona
#COUNTRY_ID_4= Arkansas
#COUNTRY_ID_5= Californie
#COUNTRY_ID_6= Colorado
#COUNTRY_ID_7= Connecticut
#COUNTRY_ID_8= Delaware
#COUNTRY_ID_9= Floride
#COUNTRY_ID_10= Georgie
#COUNTRY_ID_11= Hawái
#COUNTRY_ID_12= Idaho
#COUNTRY_ID_13= Illinois
#COUNTRY_ID_14= Indiana
#COUNTRY_ID_15= Iowa
#COUNTRY_ID_16= Kansas
#COUNTRY_ID_17= Kentucky
#COUNTRY_ID_18= Louisiane
#COUNTRY_ID_19= Maine
#COUNTRY_ID_20= Maryland
#COUNTRY_ID_21= Massachusetts
#COUNTRY_ID_22= Míchigan
#COUNTRY_ID_23= Minnesota
#COUNTRY_ID_24= Mississipi
#COUNTRY_ID_25= Misouri
#COUNTRY_ID_26= Montana
#COUNTRY_ID_27= Nebraska
#COUNTRY_ID_28= Nevada
#COUNTRY_ID_29= Nuevo Hampshire
#COUNTRY_ID_30= Nueva Jersey
#COUNTRY_ID_31= Nuevo México
#COUNTRY_ID_32= Nueva York
#COUNTRY_ID_33= Caroline du Nord
#COUNTRY_ID_34= Dakota du Nord
#COUNTRY_ID_35= Ohio
#COUNTRY_ID_36= Oklahoma
#COUNTRY_ID_37= Orégon
#COUNTRY_ID_38= Pensilvanie
#COUNTRY_ID_39= Rhode Island
#COUNTRY_ID_40= Carolinz du Sud
#COUNTRY_ID_41= Dakota del Sur
#COUNTRY_ID_42= Tennessee
#COUNTRY_ID_43= Texas
#COUNTRY_ID_44= Utah
#COUNTRY_ID_45= Vermont
#COUNTRY_ID_46= Virginie
#COUNTRY_ID_47= Washington
#COUNTRY_ID_48= Virginie Occidentale
#COUNTRY_ID_49= Wisconsin
#COUNTRY_ID_50= Wyoming
#COUNTRY_ID_51= Apache
#COUNTRY_ID_52= Argentine
#COUNTRY_ID_53= Autriche
#COUNTRY_ID_54= Bolivie
#COUNTRY_ID_55= Brésil
#COUNTRY_ID_56= Canada
#COUNTRY_ID_57= Cherokee
#COUNTRY_ID_58= Chickasaw
#COUNTRY_ID_59= Chili
#COUNTRY_ID_60= Chine
#COUNTRY_ID_61= Choctaw
#COUNTRY_ID_62= Colombie
#COUNTRY_ID_63= Comanche
#COUNTRY_ID_64= Confédération
#COUNTRY_ID_65= Costa Rica
#COUNTRY_ID_66= Creek
#COUNTRY_ID_67= Cuba
#COUNTRY_ID_68= Danemark
#COUNTRY_ID_69= Deseret
#COUNTRY_ID_70= République Dominicaine
#COUNTRY_ID_71= Equateur
#COUNTRY_ID_72= El Salvador
#COUNTRY_ID_73= France
#COUNTRY_ID_74= Alllemagne
#COUNTRY_ID_75= Guatemala
#COUNTRY_ID_76= Haití
#COUNTRY_ID_77= Honduras
#COUNTRY_ID_78= Italie
#COUNTRY_ID_79= Japon
#COUNTRY_ID_80= Shogunat japonais
#COUNTRY_ID_81= Liberia
#COUNTRY_ID_82= Empire Mexicain
#COUNTRY_ID_83= Mexique
#COUNTRY_ID_84= Navajo
#COUNTRY_ID_85= Pays-Bas
#COUNTRY_ID_86= Nicaragua
#COUNTRY_ID_87= Osage
#COUNTRY_ID_88= Ottomans
#COUNTRY_ID_89= Panamá
#COUNTRY_ID_90= Paraguay
#COUNTRY_ID_91= Perou
#COUNTRY_ID_92= Philippines
#COUNTRY_ID_93= Portugal
#COUNTRY_ID_94= Prusse
#COUNTRY_ID_95= Pueblo
#COUNTRY_ID_96= Puerto Rico
#COUNTRY_ID_97= Río Grande
#COUNTRY_ID_98= Russie
#COUNTRY_ID_99= Séminole
#COUNTRY_ID_100= Espagne
#COUNTRY_ID_101= Suède
#COUNTRY_ID_102= Royaume-Uni
#COUNTRY_ID_103= Union
#COUNTRY_ID_104= Uruguay
#COUNTRY_ID_105= USCA
#COUNTRY_ID_106= Vénézuela
#COUNTRY_ID_107= Yucatán
#COUNTRY_ID_108=
#COUNTRY_ID_109=
#COUNTRY_ID_110=
#COUNTRY_ID_111= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_112= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_113= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_114= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_115= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_116= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_117= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_118= Forceurs de blocus
#COUNTRY_ID_119= Rouge
#COUNTRY_ID_120= Noir

; Terrain IDs
#RIVER= Fleuve
#MAJOR_RIVER= Grand Fleuve
#STREAM= Cours d'eau
#WADIS= Oued
#LAKE= Lac
#MAJOR_LAKE= Lac majeur
#MARSH= Marais
#FOREST= Forêt
#JUNGLE= Jungle
#HILL= Colline
#MOUNTAIN= Montagne
#HIGH_MOUNTAIN= Haute Montagne
#PLATEAU= Plateau
#BUSH= Bush
#FIELD= Champs
#BOCAGE= Bocage
#OASIS= Oasis
#DESERT= Désert
#DEPRESSION= Dépression
#ROAD= Route
#DIRT_ROAD= Route de terre
#RAIL= Voie ferrée

; Resource IDs
#RESOURCE_ID_0= Port Fluvial
#RESOURCE_ID_1= Grand Port
#RESOURCE_ID_2= Port Mulberry
#RESOURCE_ID_3= Abri pour Sous-Marins
#RESOURCE_ID_4= Pont
#RESOURCE_ID_5= Aérodrome
#RESOURCE_ID_6= Pétrole
#RESOURCE_ID_7= Mine
#RESOURCE_ID_8= Village
#RESOURCE_ID_9= Ville -
#RESOURCE_ID_10= Ville - Fortif.
#RESOURCE_ID_11= Ville +
#RESOURCE_ID_12= Grande Ville
#RESOURCE_ID_13= Capitale
#RESOURCE_ID_14= Grande Capitale
#RESOURCE_ID_15= Forteresse
#RESOURCE_ID_16= Grande Forteresse
#RESOURCE_ID_17= Fortification
#RESOURCE_ID_18= Tranchée

; Unit IDs
#UNIT_ID_0= Quartier Général
#UNIT_ID_1= Régiment
#UNIT_ID_2= Brigade
#UNIT_ID_3= Division
#UNIT_ID_4= Corps
#UNIT_ID_5= Division de Montagne
#UNIT_ID_6= Rangers
#UNIT_ID_7= Marines
#UNIT_ID_8= Génie
#UNIT_ID_9= Indiens
#UNIT_ID_10= Brigade de Cavalerie
#UNIT_ID_11= Division de Cavalerie
#UNIT_ID_12= Corps de Cavalerie
#UNIT_ID_13= Partisans
#UNIT_ID_14= Casemates
#UNIT_ID_15= 
#UNIT_ID_16= 
#UNIT_ID_17= Artillerie de Campagne
#UNIT_ID_18= Artillerie de Siège
#UNIT_ID_19= Batería sur Rail
#UNIT_ID_20= Défenses
#UNIT_ID_21= 
#UNIT_ID_22= 
#UNIT_ID_23= Train Blindé
#UNIT_ID_24= 
#UNIT_ID_25= 
#UNIT_ID_26= 
#UNIT_ID_27= 
#UNIT_ID_28= Ballons
#UNIT_ID_29= 
#UNIT_ID_30= 
#UNIT_ID_31= 
#UNIT_ID_32= 
#UNIT_ID_33= Cuirassé
#UNIT_ID_34= Croiseur
#UNIT_ID_35= Ironclad
#UNIT_ID_36= Monitor
#UNIT_ID_37= Vaisseau de Ligne
#UNIT_ID_38= Frégate
#UNIT_ID_39= Canonnière
#UNIT_ID_40= Ironclad Fluvial
#UNIT_ID_41= Timberclad Fluvial
#UNIT_ID_42= Canonnière Fluvial
#UNIT_ID_43= Sous-Marin
#UNIT_ID_44= Torpilleur
#UNIT_ID_45= Mines Navales
#UNIT_ID_46= Transport de Troupes
#UNIT_ID_47= Transport Amphibie
#UNIT_ID_48= Transport Amphibie (LR)

#TARGET_TYPE_SOFT= Léger
#TARGET_TYPE_HARD= Infanterie
#TARGET_TYPE_ARTILLERY= Cavalerie
#TARGET_TYPE_STRATEGIC_ARTILLERY= Artillerie
#TARGET_TYPE_ROCKET= Fort
#TARGET_TYPE_LIGHT_ARMOUR= Train Blindé
#TARGET_TYPE_TANK= -
#TARGET_TYPE_FIGHTER= -
#TARGET_TYPE_BOMBER= -
#TARGET_TYPE_STRATEGIC_BOMBER= Ballon
#TARGET_TYPE_KAMIKAZE= Ironclad
#TARGET_TYPE_NAVAL= Navires en bois
#TARGET_TYPE_CARRIER= -
#TARGET_TYPE_SUB= Sub
#TARGET_TYPE_TRANSPORT= Transport
#TARGET_TYPE_ANTI_AIR= -
#TARGET_TYPE_RESOURCE= Ressources

#DEFENSE_BONUS_ENTRENCHMENT= Retranchement Max
#DEFENSE_BONUS_SOFT= Bonus de Défense Légère
#DEFENSE_BONUS_HARD= Bonus de Défense d'Infanterie
#DEFENSE_BONUS_ARTILLERY= Bonus de Défense de Cavalerie
#DEFENSE_BONUS_STRATEGIC_ARTILLERY= Bonus de Défense d'Artillerie
#DEFENSE_BONUS_ROCKET= Bonus de Défense de Fort
#DEFENSE_BONUS_LIGHT_ARMOR= Bonus de Défense de Train Blindé
#DEFENSE_BONUS_TANK= -
#DEFENSE_BONUS_FIGHTER= -
#DEFENSE_BONUS_BOMBER= -
#DEFENSE_BONUS_STRATEGIC_BOMBER= Bonus de Défense de Ballon
#DEFENSE_BONUS_KAMIKAZE= Bonus de Défense de Ironclad
#DEFENSE_BONUS_NAVAL= Bonus de Défense de Navires en Bois
#DEFENSE_BONUS_CARRIER= -
#DEFENSE_BONUS_SUB= Bonus de Défense de Sous-Marins
#DEFENSE_BONUS_TRANSPORT= Bonus de Défense de Transport
#DEFENSE_BONUS_ANTI_AIR= -

; Political Alignement IDs
#PA_NEUTRAL= Neutre
#PA_AXIS= Union
#PA_ALLIED= Confédérés

; Type IDs
#LAND= Terrestre
#WATER= Mer
#LAND_+_WATER= Terrestre + Mer

; Research IDs
#RESEARCH_ID_0= Equipment d'Infanterie
#RESEARCH_ID_1= Tirailleurs
#RESEARCH_ID_2= Eclaireurs
#RESEARCH_ID_3= Equipement de Cavalerie
#RESEARCH_ID_4= Artillerie de Campagne
#RESEARCH_ID_5= Mortiers Lourds
#RESEARCH_ID_6= Mobilité
#RESEARCH_ID_7= Flotteurs
#RESEARCH_ID_8= Armes Navales
#RESEARCH_ID_9= Cuirassés
#RESEARCH_ID_10= Moteurs Navals
#RESEARCH_ID_11= Trains Blindés
#RESEARCH_ID_12= Modernisation des Forts
#RESEARCH_ID_13= Phares
#RESEARCH_ID_14= Organisation des Corps
#RESEARCH_ID_15= Telégraphe de Campagne
#RESEARCH_ID_16= Leadership
#RESEARCH_ID_17= Tactiques d'Infanterie
#RESEARCH_ID_18= Tactiques de Cavalerie
#RESEARCH_ID_19= Tactiques Navales
#RESEARCH_ID_20= Guerre Amphibie
#RESEARCH_ID_21= Sous-MArins Experimentaux
#RESEARCH_ID_22= Ballons Experimentaux
#RESEARCH_ID_23= Espionnage et Renseignements
#RESEARCH_ID_24= Logística
#RESEARCH_ID_25= Technologie de Production
#RESEARCH_ID_26= Technologie Industrielle

; Direction Constants
#NORTH= Nord
#EAST= Est
#SOUTH= Sud
#WEST= Ouest

; Weather IDs
#TEMPERATE= Tempérée
#FROZEN= Gelée
#ARID= Désertique
#SEMI_ARID= Semi-désertique
#CLEAR= Clair
#MUD= Boue
#RAIN_FOG= Pluie / Brouillard
#SNOW= Neige
#SANDSTORMS= Tempêtes de sable
#CALM= Calme
#STORMS= Tempêtes
#ICE= Glace

; Build Restriction Flags
#BUILD_NONE= (Aucun)
#BUILD_HOME= Production nationale
#BUILD_HOME_OCCUPIED= National / Occupé

; Scorhed Earth Flags
#SCORCHED_NONE= (Aucun)
#SCORCHED_ON_INVASION= Lors d'une invasion
#SCORCHED_ON_LIBERATION= Lors d'une libération
#SCORCHED_FULL= Complet

; Partisan Flags
#PARTISANS_NONE= (Aucun)
#PARTISANS_ON_INVASION= Lors d'une invasion
#PARTISANS_AFTER_SURRENDER= Après reddition
#PARTISANS_FULL= Complet

; Avions Operation Flags
#AIRCRAFT_OPERATION_NONE= (Aucun)
#AIRCRAFT_OPERATION_HOME= Pays d'origine seulement
#AIRCRAFT_OPERATION_HOME_CONTROLLED= National / Contrôlé

; Cooperative Flags
#COOPERATIVE_NONE= (Aucun)
#COOPERATIVE_SUPPLY= Ravitaillement seulement

; Mois IDs
#JANUARY= Janvier
#FEBRUARY= Février
#MARCH= Mars
#APRIL= Avril
#MAY= Mai
#JUNE= Juin
#JULY= Juillet
#AUGUST= Août
#SEPTEMBER= Septembre
#OCTOBER= Octobre
#NOVEMBER= Novembre
#DECEMBER= Décembre

; MONTH IDs
#JAN= Janv
#FEB= Févr
#MAR= Mars
#APR= Avr
#MAY= Mai
#JUN= Juin
#JUL= Juil
#AUG= Août
#SEP= Sept
#OCT= Oct
#NOV= Nov
#DEC= Déc

; Season IDs
#ALL_SEASONS= Toutes les saisons
#SPRING= Printemps
#SUMMER= Été
#FALL= Automne
#WINTER= Hiver
#LATE_SPRING= Fin du printemps
#EARLY_FALL= Début de l'automne
#LATE_FALL= Fin de l'automne
#LATE_WINTER= Fin de l'hiver

; Script IDs (AI)
#SCRIPT_PLAN= Planification
#SCRIPT_GUARD= Garde
#SCRIPT_FORTIFICATION= Fortification
#SCRIPT_OFFENSIVE= Offensive
#SCRIPT_AMPHIBIOUS= Amphibie
#SCRIPT_TRANSPORT= Transport
#SCRIPT_AMPHIBIOUS_MINOR= Amphibie Mineur
#SCRIPT_TRANSPORT_MINOR= Transport Mineur
#SCRIPT_FLEET= Flotte
#SCRIPT_PURCHASE= Achats
#SCRIPT_RESEARCH= Recherche
#SCRIPT_DIPLOMACY= Diplomatie

; Script IDs (Events)
#SCRIPT_CONVOY= Convoi
#SCRIPT_RESOURCE= Ressource
#SCRIPT_SUPPLY= Ravitaillement
#SCRIPT_STRENGTH= Force
#SCRIPT_UNIT= Unité
#SCRIPT_FREE_UNIT= Unité libre
#SCRIPT_PARTISAN= Partisan
#SCRIPT_TERRITORY= Territoire
#SCRIPT_ANNEXATION= Annexion
#SCRIPT_SURRENDER_#1= Reddition #1
#SCRIPT_SURRENDER_#2= Reddition #2
#SCRIPT_WAR_ENTRY= Entrée en guerre
#SCRIPT_MOBILIZATION_#1= Mobilisation #1
#SCRIPT_MOBILIZATION_#2= Mobilisation #2
#SCRIPT_MOBILIZATION_#3= Mobilisation #3
#SCRIPT_MOBILIZATION_#4= Mobilisation #4
#SCRIPT_BELLIGERENCE= Belligérance
#SCRIPT_LOOP= Boucle
#SCRIPT_VICTORY= Victoire
#SCRIPT_POPUP= Fenêtre
#SCRIPT_NATIONAL_MORALE= Combativité
#SCRIPT_DECISION= Décision