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RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 8:17 am
by Harald1050
Aber damit ist ihm in seinem Fall ja nicht gedient. Oder kann man eine replenishment-TF von der KI steuern lassen?

Gruß
Harald

RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 8:21 am
by bayern
hi Harald

das U-Boote selbständig von der KI gesteuert werden ist klar
das mit der zusammenstellung der TF der KI überlassen ist auch klar

ich versuche es nochmal besser zu beschreiben, ist schwierig weil ich grade nicht zu Hause bin

ich möchte eine TF zusammenstellen
1. ich klicke als Beispiel auf die Bases Los Angeles
2. dann klicke ich auf TF erstellen
nun bin ich ja im Fenster wo ich die verschiedenen TF wählen kann. Air Combat, Fast Transport u.s.w.
ganz ganz rechts (nicht unten) befindet sich die Schaltfläche Human Control die noch grau hinterlegt ist, also keine funktion hat.
3. nun klicke ich auf die Schaltfläche Replenishment erstellen (ich bin immer noch im gleichen Menü, also noch nicht da wo man einzelnen Schiffe auswählen kann) , und siehe da die Schaltfläche ganz rechts die eben noch grau war leuchtet nun gelb. jetzt kann ich auch auf diese Schaltfläche klicken und sie wechselt von Human Control auf Computer Control
das geht aber nur bei Replenishment
wozu ist diese Schaltfläche, was macht die KI dann ???

hoffentlich ist das so verständlich, sonst schreibe ich das heute Abend nochmal ganz genau auf

gruss Klaus

RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 8:25 am
by Harald1050
Habe es jetzt endlich verstanden.[8|]

Kann ich nicht sofort beantworten. Werde mal nachsehen.

Ev. kann ein anderer Dir schneller helfen. Melde mich aber wieder, sobald ich die Lösung habe.

Gruß
Harald

RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 8:46 am
by Harald1050
Alsdann,

habe mir das mal angesehen. Bei der Zusammenstellung leuchtet die Anzeige human/computer control bei replenishment, fast transport und allen U-Boot-Aktionen gelb auf. Wenn man nun auf computer control wechselt und die Schiffe im nächsten Fenster auswählt und schließlich zum TF-Bildschirm gelangt, erscheint - außer bei den U-Booten - dort der Schriftzug human control....wieder ergraut. Sprich, man kann eigentlich nur die U-Boote sofort unter computer control stellen.
Lediglich Transport-TFs, die ein Ziel-Hexfeld haben, können unter KI-Kontrolle gestellt werden. Der TF fährt dann das Ziel an, entlädt seine Ladung, kehrt zum Ursprungshafen zurück, lädt wieder auf, fährt zum gleichen Ziel, etc. (continous supply; Seite 92).
Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein. Jedenfalls mußt Du Deinen replenishment-TF selbst "steuern".

Gruß
Harald

RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 9:03 am
by bayern
danke Harald

vielleicht ist das ja auch ein Bug.
ich bin davon ausgegangen wenn ich eine TF replenishment erstelle und Computer Control anklicke
das diese TF sich dann selbständig andere TFs sucht die Treibstoff benötigen. das da nachher wieder Human control steht ist schon komisch.
aber das war meine erwartung evtl. doch zu hoch, schade

da war noch so ein Knopf mit Barge oder Prähme glaube ich.
das habe ich schon bei UV nicht verstanden was da passiert bzw. was das überhaupt ist.
kann ich ja heute Abend nochmal genauer schreiben

Klaus

RE: Servus

Posted: Wed Aug 11, 2004 10:14 am
by Francis Drake
Schön, so viele deutsche bzw deutschsprachige Spieler zu sehen! Schaut doch einfach bei Gerblitz Seite

www.luftschlacht.de rein.

Ich würde mich freuen, euch dort öfter zu sehen!

Bis dahin,

Francis Drake

@ alle Krautköpfe

Posted: Thu Aug 12, 2004 11:31 am
by LargeSlowTarget
Na endlich frisches Fleisch für das Luftschlacht-Forum - UV und WitP haben in Deutschland ein echtes PR-Problem...

RE: @ alle Krautköpfe

Posted: Thu Aug 12, 2004 1:31 pm
by HannoMeier
Hier sind ja Kraut's ohne Ende anwesend. Nachdem ich jetzt schon fast 2 Jahre eine PBEM Campaign in Uncommon Valor spiele, warte ich zur Zeit noch auf die Boxed War in the Pacific-Version.

Viele Grüße aus Frankfurt

Hanno

RE: @ alle Krautköpfe

Posted: Thu Aug 12, 2004 2:34 pm
by Brausepaul
Da schau ich doch auch mal kurz rein, ich werde mir WitP vermutlich demnaechst zulegen

@ Vorsteher
Wann kann man ungefaehr mit dem Test rechnen?

RE: @ alle Krautköpfe

Posted: Thu Aug 12, 2004 3:50 pm
by strawbuk
This is fascinating - great practice for trying to translate German terminology (with my poor understanding) for possibly obscure japanese terms [;)]

Only messing - I'll leave now....

R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 10:09 am
by Harald1050
Servus!

Jetzt habe ich mal eine (eig. zwei) Frage(n).
Erstens: was bedeutet die Zahl in der Klammer bei der Flugzeugforschung?
Bsp.: A6M3 (150)x0
Die Zahl nach der Klammer bedeutet ja bei schon produzierbaren Typen die monatliche Ausstoßrate in dieser Flugzeugfabrik. Bei manchen Fabriken werden mehrere Typen gebaut, und wenn man die Produktionszahlen addiert, so deckt sich die mit der Fabrikskapazität. Logisch. Nur die Klammerausdrücke irritieren mich.
Zweitens: man benötigt laut Handbuch 100 Forschungspunkte pro Flugzeug und Monat, damit dieser Zyp dann früher als erwartet in Serie gehen kann. Ist das so zu verstehen, daß pro laufendem Monat, in dem man 100 Punkte für einen Typ aufwendet, ein Monat vom Datum des eigentlichen Erscheinens abgezogen wird, sprich, wenn ich 4 Monate forsche, der Flugzeugtyp 4 Monate früher erscheint?

Danke im voraus.
Gruß
Harald

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 12:02 pm
by Adnan Meshuggi
Au weh...

also die 150(0) sagt: keine beschädigten und 150 Flugzeuge (ohne Motoren) in Produktion (oder genau umgekehrt..., schau einfach beim Start eines Spiels nach bei z.B Zero2... mach eine Änderung auf einen anderen Flugzeugtyp und die Zahlen wechseln und werden kleiner.. stimmt, vordere Zahl bedeutet (damaged), hintere Produktion....
so, d.h. Du hast eine Fabrik die 150 beschädigte Zero3 Maschinen produziert werden (bzw. Du hast umgestellt und wenn Du 0(150) hast, fängt es an zu produzieren (bzw. bei Research ab dann researched er !)
Toll, gelle... Wenn Du Zero5 bekommst, passiert das Upgrade automatisch und ohne Verluste...

kurz gesagt, in 150 Tagen wird das Flugzeug produziert WENN es schon produzierbar ist...

wenn Du research machst, braucht es länger als 1 Punkt pro Tag, je später das Flugzeug produziert werden würde...

zu 2.)

Du produziertst 100 Punkte shinden (tatsächlich, nicht theoretisch (siehe 1)) pro Monat... dann wird in 10 Monaten ein Monat verkürzt (ich hab 1000 Punkte pro Monat gelesen)... oder bei 100 Punkten in der Tat pro Monat ein Monat >Verkürzung...

Achtung: Rechne es Dir aus... z.B. Zero8... du rüstest 100 Produktionskapazitäten um (Dauer ca. 200 Tage !), dann produzierst Du das Flugzeug für 3 Monate und reduzierst um 3 Monate... d.h. Du brauchst 9 Monate um 3 Monate zu verkürzen... wenn Du die 9 Monate die Zero3 und Zero5 produzierst, hast Du 900 Flugzeuge MEHR produziert....

es ist also nicht ganz so einfach (und dass ist auch gut so...)

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 1:17 pm
by Vorsteher
Ich erlaube mir auf das neue deutschsprachige WITPForum von Klaus (Gerblitz) hinzuweisen, das unter http://web2.london047.server4you.de/wbb ... d=140&sid= zur Verfügung steht.
Es stehen die gleichen ForumAddons wie hier bei Matrix zur Verfügung.Avatarauswahl,Chat inclusive.

Spam ENDE [&o]

V.

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 3:22 pm
by Harald1050
Servus Meshuggi!

Ich muß gestehen, daß ich nun vollends verwirrt bin.[&:]

Das Bild anbei soll meine Frage verdeutlichen. Da sind an erster Position beim Typ Frank in der Klammer 320 angeführt. Was soll das bedeuten? Dieser Typ wird noch nicht produziert, aber auch nicht erforscht, weil dann müßte die Zahl außerhalb der Klammer stehen, oder? Soll das heißen, daß vor Spielbeginn bereits 320 Punkte zur Erforschung investiert worden sind?

"wenn Du research machst, braucht es länger als 1 Punkt pro Tag, je später das Flugzeug produziert werden würde... "
Den Satz verstehe ich gar nicht. Tut leid.

Gruß
Harald

Image

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 3:43 pm
by tsimmonds
(320)0 bedeutet dass es 320 Ki84 Fabriken geben, die zur Zeit beschaedigt sind und nun repariert werden muessten, bevor man je Ki84 Forschung machen kann.

Korrektur: die Fabriken, die man schon repariert hat, kann Forschung machen. Ins naechste Turn gibt es vielleicht (319)1; es gibt eine kleine Chance, einen Forschungsflugzeug zu machen. Dann gibt's (318)2, (317)3, uzw.

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 3:53 pm
by Harald1050
Servus irrelevant!

So schlecht ist Dein deutsch nicht. Hättest aber auch englisch antworten können. Danke jedenfalls. Jetzt habe ich es verstanden.

Gruß
Harald

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 4:00 pm
by tsimmonds
Vor ein paar Jahren war es viel besser; jetzt ist es ganz rostig. Keine gelegenheit zu ueben.

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 4:12 pm
by witpit
crap.....Ich sprechen nicht Deutsch!

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 4:31 pm
by Adnan Meshuggi
hm, really ?
i thought i read here at the forum that only after ALL capacity is repaired, the production/reserach will start.

Dein Deutsch ist sehr sehr gut, einige kleine Grammatikfehler - aber wen interessiert sowas heute noch, mit der tollen Rechtschreibreform... ich wünschte mein English wäre so gut.... seufz...

Also, Harald, die 320 Fabriken machen nix... erst wenn sie repariert sind. Wenn diese Info falsch ist, sollten KEINE Ki84-Kapazitäten zu Anfang da sein.

Wer es genau weiss, bitte melden...[:)]

RE: R&D

Posted: Fri Aug 13, 2004 4:32 pm
by Theng
Witpit... learn it. Takes about as long as it takes to play a full WitP game ;)