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RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Tue Feb 24, 2009 5:34 am
by borsook79
The download link in the first post seems to be dead...
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Tue Feb 24, 2009 10:23 pm
by Dumnorix
Hallo Borsook
download-section is low in the last 2 days. In two weeks I will upload the new setupfile version 1.06.
with rework Battle of the Bulge, Battle of Mlawa and the LCG 18.TD Barbarossa 1941 with 6 new fighting days (28th june to 3rd july 1941)
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Mon Mar 02, 2009 8:17 am
by borsook79
ORIGINAL: Dumnorix
Hallo Borsook
download-section is low in the last 2 days. In two weeks I will upload the new setupfile version 1.06.
with rework Battle of the Bulge, Battle of Mlawa and the LCG 18.TD Barbarossa 1941 with 6 new fighting days (28th june to 3rd july 1941)
H.Balck
Thanx for the info, will wait for the new version then. Cheers.
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Wed Mar 04, 2009 1:27 am
by Dumnorix
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Fri Mar 06, 2009 2:03 am
by Dumnorix
Hallo Fans
In wenigen Tagen ist es nun soweit - JTCS meets PG3D Cold War wird fertig und es gibt den gesamten Konflikt auf einer mächtigen Deutschlandkarte.
Es wurden nicht nur vollkomnen neue Regeln eingebaut - auch alle Einheiten der gesamten europäischen Nationen (DDR,SU,PL,CSSR,UNG,BRD,FR,UK,USA,NL,BL,IT,DÄN,CAN,ÖR,) wurden liebevoll mit einem neuen jeweils landesspezifischen Tarnanstrich versehen.
Hier ein erster Einblick in die neuen Einheitenfähigkeiten:
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... jv6n8R.gif
Und hier ein kleiner Blick auf die riesige Karte des Multiplayerszenarios: (386 x 546 Hex/km)
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 6O5Dkm.gif
in english:
In few days is it now so far - JTCS meets PG3D Cold was copes and it gives the entire conflict on a powerful Germany map. Only vollkomnen new rules were inserted - also all units of the entire European nations (GDR, CSU, PL, CSSR, UNG, FRG, FR, UK, the USA, NL, BL, IT, DÄN, CAN, ÖR,) were provided affectionately with a new state-specific in each case camouflage finish.
Here a first view of the new unit abilities:
....
And here a small view of the enormous map of the Multiplayerscenario: (386 x 546 Hex/km)
....
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Mon Mar 09, 2009 3:55 am
by Dumnorix
Ok - the first fights begin to the north - The Fight for Schleswig Holstein. You can see the overview of this first greater Test-Scenario. The new level of JTCS meets PG3D Cold war is an new companie-level. On the second picture you can see all the new leaderpics - here the americans.
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... LAMl6C.gif
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Tue Mar 10, 2009 6:54 pm
by Dumnorix
Who would have to participate desire in a Multiplayerscenario "Operation Clap of thunder - The Fight for Germany" 3 vs 3 PBEM ? (Begin on 28th January 1990)
Wer hätte denn Lust an einem Multiplayerszenario "Operation Donnerschlag - Der Kampf um Deutschland" 3 vs 3 PBEM teilzunehmen ? (Beginn 28.Januar 1990)
NATO:
Player 1: NORTHAG = 5 Div BRD + 3 Div US + 3 Div UK + 3 Div NL + 2 Div BL + 1 Div DÄN (94000 Men)
Player 2: CENTAG = 6 Div BRD + 6 Div US + 1 Div CAN (84000 Men)
Player 3: 1st French Army = 10 Div FR (35000 Men) + Austria Army + parts of northern Italian Army
Warschauer Pakt:
Player 4 [H.Balck]: GDR Peoples Army (67000 Men) + Soviet Army (194000 Men)
Player 5: Polish Peoples Army (78000 Men)
Player 6: Czechoslovak Army (46000 Men)
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Thu Mar 12, 2009 5:21 am
by Dumnorix
I am testing the first produce hexfields for an new terrain style special for JTCS meets PG3D Cold War. Take a look at the first city.
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Thu Mar 12, 2009 2:39 pm
by Witti44
Hi Balck,
die Städte sehen gut aus. Allerdings würde ein Untergrund wie ein Straßenverkehrsnetz zu den Füßen der Gebäude dem ganzen noch etwas mehr Realismus hinzufügen.
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Thu Mar 12, 2009 7:43 pm
by Dumnorix
Hallo Wittmann
Strassennetz kommt noch ! Das hier ist nur eine Testversion. Ich habe nur mal die alten DDR-Blocks dargestellt, so müßte dann Halle-Neustadt, Erfurt-Nord oder Berlin-Marzahn auf der Deutschlandkarte 1990 aussehen. Natürlich gibt es für jede größere Sradt auch ein Stadion. Man kann dann wahlweise Bundesligavereine oder Vereine der DDR-Liga kaputtkloppen. Spezielle Gebäude können in der neuen Version Cold War nur durch Infanterie betreten werden, es sei denn eine Strasse führt rein oder durch.
Wie findest du das Tarnschema der Bundeswehreinheiten ? OK ?
Hier mal die 1.Mot.SchtzDiv Stand 1990: (Es fehlt nur noch das taktische Rak-Btl mit FROG-7 und die 3+4.PiKp mit Baupionieren und Pontonpark PMP)
Gruß H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Fri Mar 13, 2009 12:11 pm
by Witti44
Ahso! Sieht aber klasse aus. sind die Städte denn durch Beschuss zerstörbar?
Richtig interessant wäre es, wenn in den größeren Städten ein markantes Bauwerk stehen würde. Berlin z.B. die Mauer oder das Brandenburger Tor, Lübeck das Holstentor, ... somit hätten die Städte einen prima wiedererkennungswert.
Das Tarnschema der Bw sieht zwar gut aus aber soweit ich weiß ist es nicht historisch korrekt. Oliv-grün mit braunen Streifen soll das sein oder? Der eigentliche Tarnanstrich der Bw ist Oliv-grün mit braunen und schwarzen Tarnmuster. Allerdings wurden 1990 noch alle Farhzeuge in einer Farbe gehalten. Erst mitte/Ende der 90er wurden langsam alle Fahrzeuge umlackiert. Selbst heute sind die meisten LKW noch ohne Tarnmuster. Nur Gefechtsfahrzeuge sind komplett umgesprüht. Um 2000 wurden auch erst bei der Infanterie die Flecktarnuniform eingeführt. Ich würde dir raten, alle Fahrzeuge ohne Tarnmuster darzustellen.
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 1:09 pm
by Dumnorix
Hallo Wittmann
Ahso! Sieht aber klasse aus. sind die Städte denn durch Beschuss zerstörbar?
Unter Beschuss sind die Städte nicht zerstörbar.
Richtig interessant wäre es, wenn in den größeren Städten ein markantes Bauwerk stehen würde. Berlin z.B. die Mauer oder das Brandenburger Tor, Lübeck das Holstentor, ... somit hätten die Städte einen prima wiedererkennungswert.
Das wäre sehr schön, aber leider fehlen mir die grafikslots dafür, ich habe nur 12 Dörfer-,6 Stadt-,6 Industrie- und 6 Besondere Gebäüdeslots.
Das Tarnschema der Bw sieht zwar gut aus aber soweit ich weiß ist es nicht historisch korrekt. Oliv-grün mit braunen Streifen soll das sein oder? Der eigentliche Tarnanstrich der Bw ist Oliv-grün mit braunen und schwarzen Tarnmuster. Allerdings wurden 1990 noch alle Farhzeuge in einer Farbe gehalten. Erst mitte/Ende der 90er wurden langsam alle Fahrzeuge umlackiert. Selbst heute sind die meisten LKW noch ohne Tarnmuster. Nur Gefechtsfahrzeuge sind komplett umgesprüht. Um 2000 wurden auch erst bei der Infanterie die Flecktarnuniform eingeführt. Ich würde dir raten, alle Fahrzeuge ohne Tarnmuster darzustellen.
Danke, das wußte ich noch nicht. Als ich 1996-1998 beim Bund war, gab es aber schon volle Tarnfarben an allen Fahrzeugen. Die Frage ist nun olivgrün oder grau ?
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 2:24 pm
by Witti44
Das mit den begrenzten Gebäudeslots ist ja schade!
Ja ich sagte ja, die Fahrzeuge wurden erst mitte der 90er umlackiert. Wenn deine Mod 1990 spielt wäre also die Tarnung nicht ganz korrekt.
Keine Ahnung wie dieses Grün heißt/hieß. grau ist es aber definitiv nicht. So wie deine Fahrzeuge jetzt sind würde ich sie lassen nur eben ohne Tarnschema.
Grüße
wittmann
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 4:56 pm
by Legionaer
Well, i think the graphic colours for the BW vehicles are OK. At that time period the BW had a few different camouflages for their vehicles. The most were olive, but some had experimental camouflages. And in wartimes all armies would adapt their vehicles on the given areas.
Stefan
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 8:33 pm
by TAIL GUNNER
Hallo Balck,
Where can we download your mod "JTCS meets PG3D: Cold War"?
Link on first page says out of function....
ChadG
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 11:06 pm
by Dumnorix
Hallo Juggalo
Download comes in 1-2 weeks. I am in the last working phase.
Do you like to play with the americans in 1990 to stop me with my eastgerman comrades and their soviet friends ?
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sat Mar 14, 2009 11:55 pm
by TAIL GUNNER
Sounds fun....
See you on the battlefield!

RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sun Mar 15, 2009 6:36 am
by Dumnorix
Hallo Juggalo
Thanks - Which Commando do you like ? (Please see above!)
Very good news to all - I am ready with all new modern urban structurs for JTCS meest PG3D Cold War.
Take a look in the Marching-up of eastgerman 8th motorized Division few miles for Lübeck. The enemy here is the westgerman 6th Panzergrenadierdivision and parts of the III. US Corps.
H.Balck
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sun Mar 15, 2009 6:04 pm
by TAIL GUNNER
Hallo Balck,
I will take command of CENTAG, but if you cannot find enough players, I can take the whole Allied side.
And I must say that modern warfare never really interested me, but your latest screenshots are changing my mind.....looking great!
But will your Soviet junk have any chance against the M1A1?[:D]
RE: JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"
Posted: Sun Mar 15, 2009 8:29 pm
by Dumnorix
Hallo Juggalo
That is good to hear. What do you think, to test a smaller scenario in the middle/end of this week? The M1A1 and the still better westgerman Leopard II are hard breaking sluts ,in my experience they can only be kill by the T-72/T-80 in the relationship 1:3, by the T-55 1:5. In a full functioning defense front, without environment possibilities and flank maneuvers it is nearly not possibly to be struck brigades and divisions with these tanks without enormous losses.
One must shoot a way oneself free with support and combathelicopters. And at certain points, without which the enemy can react.
It depends on speed in the entire Germany scenario. To occupy all allierten air bases, in order to prevent support for the following days (like our normandy-fight). Further the important ports in Germany and in the Netherlands should be occupied, in order to prevent American and British supplies.
in german:
Das ist gut zu hören. Was hältst Du von einem kleineren Testszenario Mitte/Ende dieser Woche ?
Der M1A1 und der noch bessere Leopard II sind harte Brocken und können nach meiner Erfahrung nur vom T-72/T-80 im Verhältnis 1:3, vom T-55 1:5 geschlagen werden. In einer voll funktionierenden Abwehrfront, ohne Umgehungsmöglichkeiten und mögliche Flankenmanöver ist es fast unmöglich Brigaden und Divisionen mit diesen Panzern ohne riesige Verluste zu schlagen.
Man muß sich mit Luftunterstützung und Kampfhubschraubern einen Weg freischießen. Und das an bestimmten Punkten, ohne das der Feind reagieren kann.
Es kommt im gesamten Deutschlandszenario auf Schnelligkeit an. Alle allierten Luftbasen zu besetzen, um Luftunterstützung für folgende Tage zu unterbinden. Weiterhin sollten die wichtigen Häfen in Deutschland und in den Niederlanden besetzt werden, um amerikanischen und britischen Nachschub zu unterbinden.
H.Balck