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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Sun Mar 02, 2008 5:07 pm
by Dumnorix
12th west-german organisation:
Image
Here the document:http://www.datenschleuder.eu/get_80713b5a38e5b58bcf59fd6ea3a9af1b.html
H.Balck

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Mon Mar 03, 2008 4:56 am
by Dumnorix

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Mon Mar 03, 2008 7:26 pm
by IronPig
Nice!!! Really! Balck you are the greatest! [&o]

Do you want to make different versions from a unit like the marder 1A1, 1A2, 1A3, 1A5
or the M1 A1 abrams or only one vehicle of this unit with the name "marder", Abrams, ...?

I hope your barbarossa scen and the hole WW2 version won´t have only the second priority [8D][:D]

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Tue Mar 04, 2008 8:08 am
by Dali
Hi Dumnorix,
Did you receive my new icon yesterday MB4500?
                                                Dali

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Tue Mar 04, 2008 1:32 pm
by Dumnorix
Very nice work Dali. I will use this ingame !
Thanks

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 1:02 am
by Dumnorix
Here are the first demo JTCS meets PG3D "modern" for free download.
install:
1. copy the two download-files in your JTCS-original-game file with the filename(in download)JTCS meets PG3D modern.
2. Start the game with the WF-exe in this file.
3. Play the fiktiv demo-scn Fulda Gap 85 and have fun with the nice tanks.

Thanks to Panther and Eagle (organisation-westgermany),Juankar (icons)and Volcano(unitcards)

in german: (deutsch)
Hallo CS Gemeinde
Ich darf euch nun die erste Demo JTCS meets PG3D "modern" präsentieren.
Installation:
Einfach beide Ordner (2 downloads) in das JTCS Original-Verzeichnis kopieren und dann mit der WF-exe des neuen Ordners JTCS meets PG3D modern starten.

Ihr könnt ein fiktives Demo-Szenario erleben, in dem die 7.NVA-Panzerdivision gegen Teile der 3.Bundeswehr Panzerdivision und Teile der 3.US Panzerdivision
versucht durchzubrechen. Die M1 und Leopards sind hier richtig harte Brocken und müssen durch taktisches Geschick ausgeschaltet werden. Außerdem stehen erste Luftangriffe zur Verfügung.

Dank gilt Panther und auch Eagle für die fachliche Hilfe, vorallem durch das vorgestern fertig gestellte Bundeswehraddon.
Außerdem möchte ich mich bei Juankar aus Spanien für seine tollen Icons bedanken, welche ich zu 90% hier nutzen durfte. Volcano hat die unitcard-Grafiken (Osprey) umgearbeitet und zur Verfügung gestellt.

Viel Spaß also und ich bin für jegliche Kritik und Verbesserungsvorschläge hier offen !

H.Balck

download 1:
http://www.datenschleuder.eu/get_2f876d3e7f454f54fc6e0f9708da68d3.html
download 2:
http://www.datenschleuder.eu/get_544921bd5cfa7cf295224c7bc03035d4.html
Upgrade:
http://www.datenschleuder.eu/get_74081c ... cba.html[b] new 5.march 08[/b]

PS:
1.The westgerman units have still no edge (OP.bit-graphic).(by upgrade eliminates !!!)
2.Some unitcards have no weapon-data.
3.Modern Infrastructur of the 80s in work.
Comes with the completly addon ! This is only a demo.

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 5:05 pm
by Witti44
Hi Dumnorix,

finde ich gut von dir das du auf einmal umgänglich bist! Ich bin überrascht aber angenehm!

Hoffe wir können uns auch wieder mal vernümpftig unterhalten.

Deine mods sind beide sehr interessant aber ich hoffe du kannst auch beide unter einen hut bringen. Weiß ja wie umfangreich dein 2. WK Teil ist und dann noch eine zweite monstermod! Respekt! Hoffe es entwickelt sich alles so wie du es dir vorstellst und das du diese mods wirklich fertigstellen kannst. Liegt sehr viel potential drin.

Ist matrix jetzt für dich gegessen oder hast du da vielleicht noch ein eisen im feuer?

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 5:24 pm
by Dumnorix
Hallo Wittmann
Vielen Dank für die positive Kritik. Ich bin immer umgänglich gewesen, bin halt nur sehr schnell reizbar.
Ich werde beide mods weiterhin bearbeiten - ein Ende gibt es aber nicht.
Matrix hat sich nicht mehr bei mir gemeldet, außerdem haben die keine Ahnung vom Engine-code.
Wenn man so sieht, was die in Form des patches machen, das iat auch nur lächerlich. Sowas mach in einer Woche. Die sitzen jetzt schon Monate am neuen patch, der wieder keine wirklichen Neuerungen bringt.

Gruß H.Balck

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 6:21 pm
by Witti44
na dann hoffe ich das es zwischen uns nicht wieder so ausartet ;)

verstehe das häufige fragen der community und von mir einfach als huldigung an deine arbeit und als zeichen der ungeduld :) war ja nie böse gemeint!

Jetzt nicht falsch verstehen aber das häufige fragen kannst du zum größten teil beenden indem du einfach auf die fragen antwortest und (achtung kein angriff) in diesem threat sind noch so einige fans deiner arbeit deren fragen du noch nicht beantwortet hast ;)

also nichts für ungut!

Das mit matrix ist natürlich echt schade da ich deine mod noch immer sehr interessant finde. "Modern" hingegen betrachte ich mit geteilter meinung. Natürlich ist es wieder klasse gemacht (eben wie die 2. WK mod) aber ich denke das die modernen waffen teilweise das gameplay zerstören könnten. Es darf eben nicht zum actionspiel mutieren in dem man übertrieben starke waffen hat. Auf der anderen seite sollten die waffen auch deutlich stärker sein als die im 2. WK. Hoffe du verstehst was ich meine. Da du aber den realismus sehr groß schreibst blicke ich dem positiv entgegen. Planst du denn noch die sowjets einzubauen? die hatten ja bekanntlich noch mehr feuerkraft als die NVA und wären ein super gegner der nato in großen szenarien wie komplettdeutschland oder gar europa? :)

ABC-Waffen planst du dafür aber nicht oder?

Zu deiner 2. WK mod kann ich nur klasse sagen! Du hast wieder viele schöne schlachten geplant! Besonders auf kursk bin ich gespannt :)

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 8:08 pm
by Dumnorix
Hallo Wittmann
Sowjets werden eingebaut, neben Polen, CSSR, Ungarn, Österreich, GB, Kanada, Dänemark, Niederlande und Frankreich.
Geplant ist zunächst einmal nur das Multiplayerszeanrio Fulda Gap 85 mit der Darstellung Thüringen, Hessen, Nordbayern, Südniedersachsen. Bisher hat sich Panther bereiterklärt an dieser Karte mitzuarbeiten. Dir und allen anderen stelle ich diese Arbeit auch in Aussicht. Natürlich wäre Europa super, aber dafür braüchte ich mindestens 20 mapmaker !!! und die müssten 3 Monate jede Woche 10 Stunden harte Kartenarbeit betreiben.
Die Karten sind der Schwerpunkt um Großkampfszenarien zu spielen.

H.Balck

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 8:22 pm
by IronPig
Hi Balck,

do you get my PM? [:D]

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 8:41 pm
by Dumnorix
Hi to the god of hexgames
now I have bought the JTCS.
For myself I think it is the original old talonsoft-serie. or I´m wrong???
you have told me in the forum that i can get the jtcs meets pg3d to "upgrade" my boring cs.
Is it possible to get a link from you to download it?

Hallo Iron Pig
You can download JTCS meets PG3D "WWII" here: and copy in an new West front file or a new file called JTCS meets PG3D WWII - start with wf.exe !
download 1:
http://www.datenschleuder.eu/get_4f650582ea521fa5f4e83d534842d67e.html
download 2:
http://www.datenschleuder.eu/get_9299154e03460e442c801b3964926967.html
download 3:
http://files.filefront.com/new+pictureszip/;9697198;/fileinfo.html

You can download JTCS meets PG3D "Cold War" here: and copy in an new West front file or a new file called JTCS meets PG3D Cold War - start with wf.exe !
download 1:
http://www.datenschleuder.eu/get_2f876d3e7f454f54fc6e0f9708da68d3.html
download 2:
http://www.datenschleuder.eu/get_544921bd5cfa7cf295224c7bc03035d4.html
Upgrade:
http://www.datenschleuder.eu/get_74081c ... cba.html[b] new 5.march 08[/b]

Read the install-info in the beginning of this side !
Hope I can help you...
will you mod have the pg3d ost or the original ost from cs?
This - I can not understand ???

H.Balck


RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Wed Mar 05, 2008 11:33 pm
by Dumnorix
Here are the first workphase for the british troops - the organisation of the 1st UK arm.div.
http://www.datenschleuder.eu/get_246d84a5c1fdaef3ea78c237bd5eee28.html

H.Balck

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Thu Mar 06, 2008 4:44 pm
by Legionaer
H. Balck@
Thanks to Panther and Eagle (organisation-westgermany)
I´m sorry, but this work i´ve done alone.

Wittmann@
Na, dich gibts auch noch? Mir haben deine Fragen richtig gefehlt! Was macht die Zunft? Mein BW-Addon ist fertig, du kannst es bei Dir der Feldzugschmiede runterziehen ... wenn du willst!

H. Balck@
... bin halt nur sehr schnell reizbar.
Bekomme das in den Griff und Du wirst sehen es läuft. Man kann verschiedene Ansichten vertreten OHNE gleich in einen privaten "Krieg" zu ziehen.

Weiter so!

Stefan

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Thu Mar 06, 2008 4:57 pm
by GHEagle
ORIGINAL: Legionaer

H. Balck@
Thanks to Panther and Eagle (organisation-westgermany)
I´m sorry, but this work i´ve done alone.

Er meint wahrscheinlich die paar Ausführungen zu den Hubschraubereinheiten meinerseits[;)]

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Thu Mar 06, 2008 8:41 pm
by Witti44
@Legionaer

jepp :) war leider die letzten monate durch andere dinge stark eingebunden. Naja ich sagte ja das die vielen fragen durch die ungeduld oder begeisterung kommen. ist ja nicht böse gemeint oder soll nerven ;)

Werd mir dein addon natürlich so schnell wie möglich angucken. Sind da szenarios mit bei oder ist das im prinzip ein addon für modder? (Hoffe nicht zu viele Fragen [:D] )

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Thu Mar 06, 2008 8:53 pm
by IronPig
@ Balck

OST = original soundtrack [:'(]

Is this the demoversion of the ww2 project?
I can´t see other scen then the scen out of the demo :-(

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Thu Mar 06, 2008 10:18 pm
by Dumnorix
Hallo IronPig
This is only a demoversion, the full addon JTCS meets PG3D "WWII" and JTCS meets PG3D "Cold War" my property remains, in order to publish it possibly
nevertheless still in a larger player municipality. I hope there still another little for matrix games and John Tiller personally.
I publish however nevertheless further the finished scenarios. These must be adapted only on JTCS, since I use-have before the engine of Divided Ground.
You can state however desires for first working on here. You can also cooperate as mapmaker!!! This custom I urgently!!!

The original PG3D-sound is to small for this big projekt !!!
I will offer the original Panzergeneral-II-(PG3D)-weapon/exlosion sound however later for download.


Hallo Wittmann
Welches Addon meinst Du denn - JTCS meets PG3D "WWII" oder JTCS meets PG3D "Cold War" ?
Bei letzterem ist nur ein Demoszenario zu spielen. Du kannst dich aber als mapmaker für die Deutschlandkarte einbringen - Arbeit gibts genug. Zur Belohnung hätte ich dann das Kursk-Szenario für Dich exklusiv.

Hättest du übrigens Zeit und Lust für die Ardennenoffensive: 2 (Ich=US und Martin=UK) gegen 3 (9./5./7.Armee) Wäre schön, wenn z.B. Legionär (=Panther),Geraldino, Eagle oder andere mit dir die 3 deutschen Armeen spielen könnten.
Hätte da echt Lust drauf, weil es ein superspannendes Multiplayerscn ist.

Gruß H.Balck

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Fri Mar 07, 2008 12:20 pm
by Witti44
Hi Balck,

der satz von mir mit testen des addons war für legionaer :) Deine teste ich jetzt am WE aber auch ;)
Interesse am maperstellen ist prinzipiell da nur wäre ich da mehr als eine bremse da ich mich dort komplett einarbeiten müsste. Habe das ja noch nie gemacht. Ne das überlasse ich lieber den fachleuten ;) aber ich verfolge es weiterhin gespannt mit ;)

Das multiplayerduell klingt auch verdammt interessant!!! Leider werden meine nächsten CS Gefechte offline stattfinden da ich mitte juni schon nach afghanistan verlege und davor leider sehr viel zu tun ist ;)

Meinst du das man deine mods dann weihnachten 2008 bereits irgendwie käuflich erwärben kann? Das wäre klasse!

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Posted: Fri Mar 07, 2008 5:39 pm
by IronPig
@Balck

Oh! OK I understand what you mean [:D]

You have told me in a few posts before more finished scen. I think they are finished but not adapted to JTCS yet right?

When do you think is the first part (finish and adapt all scen to JTCS) complete?
After that I think you will start the new scen or?

The demo is really nice!!! [&o] Very good work balck! can´t wait to see the new scen in the future [:D]