[B460] Game freezes suddenly
Posted: Thu Nov 14, 2013 5:20 pm
Hi,
after playing with B460 for at least an hour (without saving [:D]), the game got frozen. No error message was displayed. In the windows application log I found:
Protokollname: Application
Quelle: .NET Runtime
Datum: 14.11.2013 18:55:14
Ereignis-ID: 1026
Aufgabenkategorie:Keine
Ebene: Fehler
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: xps15
Beschreibung:
Anwendung: Command.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
Stapel:
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnLostDevice()
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnParentLost(System.Object, System.EventArgs)
bei System.EventHandler.Invoke(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.raise_DeviceLost(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.Finalize()
Ereignis-XML:
<Event xmlns="...">
<System>
<Provider Name=".NET Runtime" />
<EventID Qualifiers="0">1026</EventID>
<Level>2</Level>
<Task>0</Task>
<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2013-11-14T17:55:14.000000000Z" />
<EventRecordID>29628</EventRecordID>
<Channel>Application</Channel>
<Computer>xps15</Computer>
<Security />
</System>
<EventData>
<Data>Anwendung: Command.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
Stapel:
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnLostDevice()
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnParentLost(System.Object, System.EventArgs)
bei System.EventHandler.Invoke(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.raise_DeviceLost(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.Finalize()
</Data>
</EventData>
</Event>
The game is running on a Dell XPS 15 (L502x) laptop with Win7 x64.
[Edit: Removed code-Tags from XML for better readability.]
after playing with B460 for at least an hour (without saving [:D]), the game got frozen. No error message was displayed. In the windows application log I found:
Protokollname: Application
Quelle: .NET Runtime
Datum: 14.11.2013 18:55:14
Ereignis-ID: 1026
Aufgabenkategorie:Keine
Ebene: Fehler
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: xps15
Beschreibung:
Anwendung: Command.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
Stapel:
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnLostDevice()
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnParentLost(System.Object, System.EventArgs)
bei System.EventHandler.Invoke(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.raise_DeviceLost(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.Finalize()
Ereignis-XML:
<Event xmlns="...">
<System>
<Provider Name=".NET Runtime" />
<EventID Qualifiers="0">1026</EventID>
<Level>2</Level>
<Task>0</Task>
<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2013-11-14T17:55:14.000000000Z" />
<EventRecordID>29628</EventRecordID>
<Channel>Application</Channel>
<Computer>xps15</Computer>
<Security />
</System>
<EventData>
<Data>Anwendung: Command.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
Stapel:
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnLostDevice()
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Font.OnParentLost(System.Object, System.EventArgs)
bei System.EventHandler.Invoke(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.raise_DeviceLost(System.Object, System.EventArgs)
bei Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.Finalize()
</Data>
</EventData>
</Event>
The game is running on a Dell XPS 15 (L502x) laptop with Win7 x64.
[Edit: Removed code-Tags from XML for better readability.]