Phil,
VALENT PHILIPPE wrote: 
Please what the importance between Frontage et Depth? Dans quel cas utiliser ces parametres? Defense and attack? j'ai bien lu tous les articles De HTTR tips and tactics, mais j'aimerais des precisions là- dessus.
Les paramètres frontage/depth délimitent la zone occupée par les unités d'un groupe. frontage représente la largeur, depth la profondeur. Normalement, ces paramètres n'ont pas (ou peu) d'influence sur des unités simples. Seulement sur les groupes. Le joueur donne son ordre au groupe (habituellement via un HQ) et l'I.A. va positionner les unités du groupe en fonction des deux paramètres.
Exemple : dans le tutorial, demander au Bn HQ de défendre en 'V' avec frontage/depth à 1500/600. Le HQ va commander à son Bn de se déplacer vers l'objectif et les unités vont prendre position de manière à couvrir à peu près un rectangle de 1500m x 600m.
L'I.A. choisirira des paramètres frontage/depth par défaut adaptés aux forces disponibles. Personnellement, je m'en satisfait la plupart du temps. Mais, il est des moments où il peut être utile d'en changer :
* Défense *
(1) Tu veux occuper un espace boisé ou urbain plus petit que la zone frontage/depth par défaut et tu ne veux absolument pas que l'I.A. positionne des unités en terrain découvert. Sur RDoA, une longue expérience sera nécessaire, sur HTTR, la zone occupée par le groupe d'unité apparait sur la carte.
Il te faudra rester raisonable, puisque il existe une densité maximale bien sur.
(2) Tu désire défendre un objectif avec un large périmètre à sécuriser. Tu peux donc ajuster fontage/depth pour couvrir la zone désirée. Cependant, pour couvrir un objectif dont le périmètre s'étend au dela des 1km à 1.5 km standards, il sera sans doute préférable d'avoir une défense micro-managée, en donnant des ordres de défense à de multiples unités.
(3) Mark aime les formations en lignes, dont il ajuste frontage et depth pour s'assurer d'une bonne couverture de terrain. Utile quand on a une idée d'où peut venir l'ennemi : par exemple une route. Il te faudra aussi ajuster la direction (facing).
(4) Une force 'fine et étendu' est bonne pour repérer l'ennemi (spotting), l'harrasser, lui interdire le terrain. Une force plus dense est idéale pour te procurer un bonne puissance de feu, avec support mutuel des unités. Dans une défense en couches, la première (screening forces) sera étendue, car son but est d'établir un premier contact. La ou les suivantes seront denses, notamment la ligne de résistance principale (Main Line of Résitance ou MLR), où on désire stopper l'ennemi.
*Attaque*
(1) Souvent, tu voudras attaquer au travers d'un étroit corridor d'arbres, notamment le long d'une route. Tu gardera la largeur de ton unité minimale pour éviter, par exemple que tes blindés n'aille se promener dans les bois.
Idem, si tu désires, au contraire, que ton infanterie reste à couvert dans les arbres.
Personellement, je trouve que l'I.A. se débrouille souvent bien sur ce point.
(2) Si tu veux un assaut décisif en un point précis, en vue de casser le front ennemi, tu choisiras d'augment l'aggressivité, ou le taux de tir. Tu peux aussi limiter la largeur de la formation de tes unités, en vue de concenter leur puissance de feu au point précis que tu veux attaquer.
(3) Enfin, au contraire, tu veux ratisser largement une zone où, par exemple, tu suspectes qu'il reste quelques unités isolées, que tu désire chasser. Alors, tu choisira une largeur importante. Utile lorsque tu veux nettoyer un périmètre d'objectif après en avoir chassé (ou détruit) les défenseurs principaux.
A+
JeF.
PS: ce n'est pas une traduction litérale de la réponse de Mark, mais les idées y sont, et pour une fois, nous sommes d'accord.
