Page 1 of 1

Runtime Error CTD

Posted: Tue Jul 06, 2010 1:26 pm
by razanon
playing as Japan, when i finish my 8 turn, and Usa AI enters. putting consoleout:

[AI]: USA - Operational planning...
bu 1
bu bu 1
bu bu 2
bu bu 3
[AI USA] Wyznaczam listy jednostek
bu bu 4
bu bu 5
bu bu 6
bu bu 7
bu 2
bu 3
bu bu bu koniec
bu 4
bu bu bu bu 1
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 21
bu 5
bu 6
[AI]: USA - Executing operational moves...
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
[AI]: USA - Planning sea transport of units to front...
AC:.\ai5.cpp:835

RE: Runtime Error CTD

Posted: Tue Jul 06, 2010 4:20 pm
by doomtrader
Is it repeatable?

RE: Runtime Error CTD

Posted: Tue Jul 06, 2010 4:41 pm
by Razz1
This is the same error I have been getting for two weeks on turn 4.

It is repeatable in my case.

Except mine says Japan operational planning.


AC:.\ai5.cpp:835

RE: Runtime Error CTD

Posted: Wed Jul 07, 2010 10:23 pm
by Razz1
Well I have not been able to play the game since 1.02 Public.


This Time I was playing China and made past 6 turns.

tempus7 Japan: polaczenie Truk Islands -> New Holland jest!
tempus7 Japan: polaczenie Mar -> New Holland jest!
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Adding hex (76,112) to path (cost 2)
Adding hex (77,113) to path (cost 1)
---- Game state = 10
S: .\jednostka_ladowa.cpp : 1186 : 50 ms
S: .\jednostka_ladowa.cpp : 1186 : 50 ms
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
---- Game state = 10
S: .\jednostka_ladowa.cpp : 1186 : 50 ms
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
AC:.\ai5.cpp:835


RE: Runtime Error CTD

Posted: Wed Jul 07, 2010 10:29 pm
by Razz1
The text file is too large.

Here is another error Iwo Jima should be 146 70


Checking event 19119
Expression OK, starting resolving it...
Expression OK, starting resolving it...
Expression OK, starting resolving it...
Expression OK, starting resolving it...
ERROR Hex.ControlledByAliance called with arg pointing hex (146, 71) which is sea hex

RE: Runtime Error CTD

Posted: Wed Jul 07, 2010 10:47 pm
by Razz1
This is corrupted in most of the files.

RE: Runtime Error CTD

Posted: Wed Jul 07, 2010 11:04 pm
by Razz1
hex does not fix CTD

still have this

[AI]: Japan - Operational planning...
bu 1
bu bu 1
bu bu 2
bu bu 3
[AI Japan] Wyznaczam listy jednostek
bu bu 4
bu bu 5
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
bu bu 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
bu bu 7
bu 2
bu 3
bu bu bu koniec
bu 4
bu bu bu bu 1
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 3
bu bu bu bu 4
bu bu bu bu 5
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 21
bu 5
Japan plannning sea invasion. Determining target

AND THIS

Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
Adding hex (76,112) to path (cost 2)
Adding hex (77,113) to path (cost 1)
---- Game state = 10
S: .\jednostka_ladowa.cpp : 1186 : 50 ms
Pole jest poza zasi�giem ruchu jednostki
---- Game state = 10
S: .\jednostka_ladowa.cpp : 1186 : 50 ms
Pole jest w zasi�gu ruchu jednostki
AC:.\ai5.cpp:835


I hope cost is refering to AP Action Points

Here is another Autosave that continues to CTD, playing as China

RE: Runtime Error CTD

Posted: Thu Jul 08, 2010 5:56 am
by Bleck
ORIGINAL: Razz
Here is another Autosave that continues to CTD, playing as China Attachment (1)
I'm unable to load this autosave since I do not have "Rising Sun Campaign 1941 V3".

RE: Runtime Error CTD

Posted: Thu Jul 08, 2010 10:35 pm
by Razz1
I think the problem is when the AI lands a unit on an island. and then it trys to move but can't.

We discuseed this before.

I don't understand why it says this unit in not linked to an event.

I have neve touched that AI in China file.

[AI Japan] Wyznaczam listy jednostek
bu bu 4
bu bu 5
bu bu 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Nie znaleziono sciezki dla rozkazu nr 6
ERROR: Jednostka 14/1 Dan nieprzyporz¹dkowana do ¿adnego przypadku!
bu bu 7
bu 2
bu 3
bu bu bu koniec
bu 4
bu bu bu bu 1
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 2
bu bu bu bu 3
bu bu bu bu 4
bu bu bu bu 5
bu bu bu bu 6
bu bu bu bu 7
bu bu bu bu 8
bu bu bu bu 9
CenterAtHex
bu bu bu bu 10
bu bu bu bu 11

Image

RE: Runtime Error CTD

Posted: Thu Jul 08, 2010 10:39 pm
by Razz1
AS we can see... any time one of those events fires... it triggers the unit to attack Manlia.

as seen here

396;14/1 Dan;2;101;90;0;2;30;3;0;0;-1;-1;3;-1;-1;0;0.000000;0;4;102;87;-1;-1;20;0;3;-1;0;0;101;90;0;

RE: Runtime Error CTD

Posted: Thu Jul 08, 2010 11:11 pm
by Razz1
Try this game as Pacific Campaign 1941