JTCS meets PG3D "WWII" / "Cold War"

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Moderator: Jason Petho

TAIL GUNNER
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by TAIL GUNNER »

Thanks for the Hotfix.

But I noticed the hard and soft values in the F2 screen are missing....is that a problem?

(EDIT: Never mind, I just tested them....and they work fine.)
Get some sleep man![>:]

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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Juggalo
Many unitcards are not ready - this is no problem for the gameplay.
Do you test the 5 Scenarios. Which run and which have the error?

H.Balck
Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

ok I have tested the five scenarios but I have still the error in every scenario :(
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Wittmann
Probier doch mal ein Szenario zu erstellen mit der Normandy.map und normandy.org. Ein paar Truppen aufstellen, ein paar Verstärkungen und dann unter test.scn probieren.
Mir scheint es liegt dann doch an der org-datei.

Gruß
Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

ich habe keine ahnung wie man das macht ... denke mal normandie szenario im szenarioeditor laden oder?

der schmiert bei mir ja ab wenn ich in der map was verändern will.

Oder meinst du was anderes?

habs eben nochmal auf dem rechner meiner freundin probiert und da schmiert es auch ab :(
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Wittmann
Diagnose 1
1. Szenario Edito öffnen und zunächst auf abrechen gehen.
2. Auf 1.Menu "file" gehen und new drücken
3. Normandy.map anklicken.
4. Normandy.org anklicken und dann immer weiter auf OK drücken.
5. Ein paar einheiten fiktiv aufstellen (aus Kasten Forcedialog) und ein paar Verstärkungen aufstellen (aufgestellte Einheiten Menu "Settings" - "Add reinforcments" benutzen.
6. Speichern unter Normandy-test.scn

Diagnose 2
Probieren kannst Du auch einfach alle Einheiten aus der org aufzustellen, irgendwohin. Wenn dann inkoreekte Einheiten kommen oder Fehler. ist der Fehler hier zu suchen.

H.Balck

Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

Also ...

ich habe die normandiekarte + deren org im szenarioeditor geladen. Sobald ich was ändern will schmiert der editor ab.

Dann habe ich die normandiemap mit einer anderen orgdatei geöffnet und es gab keine probleme.

Danach market garden mit normandie.org und der editor schmierte ab.

Denke auch das es an der org liegen muss
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Ok -ich werd mich jetzt mal auf die org stürzen und nach Fehlern durchschauen. Kann ne Weile dauern.
H.Balck
Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

OK danke dir!
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Habe wieder einen kleinen Fehler gefunden, vielleicht lags ja daran.
Bitte mal ausprobieren...
http://files.filefront.com/Hotfix+2zip/;10125317;/fileinfo.html

Gruß H.Balck
Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

leider nein :( schmiert trotzdem ab :(
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Na dann spiel erst mal die LCGs. Tut mir leid, werde heute Abend noch mal alles versuchen.
H.Balck
Witti44
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

Na ok :( Schade aber was soll man machen ... Wäre toll wenn du am abend doch noch den Fehler finden würdest *hoff*

so bin erstmal einkaufen ...
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Wittmann
Hättest Du denn Lust auf ein PBEM-Normandie gegen mich ?
Dann würden sich die Mühen meinerseits auszahlen und ich hätte eine große Motivation.
Wäre aber auch bereit Ardennen auf Allierter Seite zu spielen. Vielleicht kann ja auch Juggalo mitmachen ?
H.Balck
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Dumnorix
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Wittmann
Ich denke der Fehler liegt in den neuen Offizierscodes, daher habe ich mal alle allierten Offiziere aus der org und aus der scn gelöscht.
Probier doch bitte mal. Sollte das nicht gehen, werde ich die deutschen Offiziere auch noch löschen, dann wissen wir wo der Fehler genau liegt.
http://files.filefront.com/Hotfix+3zip/;10126839;/fileinfo.html
H.Balck
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Witti44 »

Jepp jetzt läuft es :) Ist echt klasse geworden!
Überarbeitest du jetzt die alliierten offiziere oder lässt du sie ganz weg? Wäre schade drum!

Zu dem multispiel. Interesse besteht natürlich aber wie du weißt bin ich beim bund und habe dadurch kaum zeit. Bin die woche über meist auf lehrgängen für afghanistan und anfang juli fliegen wir schon. Ich wäre somit glaube ich keine gute wahl als spielgegner wenn du für einen zug immer eine woche warten musst. Tut mir leid

Ich spiele darum JTCS nur offline weil ich auf den Lehrgängen ja keine internetverbindung habe. Nach dem einsatz sieht es sicher besser dafür aus!

Hattest du nicht mal animationen für die einheiten vorgesehen? Ich meine rauchfahnen und brechende wellen bei den schiffen? Hab davon mal ein powerpointdokument gesehen
TAIL GUNNER
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by TAIL GUNNER »

Hattest du nicht mal animationen für die einheiten vorgesehen? Ich meine rauchfahnen und brechende wellen bei den schiffen? Hab davon mal ein powerpointdokument gesehen



I also have a request....

Is it easy to add the unit bases back? I see the button for the bases on the bottom toolbar in your mod is clickable, but nothing happens...

It's kind of hard to identify your troops from the enemy's in the Ardennes forest!

Even the original Talonsoft bases would be OK......but if it's too much trouble, don't worry about it....[8D]
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Hallo Wittmann and Juggalo
Very fine - the scenario is ready.
Überarbeitest du jetzt die alliierten offiziere oder lässt du sie ganz weg? Wäre schade drum!
I bring the officers back in game today or tommorrow.
Zu dem multispiel. Interesse besteht natürlich aber wie du weißt bin ich beim bund und habe dadurch kaum zeit. Bin die woche über meist auf lehrgängen für afghanistan und anfang juli fliegen wir schon. Ich wäre somit glaube ich keine gute wahl als spielgegner wenn du für einen zug immer eine woche warten musst. Tut mir leid
Wir können ja trotzdem mal anfangen - Normandie oder Ardennen?
Hattest du nicht mal animationen für die einheiten vorgesehen? Ich meine rauchfahnen und brechende wellen bei den schiffen? Hab davon mal ein powerpointdokument gesehen
Ja habe ich, für alle Schiffe gibt es eigentlich Bewegungsanimationen, ich weiß nur nicht wei ich die programmieren soll ! Jason Petho mal fragen.

to Juggalo:
Is it easy to add the unit bases back?
You play in 800 x 600 view ? Ok - I can give you the bases tommorow.

H.Balck


TAIL GUNNER
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by TAIL GUNNER »

You play in 800 x 600 view ? Ok - I can give you the bases tommorow.


yes, 800x600....

I think I might write up a glorious AAR based on this scenario....but one last question first...

What scale do you use.....one hex = 1km?

schönen Dank!

ChadG
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RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

Post by Dumnorix »

Here are the full funktionally normandy-scenario - I hope - with all officers.
http://files.filefront.com/Hotfixzip/;10127958;/fileinfo.html

Juggalo/Wittmann - can we make an test-scenario PBEM Normandy ?
Please write me a mail ! (weinertweinertm@aol.com)
The scale is 1Hex = 1km.

H.Balck
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