Field of Glory: Kingdoms

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Granfali
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Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | Diario Dev #5

Con esta expansión, Kingdoms introduce la campaña más grande jamás disponible en el juego: la "Mega Gran Campaña".

Comienza en el mismo punto de partida que la campaña del juego base, pero continúa más allá de la campaña tardía y concluye en 1492, una fecha elegida deliberadamente para marcar el fin de la era medieval y el umbral de una nueva época. ¡Esta campaña hace uso del mapa ampliado introducido con el DLC1, incluso si no lo posees! Esta decisión garantiza la experiencia estratégica más grande y completa posible, sin compromisos en el alcance geográfico.

Ten en cuenta, sin embargo, que ciertas características como las Campañas de Guerra, las Grandes Rutas Comerciales y los Impedimentos regionales siguen ligadas a la posesión del DLC1. Para una experiencia óptima y completa, recomendamos encarecidamente tener el DLC1. La configuración inicial ha sido totalmente revisada, incorporando los últimos ajustes históricos en culturas, control regional y equilibrio político para reflejar mejor las realidades del siglo XI. Algunos de los nuevos edificios introducidos en la expansión también están presentes desde el principio, mejorando aún más la inmersión.

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Nuevas naciones: Se han añadido más de 15 naciones, incluyendo tribus cumanas que históricamente estuvieron lejos de estar unificadas. Esto permite una dinámica más rica al inicio de la campaña.

Una campaña dinámica de cuatro siglos

Una campaña que abarca casi 800 turnos requiere sistemas específicos para mantener la verosimilitud histórica preservando la completa libertad del jugador. Para lograrlo, la Mega Gran Campaña incluye varios eventos moderadores, destinados principalmente a ayudar a las facciones controladas por la IA a mantenerse históricamente fundamentadas cuando las grandes potencias colapsan. Por ejemplo, eventos específicos fomentan la aparición de facciones de reemplazo tras la caída de grandes imperios como los selyúcidas o los fatimíes, evitando vacíos de poder prolongados. Del mismo modo, varias ventajas nacionales evolucionan dinámicamente con el tiempo, asegurando que sigan siendo históricamente apropiadas. Ciertas instituciones tempranas desaparecen de forma natural, mientras surgen nuevas estructuras y tradiciones. Esto evita situaciones anacrónicas, como que Inglaterra conserve instituciones políticas de la alta edad media siglos después de su relevancia (¡nada de Witan en el año 1200!).

La campaña también incluye un sistema dinámico de ajuste del desarrollo. Bajo ciertas condiciones, el coste de los edificios o el alimento requerido para el crecimiento de la población puede aumentar si el desarrollo progresa demasiado rápido en comparación con las expectativas históricas. Este mecanismo ayuda a preservar un ritmo a largo plazo creíble durante toda la duración de la campaña.
Todos los desarrollos importantes introducidos en la campaña tardía de 1223 también aparecen de forma progresiva y dinámica, incluyendo:

* El surgimiento de la burguesía y las sociedades urbanas.
* La introducción de las armas de pólvora.
* El establecimiento de las grandes rutas comerciales.
* Y, por supuesto, la Peste Negra, cuyas consecuencias pueden ser devastadoras.

La Mega Gran Campaña ofrece una experiencia a largo plazo verdaderamente única, permitiendo a los jugadores presenciar la llegada de los mongoles, el ascenso de nuevos reinos y el colapso de antiguos imperios a lo largo de cuatro siglos.

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Normandos y comportamiento de la IA: La IA de la Mega Campaña incluye una orientación adicional para producir resultados más plausibles históricamente que la campaña base. Como resultado, los normandos cruzarán el Canal con frecuencia.

Más de 70 edificios nuevos

Otra adición importante de la expansión es la introducción de más de 70 edificios nuevos, ampliando enormemente las opciones de desarrollo regional. Ya hemos discutido algunos de ellos en diarios anteriores, incluyendo:

* Gremios, que aparecen junto a los burgueses y desbloquean poderosas habilidades si hay suficiente población de burgueses o artesanos.
* Fortificaciones adaptadas a la pólvora, diseñadas para resistir la artillería de bombardas.

Pero esto representa solo una parte de las adiciones. Se introducen 55 edificios adicionales que pueden aparecer en todas las campañas y escenarios, sin requisitos de periodos específicos.

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Quemadores de cadáveres: Incluyendo las adiciones tardías ligadas al auge de la pólvora, se han añadido 70 edificios. Algunos resultarán esenciales, como los quemadores de cadáveres para ayudar a contener epidemias devastadoras.

El regreso de los edificios de Nivel III

Una de las adiciones más significativas es el regreso de los edificios de Nivel III, ausentes desde Empires. Estas estructuras representan inversiones importantes y requieren al menos seis edificios de la misma categoría en la región antes de poder ser construidas, reflejando una economía regional altamente desarrollada y especializada. Estos edificios sirven para varios propósitos:

* Ampliar la producción de bienes comerciales poco utilizados.
* Proporcionar nuevas capacidades estratégicas.
* O activar eventos de juego regionales.

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Unidades tardías: Alrededor de 1300 —o antes si tus reformas avanzan rápido— nuevos arsenales de unidades pasan a estar disponibles, extendiéndose hasta los albores del siglo XVI.

Algunos ejemplos de edificios:

* Campos de azafrán, que permiten la producción de especias dentro de Europa.
* Fosas comunes y quemadores de cadáveres, que proporcionan medios adicionales para combatir epidemias junto a estructuras poderosas como el lazareto cristiano.
* Oficinas de la Inquisición, que ayudan a contener la propagación de herejías que, de otro modo, podrían desestabilizar reinos enteros.
* Casas de la Moneda Reales, que permiten aumentar la producción de moneda, a riesgo de una mayor inflación.

Estos ejemplos representan solo una fracción de las docenas de nuevos edificios que cubren funciones económicas, religiosas, militares y de salud pública. Aunque muchos son de Nivel III, varios están disponibles como Nivel I desde el principio.

Compatibilidad con Field of Glory Medieval II

Finalmente, todas las naciones han recibido listas de ejército actualizadas, incluyendo nuevas unidades de Nivel IV y Nivel V, lo que permite representar los ejércitos bajomedievales con mayor precisión. Estas adiciones también mejoran la compatibilidad con Field of Glory Medieval II, permitiendo a los jugadores experimentar batallas tácticas mejores y más auténticas históricamente. Como siempre, no es necesario poseer DLCs adicionales para usar estas unidades en cualquier batalla exportada.
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Granfali
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Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards saldrá el 31 de marzo

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¡Field of Glory: Kingdoms – Burghers and Bombards se lanzará oficialmente el 31 de marzo!

Presenta dos nuevas campañas: una campaña tardía (1223-1470) centrada en la expansión mongol y una enorme megacampaña (1054-1492) que abarca más de cuatro siglos de historia.

Este DLC también estrena el sistema de Economía Avanzada, con inflación, mantenimiento de edificios y el auge de la clase burguesa, junto con una lista de edificios ampliada, nuevos sistemas, eventos históricos y progresión militar avanzada con la llegada de tropas que empiezan a usar la pólvora.

Desde la política imperial mongol hasta la exploración marítima portuguesa, Burghers and Bombards transforma la guerra, la economía y el poder en la Eurasia medieval.
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Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | Terminamos nuestros diarios de desarrollo

Es hora de concluir nuestros Diarios de Desarrollo, ya que el lanzamiento del segundo DLC está muy muy cerca. Hagamos un breve recorrido por las características principales presentadas en los diarios anteriores, para aquellos que se los hayan perdido, o simplemente para ofrecer un resumen útil.

Nuevas campañas

En primer lugar, la expansión introduce dos nuevas campañas que amplían significativamente el alcance cronológico de Kingdoms. La Campaña Tardía (Late Campaign) comienza en 1223 y presenta un mundo ya profundamente transformado por el declive de varias potencias anteriores. El Imperio Bizantino, por ejemplo, ya no existe, y al menos tres estados compiten ahora por restaurarlo. Algunas naciones están más estructuradas y maduras políticamente, las regiones están más desarrolladas y la economía en general permite ejércitos más grandes y profesionales.

La expansión mongola constituye el principal impacto estratégico de este período. Sus ejércitos arrasan las estepas orientales y amenazan gran parte de Eurasia. Tendrás que prepararte para este impacto brutal, o aprovecharte de él. Varias naciones existentes tienen situaciones iniciales revisadas para reflejar mejor este nuevo equilibrio de poder. Inglaterra, Francia, Hungría, Polonia y el Sacro Imperio Romano Germánico se enfrentan a nuevas presiones estratégicas, y muchas facciones reciben ventajas (perks) nacionales nuevas o ajustadas.

También aparecen nuevas facciones jugables, destacando Portugal y el beylicato de Kayi, precursor del estado otomano. Los propios mongoles reciben las mecánicas más distintivas, combinando ejércitos extremadamente móviles, fuerzas de bajo coste y una economía fuertemente orientada al saqueo. Su dominio, sin embargo, no es permanente. Tras la muerte de Gengis Kan, el imperio se fragmenta en varios kanatos. Si juegas con los mongoles, gestionar esta corta ventana de expansión mientras te preparas para la fase postimperial se convierte en un desafío central.

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Reescribe la historia: ¡Aprovecha la duración de la Mega Campaña para desarrollarte a largo plazo y tal vez unificar Europa bajo un solo estandarte!

Economía Avanzada

La expansión también introduce el sistema de Economía Avanzada, diseñado para imponer más límites estructurales al crecimiento monetario en la etapa final de la partida. A partir de mediados del siglo XII, muchos edificios empiezan a generar costes de mantenimiento en oro. Esto fomenta un desarrollo más selectivo en lugar de una expansión ilimitada.

La inflación también aparece como una presión gradual que afecta al mantenimiento tanto de las unidades como de los edificios. Los gobernantes deben equilibrar la prosperidad con la estabilidad financiera a largo plazo. Al mismo tiempo, surge una nueva clase social: los Burgueses. Representan el ascenso de los comerciantes urbanos, los artesanos y los intereses económicos organizados.

Su presencia genera riqueza, algo que sin duda necesitarás a medida que la inflación empuje los costes al alza, pero también influye en el desarrollo regional y en la construcción de ciertos edificios. Su ascenso crea nuevas tensiones políticas entre las élites urbanas y la nobleza tradicional a través de una serie de decisiones de opción múltiple. La mayoría de las veces, satisfacer a una parte enfadará a la otra.

El sistema de edificios se amplía en consecuencia, destacando el regreso de las estructuras de Nivel III. Éstas representan especializaciones regionales muy desarrolladas y requieren una inversión previa significativa. Entre ellas, los Gremios (Guilds) juegan un papel central. Cuando cuentan con el apoyo de una población burguesa suficiente, desbloquean poderosas habilidades económicas y reflejan la creciente influencia de las profesiones organizadas en la economía urbana bajomedieval.

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Boticario: Los edificios de Nivel III, como este Gremio de Boticarios, tienen un segundo efecto que es particularmente poderoso cuando hay una cierta cantidad de población presente.

Que hable la pólvora

La llegada de la pólvora introduce una transformación gradual pero profunda en la guerra. Nuevas unidades como arcabuceros, culebrinas y bombardas aparecen en las listas de ejércitos tardíos, junto con navíos equipados con artillería. Estas armas aumentan enormemente la eficacia de los asedios, especialmente contra fortificaciones no adaptadas a la artillería, y también cambian el combate naval gracias a su potencia de fuego a larga distancia.

Los castillos verticales tradicionales se vuelven gradualmente vulnerables a los bombardeos, obligando a los gobernantes a replantearse sus estrategias defensivas. Por tanto, se ponen a disposición varias fortificaciones permanentes nuevas, incluyendo castillos adaptados a la artillería y defensas abaluartadas diseñadas para resistir las armas de pólvora.

Alcanzar estas fortificaciones avanzadas requiere progresar a través de varias estructuras defensivas temporales, lo que representa la transformación gradual de los castillos medievales.

La guerra con pólvora también requiere una infraestructura especializada. Se deben desarrollar salitreras, talleres de pólvora y fundiciones de artillería para garantizar una producción y un entrenamiento fiables. Las naciones que descuiden esta infraestructura desplegarán unidades de artillería que sufrirán penalizaciones significativas.

Al mismo tiempo, las listas de ejércitos se amplían con nuevas unidades de Nivel IV y Nivel V, reflejando la evolución militar más amplia de la Baja Edad Media hacia ejércitos más profesionales y la guerra de armas combinadas.

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Nuevas decisiones (MCE): El DLC introduce 30 nuevas decisiones de opción múltiple, algunas de las cuales para los portugueses cuentan una verdadera historia encadenada.

Conclusión

También se han introducido varios desarrollos históricos importantes a través de sistemas dedicados. La Gran Peste, el surgimiento de las principales rutas comerciales y otros eventos a gran escala pueden influir ahora significativamente en el curso de una campaña.

También se ha dedicado un esfuerzo particular a las decisiones de opción múltiple, con alrededor de treinta nuevos eventos que permiten a los jugadores dar forma a los resultados políticos, económicos y estratégicos.

Las dos nuevas campañas ofrecen experiencias muy distintas. La Campaña Tardía sitúa a los jugadores en un contexto geopolítico radicalmente distinto en el que muchas potencias medievales ya han evolucionado y donde los mongoles ya están presentes como una fuerza principal en el mapa. La Mega Gran Campaña, por otro lado, ofrece una experiencia estratégica excepcionalmente larga, que abarca más de cuatro centuries y está respaldada por varios mecanismos dinámicos diseñados para mantener la verosimilitud histórica durante un período tan largo.

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DLC en cuatro idiomas: El DLC está disponible en cuatro idiomas: inglés, alemán, español y francés.

Al final, esta expansión aporta una cantidad muy sustancial de contenido nuevo: nuevos sistemas como la Economía Avanzada, dos campañas adicionales con desafíos muy diferentes, y decenas de unidades y edificios de la era tardía que amplían la experiencia medieval que ofrece Kingdoms.

Esperamos que este nuevo DLC, Burghers & Bombards, repleto de nuevas características, os brinde muchas horas de diversión. Como siempre, todas las unidades incluidas en el DLC se pueden exportar a Field of Glory II: Medieval de Byzantine Games sin necesidad de tener ningún DLC más allá del juego base (FOGM). La expansión también estará disponible en cuatro idiomas, al igual que el juego base.

¡Que disfrutéis del juego!
AGEOD.
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Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards ya a la venta

Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards traslada la línea temporal a la Baja Edad Media y los albores del Renacimiento, introduciendo nuevas formas de moldear tu reino mediante la guerra, la economía y el poder político.

Dos nuevas campañas
  • 1223–1470 Campaña Tardía: toma el mando durante la expansión mongola y cambia el destino de Eurasia.
  • 1054–1492 Megacampaña: vive más de cuatro siglos de historia, desde la Alta Edad Media hasta el auge de las potencias de la Edad Moderna.


Sistema Económico Avanzado

Un sistema totalmente nuevo transforma la fase final del juego, introduciendo:
  • Inflación y mantenimiento de edificios
  • El auge de la clase burguesa
  • Nuevas decisiones que ponen a prueba el equilibrio entre el crecimiento económico y la estabilidad política
Jugabilidad y contenidos ampliados
  • 58 nuevos edificios, incluyendo gremios y estructuras relacionadas con la pólvora
  • Nuevos sistemas y eventos históricos, como la Gran Peste y grandes avances comerciales
  • Contenido exclusivo para naciones como Portugal, centrado en la exploración marítima
  • Nueva progresión militar en la fase final del juego con la introducción de unidades de la era de la pólvora
¡Ya está disponible el parche Companion!

Para celebrar el lanzamiento del DLC, ¡ya está disponible un parche totalmente gratuito para todos!

Contenido incluido:

Regiones y edificios
  • Nuevos edificios añadidos: Mina de azufre, Incineradores de cadáveres, Fosa común, Ahumadero (pescado), Mina de oro de superficie, Mina de plata de superficie, Emporio (latón).
  • Más de 20 edificios ahora pueden transformarse de un tipo a otro según la cultura.
  • El desmantelamiento vuelve a tardar 3 turnos, de forma secuencial en lugar de paralela.
  • Se corrigió la fórmula de crecimiento demográfico.
  • Ahora pueden existir hasta 12 bienes comerciales naturales en una sola región (antes eran 4).
Guerra
  • Las revueltas en regiones cuyo propietario legítimo tiene autoridad negativa ahora generan unidades independientes en lugar de las de dicho propietario.
  • Se redujo el peso de las regiones conquistadas en la penalización por autoridad sobre dominios.
Batallas
  • Corregidos errores en las habilidades de las unidades.
  • Revisados algunos valores de combate de las unidades.
  • La caballería pesada occidental sufre una penalización en regiones con clima cálido.
Diplomacia
  • Todavía es posible solicitar la región capital de un vasallo.
  • En las transacciones, los vasallos ahora solo pueden intercambiar regiones con su señor feudal.
  • En las transacciones, ya no se pueden intercambiar regiones con naciones demasiado distantes.
Interfaz de usuario y mejoras de calidad de vida
  • Añadida una nueva superposición de mapa que reemplaza a la anterior: Salud y epidemias.
  • Solucionado problema por el cual la visualización de las estructuras requeridas para una estructura determinada podía ser errónea.
Decisiones regionales
  • Una acción de venta de decisiones regionales ahora siempre proporciona al menos 10 de oro.
Actualización en guerras
  • Modo Conquista: Frenesí diplomático, cansancio de guerra y sedición de la nobleza reducidos a la mitad.
  • Se eliminaron las penalizaciones por: Tener al gobernante en el campo de batalla, Regiones conquistadas, Perder regiones, Exceder el límite de dominios
Muchas de las mejoras, correcciones e incluso nuevo contenido incluido en este parche provienen directamente de vuestros comentarios, por lo que esta actualización es tanto vuestra como nuestra.

Aunque no se adquiera el DLC de inmediato, hay mucho que explorar aquí. Como siempre, gracias por vuestro continuo apoyo y por ayudarnos a mejorar el juego.
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