Distant Worlds 2

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Granfali
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DISTANT WORLDS 2 - Diario de desarrollo n.º 4: mejoras en la jugabilidad estándar de los imperios

Aunque la expansión Shadows Rising se centra en gran medida en los piratas, también incluye numerosas novedades y mejoras relacionadas con la mecánica de juego estándar de los imperios planetarios.

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Colonias independientes

En Shadows Rising, la interacción con las colonias independientes desde la perspectiva de un imperio planetario estándar es ahora más rica y detallada. Esto abarca los siguientes aspectos:
  • Las colonias independientes publican contratos para obtener artefactos valiosos o eliminar amenazas.
  • A menudo, las colonias independientes son mucho más difíciles de invadir debido a sus tropas e instalaciones defensivas.
  • Con el tiempo, las colonias independientes pueden llegar a convertirse en imperios planetarios por derecho propio, expandiéndose por las estrellas mediante la construcción de sus propias bases y la colonización de nuevos planetas.
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Visualización y creación de contratos

Los contratos son misiones remuneradas que una facción ofrece y otra lleva a cabo a cambio de una recompensa.

Prácticamente cualquier entidad puede ofrecer contratos: colonias independientes, facciones piratas y Shadowports.

Sin embargo, los imperios planetarios también pueden utilizar el sistema de contratos para que los piratas trabajen para ellos, siempre que dispongan de los fondos necesarios para pagar sus servicios.

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Como imperio planetario, puedes consultar la lista de contratos disponibles (ofertas vigentes) y la de contratos aceptados (tanto los que tú has aceptado como aquellos que otros han aceptado de los tuyos). Estas listas aparecen en una nueva sección situada en el extremo derecho del Centro de Control y ofrecen diversas opciones de filtrado y ordenación.

Creación de contratos para piratas

Como imperio estándar, puedes crear contratos que otras facciones podrán aceptar y ejecutar en tu nombre.

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Esto puede incluir tareas como:
  • Destruir un objetivo enemigo (ya sea una base o una nave específica).
  • Capturar una base o nave enemiga.
  • Defender una ubicación durante 2 años.
  • Eliminar todas las criaturas espaciales de una zona para garantizar la seguridad de futuras construcciones.
  • Entregar recursos en una base o colonia (tú defines el tipo de recurso y la cantidad necesaria).
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Para iniciar el contrato, seleccionas el objetivo (por ejemplo, una base enemiga). A continuación, utilizas el botón «Crear nuevo contrato» situado bajo el panel de selección para acceder a la pantalla «Ofrecer contrato»; allí podrás especificar los detalles de la misión y la cantidad que estás dispuesto a pagar por ella (por ejemplo: destruir una estación minera enemiga por 500 créditos).

Los contratos también tienen una fecha de caducidad. Si se acepta un contrato pero no se completa antes de la fecha de vencimiento, no se paga recompensa alguna e incluso puede aplicarse una penalización, como el deterioro de las relaciones diplomáticas con quien realizó la oferta.

Los contratos de destrucción y captura pueden ser una herramienta muy eficaz para perjudicar a un enemigo sin ensuciarse las manos; es decir, se recurre a una facción pirata externa para que lleve a cabo los ataques, manteniendo así la posibilidad de negar la propia implicación.

Los contratos de entrega de recursos son una forma útil de impulsar una colonia con recursos de lujo que, de otro modo, serían inalcanzables. También pueden cubrir carencias en tu red de extracción de recursos.

Corsarismo

El corsarismo permite a los imperios planetarios pagar a piratas para que ataquen a sus enemigos destruyendo las naves y estaciones de una facción concreta. Los piratas cobran inmediatamente al destruir una nave o base enemiga.

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El informe de corsarismo puede consultarse en la pantalla de Diplomacia, dentro de la sección de Estado. En él se muestra el número de naves y bases destruidas, así como el dinero gastado, tanto en el año actual como en los anteriores.

Los imperios planetarios pueden solicitar a las facciones piratas que realicen acciones de corsarismo contra otra facción desde la pantalla de Diplomacia.

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Cualquiera de las partes puede cancelar un acuerdo de corsarismo en cualquier momento. Los imperios planetarios podrían optar por hacerlo cuando ya no puedan permitirse pagar por estos servicios o cuando mejoren sus relaciones con la facción objetivo.

Iniciar un acuerdo de corsarismo mejora las relaciones, mientras que cancelarlo las perjudica ligeramente.

Contrarrestar la influencia pirata en las colonias

Un componente clave de la economía pirata es el desvío de ingresos de las colonias sobre las que ejercen influencia. Por ello, los piratas intentan aumentar su influencia en las colonias estacionando sus naves cerca, realizando incursiones y, finalmente, construyendo instalaciones piratas ocultas.

Esto sucede tanto en colonias independientes como en aquellas pertenecientes a un imperio; por tanto, como imperio planetario, debes erradicar dicha influencia pirata.

El primer paso para evitar que la actividad pirata se arraigue es ahuyentar a las naves piratas de tus colonias e impedir cualquier incursión contra ellas.

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Si los piratas logran establecerse en tus colonias, todavía dispones de medios para eliminarlos. Cuando detectes una instalación pirata en una de tus colonias (dependiendo de tu nivel de exploración de dicha colonia), podrás iniciar un combate terrestre para destruirla seleccionando la instalación y haciendo clic en el botón «Eliminar influencia pirata» dentro de la pestaña de instalaciones en la pantalla de la colonia.

Interacción con piratas y puertos en la sombra

Cultivar buenas relaciones con los piratas abre opciones comerciales con ellos. Estarán dispuestos a comerciar contigo artículos de mayor valor, incluida investigación, a través de la pantalla de comercio diplomático.

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Aunque los Puertos en la Sombra (Shadowports) se centran principalmente en ayudar a los piratas, también pueden resultar útiles para los imperios convencionales si logras ganarte su amistad.

Una vez que tus relaciones sean amistosas, comerciarán contigo artículos progresivamente más valiosos —incluida investigación— a través de la pantalla de comercio diplomático. Estas opciones pueden resultar muy costosas, pero te permiten obtener información sobre ubicaciones especiales y tecnología de muy alto nivel.

Cuando mantienes una relación amistosa con los Puertos en la Sombra, estos evitarán emitir contratos de ataque contra ti para que otros piratas los ejecuten. Ten en cuenta que, por lo general, desconfían de los imperios, por lo que estos deberán esforzarse más para ganarse su favor.

Atacar o destruir un Puerto en la Sombra conllevará una penalización importante en tu reputación y relaciones, no solo con otros Puertos en la Sombra, sino también con la mayoría de las facciones piratas. Los Puertos en la Sombra son fundamentales para el futuro de los piratas en toda la galaxia y, por tanto, no se consideran objetivos aceptables.

Nuevas misiones de inteligencia

Shadows Rising también introduce varios tipos nuevos de misiones de inteligencia. Estas están disponibles para los espías tanto de los piratas como de los imperios convencionales.
  • Capturar personaje: utiliza la habilidad de Sabotaje.
  • Rescatar personaje encarcelado: utiliza la habilidad de Sabotaje.
  • Robar artefacto: utiliza la habilidad de Espionaje.
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Equipamiento de naves

El equipamiento de naves consiste en objetos que pueden transportarse a bordo para mejorar las capacidades de la nave mediante diversos bonificadores. Por lo general, este equipamiento se obtiene en los Puertos en la Sombra y es muy apreciado por los piratas solitarios.

Sin embargo, incluso las naves de los imperios convencionales pueden utilizar este equipamiento. Puedes consultar la lista completa del equipamiento de tu imperio en la pantalla de Equipamiento, dentro de la sección de Colonias del Centro de Control.

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Como imperio convencional, lo más probable es que obtengas equipamiento capturando naves piratas que lo lleven a bordo. También es posible recuperar equipamiento en algunos campos de escombros antiguos.

Nuevos tipos de planetas y recursos

Shadows Rising incluye dos nuevos tipos de planetas únicos: Bosque de Algas y Desierto Rocoso Volcánico.

Estos nuevos tipos de planetas no son especialmente hospitalarios ni el entorno natural de ninguna población alienígena existente. No obstante, a veces pueden tener una calidad lo suficientemente alta como para ser habitables.

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Los planetas de Bosque de Algas están cubiertos por una densa masa de vegetación fúngica. Muchos de estos hongos son rojos o naranjas, lo que confiere a estos planetas su característico color rojizo. Sus océanos poco profundos están dominados por algas y vegetación fúngica, lo que también les otorga un tono rojo. Estos planetas cuentan con dos nuevos recursos:
  • Esporas fúngicas de Yuterre: proporcionan inmensos beneficios para la salud a la mayoría de las especies sintientes y aumentan temporalmente la capacidad mental, lo que a menudo permite alcanzar una comprensión asombrosa de las matemáticas y la geometría avanzadas.
  • Veneno de araña Karakulas: puede utilizarse como un potente antibiótico, reduciendo la gravedad de la mayoría de las plagas e infecciones.
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Los planetas volcánicos de desierto rocoso están cubiertos por vastas extensiones de polvo y ceniza. Otras regiones presentan mayor actividad, con volcanes en erupción, lagos de lava y cañones profundos. Son frecuentes las cavernas y túneles subterráneos, por los que a menudo fluyen ríos de lava fundida.

Estos planetas también ofrecen dos nuevos recursos:
  • Piel de dragón Akridos: muy apreciada por su uso en la confección de diversos tipos de prendas.
  • Perlas de gusano de ceniza: valoradas por sus propiedades medicinales, ya que, según se dice, ralentizan el envejecimiento y prolongan la esperanza de vida.
Conclusión

Si bien gran parte de Shadows Rising se centra en la experiencia de juego como pirata, también incluye numerosas mejoras para el estilo de juego convencional de imperio planetario. Estas novedades enriquecerán la experiencia de cualquier jugador, tanto si está dando sus primeros pasos en Distant Worlds 2 como si es un veterano que regresa en busca de nuevas formas de explorar e interactuar con la galaxia.

Aquí concluye nuestra serie de diarios de desarrollo sobre la expansión Shadows Rising para Distant Worlds 2. Esperamos que esta información haya sido útil y os prepare para los desafíos que están por venir.

La galaxia sigue viva...
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Granfali
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Distant Worlds 2: Shadows Rising DLC ya a la venta

El poder ya no pertenece a los imperios. Ahora es de los piratas. Shadows Rising, el nuevo DLC para Distant Worlds 2, ya está disponible.

Página de Steam https://store.steampowered.com/app/3989 ... ws_Rising/

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Es la Era de las Sombras, una nueva época en la que la piratería y el contrabando no solo son esenciales para la supervivencia, sino que gobiernan el universo. Las civilizaciones han colapsado. Los viajes hiperespaciales son peligrosos. Los planetas han quedado destrozados. Entre las estrellas, los supervivientes se aferran a la vida a bordo de estaciones ocultas, flotas de forajidos y ruinas espaciales. La mejor oportunidad de sobrevivir reside en la piratería.

La Era de las Sombras ha comenzado. ¿Se hundirá la galaxia en el caos... o renacerá desde las sombras?

¿Pirata solitario o facción pirata?

Con Shadows Rising, los jugadores pueden asumir el papel de un pirata solitario, comenzando con una sola nave y listos para forjarse una reputación de infamia pirata. Alternativamente, pueden tomar el control de una facción pirata que lucha por el dominio de la galaxia. Sea cual sea el camino elegido —operar en solitario o comandar una facción pirata espacial a gran escala—, la galaxia se convierte en un terreno de juego para aquellos dispuestos a vivir al margen de la ley.

La piratería es la mejor forma de sobrevivir y progresar frente a las crecientes amenazas de la Colmena, ofreciendo mayor control sobre una nueva economía basada en expandir la influencia, completar contratos, el contrabando, los asaltos, el corso y el espionaje.

Cuatro formas de dominar las sombras

Los nuevos sistemas piratas ofrecen cuatro estilos de juego distintos:
  • Pirata: Un polifacético experto en todo tipo de tareas, capaz de adaptarse a cualquier oportunidad que ofrezca la galaxia.
  • Asaltante: Una fuerza agresiva y caótica centrada en el combate, la destrucción y la intimidación.
  • Contrabandista: Un maestro del comercio y el contrabando que obtiene beneficios moviendo recursos valiosos a través de los mercados negros de la galaxia.
  • Mercenario: Un pirata centrado en el combate que acepta contratos y lucha por quien pueda pagarle.
Cada camino ofrece formas diferentes de generar ingresos, aumentar la influencia y expandir la red criminal.

Contratos y corrupción

El nuevo sistema de contratos de la galaxia ofrece a los piratas oportunidades que van desde trabajos rutinarios hasta operaciones de alto riesgo. Los piratas también pueden atacar planetas o defenderlos frente a piratas rivales, lo que les permite expandir su influencia y alterar el equilibrio de poder en toda la galaxia. La influencia conlleva sus propias recompensas para los piratas. A medida que esta crece, se extiende la corrupción, desviando ingresos de las colonias de forma encubierta y aumentando la disponibilidad de recursos del mercado negro para que los contrabandistas obtengan beneficios.

El contrabando tiene un precio

Un nuevo sistema de contrabando permite a los piratas transportar mercancías ilícitas y venderlas a precios elevados por toda la galaxia. Pero las ganancias conllevan riesgos. Las operaciones de contrabando pueden ser descubiertas, lo que podría provocar la destrucción de naves y dañar las relaciones con socios comerciales valiosos. Los contrabandistas de éxito deberán equilibrar cuidadosamente las oportunidades frente a la exposición.

Pirata contra pirata

La influencia, los contratos y la corrupción determinan el poder que los jugadores tendrán sobre la galaxia y los piratas; sin embargo, existe el dicho: Mantén a tus enemigos cerca. Los poderosos e independientes Shadowports actúan como centros neutrales afines a los piratas, donde estos intercambian naves, tecnología y equipamiento poco común para mejorar sus naves y flotas. También ofrecen contratos valiosos y orientan las acciones piratas para mantener bajo control a los mundos independientes y a los imperios planetarios, así como para contrarrestar a la Colmena.

Los sistemas piratas ampliados del juego añaden más formas de interactuar con los piratas y otras potencias galácticas. Se puede contratar a piratas para obtener recursos o defensa, los acuerdos de corso pueden respaldar esfuerzos bélicos y mucho más: los piratas constituyen una herramienta estratégica adicional.

¿Te convertirás en una leyenda de las sombras, construirás un imperio criminal o volverás a los piratas de la galaxia contra tus enemigos? Sea cual sea tu elección, recuerda: la galaxia sigue viva.

¿Qué es Distant Worlds 2?

Distant Worlds 2 es un inmenso juego de estrategia espacial 4X en tiempo real pausable. Experimenta toda la profundidad y el detalle de la estrategia por turnos, pero con la sencillez y facilidad del tiempo real, y a una escala comparable a la de un juego multijugador masivo en línea. Shadows Rising es el quinto DLC; añade contenido y nuevas mecánicas de juego a un título que ya cuenta con múltiples facciones y una gran amplitud.
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