Armored Brigade II

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Armored Brigade II: Rhine Shield

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Steam Page https://store.steampowered.com/app/5219 ... ne_Shield/

Otras tres poderosas naciones de la OTAN se unen a Armored Brigade II. En esta expansión, es posible jugar con Francia, Bélgica y los Países Bajos a lo largo de tres décadas de la Guerra Fría. Armored Brigade II es un juego de guerra táctica en tiempo real y en 3D que se centra en el intenso combate de armas combinadas de un escenario hipotético de la Guerra Fría, abarcando desde 1965 hasta 1991.

Tal y como explicó en directo Nikola Sandic, especialista en bases de datos de Vetikka Studio, cada nación cuenta con un arsenal ampliado y características únicas dentro del juego:

Francia ofrece un estilo de juego distintivo. Su doctrina prioriza la movilidad y la maniobra: ceder terreno cuando es necesario para luego aprovechar la velocidad y atacar los flancos o la retaguardia del enemigo.

Bélgica y los Países Bajos aportan combinaciones de equipamiento diferentes. Sus fuerzas integran vehículos británicos, alemanes y estadounidenses, lo que confiere a cada país su propia personalidad en el campo de batalla.

El desarrollador también presentó un calendario provisional, señalando que el proyecto avanza a buen ritmo y que el objetivo es lanzarlo durante el primer trimestre del año.

Para ver la entrevista completa: https://www.youtube.com/watch?v=YlnEBNjS26g
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Armored Brigade II - Diario de desarrollo n.º 12: Bold Guard

¡Saludos, comandantes! Ha sido un verano largo y nos alegra volver con una nueva actualización. La versión 1.612 es una de las más importantes que hemos preparado últimamente; incluye mejoras visuales y sonoras, una nueva campaña y numerosos cambios menores. Veamos qué novedades trae.

Árboles

Uno de los cambios visuales más destacados proviene del nuevo sistema de árboles. Hasta ahora, los árboles se representaban como bloques basados ​​en casillas; se veían bien desde lejos, pero no terminaban de encajar bien en las laderas. Con el nuevo sistema de árboles individuales, cada árbol es un objeto independiente. Ahora los árboles se asientan de forma natural en las pendientes, varían en tamaño y color, y reaccionan a la batalla que los rodea. Las explosiones y el paso de los tanques pueden derribarlos, pueden incendiarse individualmente y también podrás oírlo gracias a los nuevos efectos de sonido de árboles crujiendo y cayendo.

Sin embargo, este es solo un paso intermedio. Ya estamos trabajando en un conjunto totalmente nuevo de modelos de árboles para sustituir a los actuales. Una vez estén listos, los bosques lucirán mucho más detallados, especialmente al hacer zoom, manteniendo siempre el rendimiento como prioridad absoluta.

Nuevos skyboxes, nuevas texturas para cráteres, marcas de quemaduras e impactos en hielo, así como una nueva textura de partículas de agua, completan las mejoras visuales.

Comunicaciones por radio

Algunas unidades ahora hablan. Cada unidad cuenta con comunicaciones por radio que reflejan tres estados de ánimo: calma, combate y pánico. Un pelotón que espera junto a una línea de árboles suena muy diferente a uno bajo fuego enemigo, y una unidad que está a punto de romperse suena como tal. Estas comunicaciones sirven tanto para aumentar la inmersión como de ayuda en la jugabilidad, ya que te informan sobre el estado de tus fuerzas sin necesidad de abrir ningún panel.

Dado que en el juego están representadas más de una docena de naciones, grabar paquetes de voz auténticos para cada unidad habría resultado prohibitivamente caro para un estudio pequeño como el nuestro; por otro lado, las voces generadas por IA no eran una opción que quisiéramos explorar. En su lugar, las comunicaciones consisten en ruido de radio estilizado y frases breves e indistintas que transmiten urgencia, miedo o confianza, sin estar vinculadas a ningún idioma en concreto. Captura la emoción y la atmósfera de las comunicaciones por radio en el campo de batalla, evitando frases repetitivas al estilo de «¡A sus órdenes!». Si prefieres un volumen más bajo o desactivarlas por completo, encontrarás un nuevo control deslizante para el volumen de las comunicaciones por radio en los ajustes de audio.

Un campo de batalla que cobra vida

Las comunicaciones por radio forman parte de una revisión sonora más amplia. Al fijar el objetivo en una unidad, ahora escucharás con mayor precisión el entorno que la rodea: pájaros, insectos, viento y el sonido del agua cerca de ríos, costas y el mar. Los vehículos anfibios emiten sonidos de desplazamiento por el agua, las torretas provocan salpicaduras al caer al agua y las vallas crujen cuando los vehículos las atraviesan. El efecto Doppler está ahora siempre activo para todos los vehículos terrestres y aéreos (así como para sus armas), y se ha rediseñado el sonido de los aviones a reacción para que resulte más realista. Los gritos de la infantería al caer en combate son nuevos y más largos, y hemos ajustado el rango de tono para eliminar los extremos demasiado agudos o graves.

Bold Guard

En cuanto al contenido, mientras esperas el DLC Rhine Shield, podrás jugar una nueva campaña lineal: Bold Guard. Ambientada tras la escalada de tensión de octubre de 1973, sigue a la Fuerza Móvil del Reino Unido (UKMF), la contribución británica a LANDJUT, el mando de la OTAN responsable de la defensa de Schleswig-Holstein y Jutlandia.

A diferencia del Ejército Británico del Rin, la UKMF tenía su base en el Reino Unido. Su función consistía en cruzar el mar del Norte en situaciones de crisis para reforzar a las fuerzas danesas y de Alemania Occidental que defendían el estrecho corredor situado entre el mar Báltico y el mar del Norte. Durante el periodo en que se desarrolla la campaña, esta misión recaía en la 3.ª División (británica). La campaña toma su nombre de los ejercicios Bold Guard, en los que la fuerza ensayaba regularmente este despliegue.

En Bold Guard, dicho despliegue deja de ser un ejercicio. Combatirás lejos del frente central de la OTAN, al mando de una fuerza de refuerzo limitada en la que cada unidad cuenta.

Y más novedades

Otros cambios marcarán la diferencia en el campo de batalla. Se ha duplicado la capacidad de penetración de la metralla de la artillería pesada y los morteros, lo que hace que los vehículos ligeros atrapados en un bombardeo sean más vulnerables. El Leopard 1A4 y el Leopard 2 ahora cuentan con una visibilidad excelente, gracias a sus miras panorámicas estabilizadas, mientras que el T-80U y el T-80UD tienen una calificación de «buena» debido a sus miras PNK-4S y TKN-4S. Como siempre, hay una larga lista de correcciones y ajustes menores, todos detallados en la lista completa de cambios.

También estamos trabajando en varias características importantes, como el reabastecimiento y nuevas mejoras en el sistema de posturas de la IA. Estas funciones aún están en desarrollo, así que compartiremos más información cuando estén listas.

Gracias por jugar y por todos vuestros comentarios. ¡Nos vemos en el frente!
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