Nightmare Frontier

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Granfali
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Nightmare Frontier

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Nightmare Frontier recibe otra gran actualización, marcando un paso más hacia su lanzamiento.

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Enfréntate a una nueva muerte: el escalofriante miedo a la muerte ha sido completamente renovado. Ahora cuenta con un nuevo y aterrador modelo de personaje, una nueva y temible arma, nuevos elementos interactivos, nuevo botín y mucho más. Es una forma totalmente nueva de encontrar tu fin: el ataúd que genera engulle a unidades enteras.

Sin descanso: se han introducido las Brechas, portales del más allá. Estos huecos interdimensionales generan a los Dreadweavers al comienzo de cada turno enemigo (a menos que una unidad bloquee la celda). Cada Brecha liberará entre 3 y 5 Dreadweavers en total, a menos que el valiente carroñero logre cerrarla.

Rescate de una muerte segura: se trata de un conjunto de habilidades en árbol que permite al jugador desbloquear mejoras en la mecánica de juego, como un grupo adicional, un personaje rescatado, recursos de Mano de Obra y mucho más.

Más formas de morir y más herramientas para evitarlo: para ayudarte a lidiar con la oleada de miedo puro y duro, hemos llenado la actualización con un montón de contenido nuevo:
  • Objetivos: 3 nuevos objetivos para poner a prueba tu valentía.
  • Armamento: 6 nuevas armas para mantener a raya el miedo.
  • Objetos: 9 nuevos objetos para recolectar y acumular.
  • Misiones secundarias: 3 nuevas misiones secundarias para quienes no conocen la paz en la noche.
  • Y mucho más: la actualización también incluye ajustes generales de equilibrio de juego y optimización para una experiencia más fluida, aunque igual de aterradora.
Haz de tripas corazón ¿serás lo suficientemente valiente para enfrentarte a una nueva muerte?

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¿Qué es Nightmare Frontier?

En 2025, Slitherine se ha convertido en la editora de Nightmare Frontier, actualmente en acceso anticipado y desarrollado por Ice Code Games. Nightmare Frontier es un juego táctico de extracción y saqueo donde los jugadores pondrán a prueba su valentía y liderazgo contra miedos hechos realidad: los Dreadweavers liderando a una banda de carroñeros rudos hacia una ciudad en plena ebullición, en una versión alternativa de los años 1900, tendrán que enfrentarse a los monstruos, llevarse todo lo que puedan y escapar con vida.
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Granfali
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Re: Nightmare Frontier

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La frontera se ha vuelto mucho más hostil y mucho más gratificante.

¡Bienvenidos a la actualización Twisted Prosperity, Carroñeros! En este importante parche, estamos transformando radicalmente la forma de explorar las sombras de Nightmare Frontier. La supervivencia ahora exige una vista aguda y reflejos aún más rápidos, ya que presentamos el Bosque Muerto, un nuevo y aterrador enemigo que provoca "Miedo a los Bosques" y convierte cada arboleda en una trampa mortal. Pero no te irás con las manos vacías. También presentamos la tan esperada mecánica de Rebote, que permitirá hacer rebotar las balas en objetos metálicos para realizar tiros imposibles y desalojar a las amenazas desde la seguridad absoluta.

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Miedo a los Bosques

*Nuevo enemigo: Deadwood, elegido por la comunidad.
*Los supervivientes que teman a los bosques solo podrán ser rescatados en Chinatown.

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Renovación de pistolas / Rebote de objetos interactivos

*Se introduce la mecánica de rebote: permite al jugador hacer rebotar las balas en objetos metálicos interactivos (a veces con efectos adicionales, como quemaduras) para sortear coberturas altas.
*Solo la mayoría de las pistolas y objetos similares pueden rebotar (con el nivel de mejora adecuado).
*Los objetos que rebotan tienen variantes indestructibles y destructibles.

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Niveles tácticos con nuevos objetivos

*Objetivo "Recuperar una célula galvánica": consiste en extraer una célula galvánica rota de un transmisor corrupto. La extracción requiere 3 intentos. Tras cada intento, aparece una oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Objetivo "Reiniciar un transmisor": consiste en instalar una célula galvánica reparada en un transmisor apagado. Tras instalar la Célula, aparece una enorme oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Se introduce el objetivo "Recolectar Cenizas": el objetivo es recolectar una cantidad específica de esencia de pesadilla de las anomalías de Ceniza. Al recolectar estas anomalías, se convierten en Brechas que generan enemigos adicionales. El jugador puede luchar contra los Tejedores del Terror o concentrarse en recolectar Cenizas antes de ser superado por los enemigos.

Cáscara de Hombre (interactivo)

Se introducen las Cáscaras de Hombre con un 50 % de probabilidad de aparición en todos los niveles de tipo Avance. Mecánicamente, los cascarones son obstáculos bajos que introducen un Miedo aleatorio en el nivel, junto con Tejedores del Terror, objetos interactivos y efectos específicos para cada tipo de miedo.

Árbol de Desbloqueo del Matadero

Se introduce un nuevo árbol de desbloqueo orientado al botín, que permite al jugador mejorar la probabilidad de obtención de recursos de los monstruos, la capacidad del Frasco de Esencia, la eficiencia del reciclaje e introduce el desguace de objetos en el modo Extracción para optimizar el espacio de la mochila.

Nuevas Misiones Secundarias

Se introducen 4 nuevas misiones secundarias con diálogos personalizados, múltiples finales y diversas recompensas según la ruta elegida.

Nuevos Objetos

Se introducen 13 nuevos objetos con diversas habilidades, habilidades pasivas y nuevos efectos de estado (Provocación, Sed de Sangre), con ilustraciones personalizadas en 2D y 3D.

Logros

Se introducen 47 logros de Steam.

Los logros permanecerán ocultos hasta el lanzamiento público de la versión 3. La lista completa de logros aún se puede consultar en Steam > Logros > Ver mis logros > Logros globales > Haz clic para mostrar el spoiler.

Distrito de Chinatown

Introducido arte de nivel específico del distrito (edificios y pisos personalizados) en el distrito de Chinatown.

Localización

Se han introducido 4 nuevos idiomas: checo, húngaro, turco y ucraniano.

MEJORAS

Reequilibrio de Alma Perdida: Los niveles de tipo Alma Perdida ya no aparecen en cuellos de botella en el Modo Extracción.

Instalación de Investigación: Se introdujeron mejoras en la duración de los efectos Resplandor y Resplandor Ardiente; se eliminó la mejora de reducción de Pesadilla del Distrito.

Despliegue Táctico: Los supervivientes rescatados durante los niveles de Alma Perdida ya no cuentan para el límite de despliegue.

Objetos de Misión: Los objetos que se obtienen como recompensa en las misiones secundarias ya no se pueden conseguir completando niveles antes de derrotar al jefe Doc.

Frascos con Esencia: Ahora se apilan en la Mochila.
Botín del Tejedor del Terror: Los Tejedores del Terror ya no sueltan Esencia de Pesadilla, solo recursos.

Enemigos: Medusa y Rata de la Plaga optimizadas y con mejoras visuales. Miedo a los Espejos: los supervivientes que temen a los Espejos (enemigo Múltiple) solo podrán ser rescatados en el Distrito Rico.

Misiones de Defensa Reequilibradas: los niveles de defensa se renombraron a "Gargantas" y se hicieron más difíciles, de modo que el jugador tiene la opción de defenderse en lugar de intentar matar a todos los Tejedores del Terror como en otros niveles.
Desbloqueo de Chinatown: para desbloquear el Distrito de Chinatown, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en los Barrios Bajos (fila 23), repararla en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo en los Barrios Bajos (fila 23).

Desbloqueo del Distrito Rico: para desbloquear el Distrito Rico, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en Chinatown (fila 23), repararla y mejorarla al nivel II en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo.

Nodo transmisor en Chinatown (fila 23 aproximadamente)

Creación de la Máquina de Sueños: para crear la Máquina de Sueños, el jugador aún debe recolectar 3 Células Galvánicas, pero para obtenerlas, tendrá que recuperarlas de los Transmisores Corruptos que, por el momento, aparecen en todos los Distritos desbloqueados (fila 23 aproximadamente).

OTROS CAMBIOS

Distrito Industrial: ya no está disponible ni aparece en el Mapa del Centro del Metajuego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Corregido bloqueo del juego tras la aparición de Verminshade en una Brecha.

Corregido un problema que bloqueaba la misión de la historia tras cargar la partida guardada con la misión Rescatar a 50 supervivientes.

Corregido un problema que impedía eliminar el estado de Enfrentamiento tras matar a un enemigo con un combo.

Corregida la animación de empuje incorrecta del Wendigo.

Corregido un bloqueo que impedía a los jugadores arrancar el último cable para extraer una célula galvánica rota.

Corregido un problema crítico causado por arrastrar y soltar en el Resumen de Encuentros.

Corregido un problema crítico que ocurría tras usar el Blunderbuss VI en ciertas situaciones.

Corregido el bloqueo que ocurría en la misión El Púlpito de Arc-Light.

Corregido un bucle de bloqueo del juego tras el Grim. Reaper no podía acabar con una unidad que estuviera en el humo.

Corregidos errores de tiempo de espera tras usar la combinación de Blunderbuss y Pocket Pistol contra un gran número de enemigos.

Corregidos varios problemas relacionados con las habilidades.
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Granfali
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Re: Nightmare Frontier

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Wicked Harvest llegará a las pantallas el 26 de octubre

El oscuro mundo de Nightmare Frontier está a punto de expandirse. ¡Anotad la fecha! El primer contenido descargable (DLC) del juego, Wicked Harvest, llegará el 26 de octubre, trayendo consigo nuevas amenazas y desafíos que superar. Aquí tenéis todo lo que necesitáis saber sobre el funcionamiento de esta nueva expansión.



Doce combates que rompen las reglas

Diseñando lo perverso: ¿qué ocurre cuando llevas una mecánica al límite? Wicked Harvest añade doce nuevos monstruos, doce trofeos únicos que podréis arrancar de sus cadáveres, doce combates contra minijefes, un nuevo árbol de mejoras en el refugio y una serie de misiones centradas en un anciano que desea conservar los corazones de estas criaturas en frascos. La página de la tienda ya está disponible. Aquí os contamos un poco sobre el proceso de desarrollo de este DLC.

Una mecánica llevada al máximo

Desde el principio, teníamos claro qué buscábamos con este DLC: no queríamos simplemente más enemigos u objetos, sino combates que se rigieran por reglas distintas y plantearan un desafío táctico diferente.

Nightmare Frontier se basa en una serie de mecánicas incisivas y agresivas: inmovilización, quemaduras, hemorragias, regeneración, invocaciones y peligros que transforman el terreno bajo tus pies. En los enemigos comunes —los Dreadweavers—, cada una de estas mecánicas está cuidadosamente dosificada. Aparecen en grupos de cinco durante las incursiones, justo cuando intentas llegar al punto de extracción; por eso, cada mecánica debe ser fácil de identificar y no suponer una muerte segura mientras te desplazas. Es un enfoque acertado para los enemigos que pueblan la ciudad, pero implica que, hasta ahora, nunca te has enfrentado a ninguna de estas mecánicas en su máxima expresión.

Por ello, el encargo para el equipo de diseño fue sencillo: tomemos las mecánicas básicas y llevémoslas al extremo. No se trata de elementos que puedas ignorar al pasar, sino de un concepto —un monstruo, una idea— llevado al límite, con todo un combate diseñado específicamente en torno a él.

Esa idea terminó dando forma a todo el DLC. A partir de cierto punto, una mecánica deja de ser algo con lo que simplemente interactúas y se convierte en un problema que debes resolver. Ese es el desafío Wicked.

No es solo más difícil; es un desafío distinto.

Limitarse a aumentar los valores estadísticos no resulta interesante, así que establecimos una regla estricta: no debería ser posible ganar el combate utilizando una estrategia estándar. Cada variante Maligna (Wicked) se compone de cuatro elementos:
  • Su mecánica característica llevada al extremo, hasta el punto de que deja de ser un simple modificador para convertirse en un rompecabezas en sí mismo.
  • Una habilidad nueva, exclusiva de ese monstruo, que encaja con su repertorio existente.
  • Secuaces: Dreadweavers comunes atraídos por el mismo miedo. Nunca te enfrentarás a ellos en solitario.
  • Una cantidad de salud mucho mayor, lo que convierte el acto de derrotar a la versión Maligna en un desafío por derecho propio. No podrás acabar con ella en un solo turno, como sí ocurre con la mayoría de los Dreadweavers, que, por lo general, forman parte de un grupo más numeroso. Debes prepararte antes del combate y adaptar tu configuración para contrarrestar a este enemigo; de lo contrario, serás devorado por completo.
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Deadwood Maligno: arraiga a todas las unidades del mapa, impidiendo cualquier movimiento durante todo el combate.

¿Cómo funciona? Ejemplo: Wicked Deadwood

El Deadwood convencional arraiga a las unidades que se encuentran a su lado. La velocidad cae a cero y debes gastar una acción para liberarte. Es un efecto localizado y predecible que plantea un desafío táctico diferente.

El Wicked Deadwood, en cambio, arraiga a todas las unidades del mapa. No solo a las adyacentes, sino a todas, en cada turno, tanto a las tuyas como a las suyas.

Nightmare Frontier es un juego que gira en torno al movimiento: avanzar, flanquear, empujar, reposicionarse, huir hacia el punto de extracción. Si eliminas ese componente, todos tus reflejos habituales dejan de ser válidos. Te ves obligado a combatir mediante acciones gratuitas y habilidades a distancia; configuraciones que normalmente ignorarías se vuelven las más adecuadas, y personajes que considerarías situacionales pasan a ser pilares fundamentales. Con este único cambio, te presentamos un desafío táctico totalmente distinto. Eso es precisamente lo que buscábamos lograr en los doce casos.

Conoce al resto:
  • Wicked Cannon Head bloquea el paso con morteros y entrega una carga explosiva a cada uno de los otros monstruos; así, cada enemigo que eliminas se convierte en una bomba que acabas de activar.
  • Los Wicked Puppets aparecen como una pareja vinculada: si matas a una, su hermana la traerá de vuelta con la salud al máximo. Ambos, en el mismo turno, o mejor ni empezar.
  • El Wicked Sawbones regenera por completo a todos los monstruos heridos al final de cada ronda. Nada de lo que dejes en pie permanecerá herido.
  • El Wicked Wendigo recupera toda su salud al final de cada ronda y se vuelve más fuerte con cada golpe que recibe.
  • El Wicked Pete prende fuego a tu equipo, provocando el estado Ardiendo, y, además, hace que todos los monstruos sean inmunes al fuego y exploten al morir.
Y también: Gunspider, Manifold, Mr. Cactus, Slaughterbrand, Gnawer y Pumpkin Head.

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Wicked Cannon Head: verás dónde van a caer los proyectiles. Esa es la buena noticia.

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Wicked Puppets: venid a jugar con nosotros. Para siempre... siempre... siempre.

Cázalos siguiendo un plan.

Un Wicked (ente maligno) nunca te tiende una emboscada. Se encuentra en su propio nodo, acompañado de una descripción; al pisarlo, se inicia una conversación en la que no, gracias es una respuesta válida. Nadie pierde una partida por culpa de un jefe contra el que no decidió luchar.

Un Wicked solo aparece cuando has eliminado a suficientes miembros de su especie común. Si acabas con bastantes Gunspiders corrientes, algo mucho más grande se fijará en ti. Tras cada incursión exitosa, estos seres se trasladan a un distrito y una profundidad distintos, estableciéndose en Congregaciones: esas multitudes petrificadas que, en un mismo instante, fueron presas del mismo terror. Solo un puñado al alcance de la mano, y el Alquimista señala en tu mapa lo que ha logrado detectar mediante el olfato. Una vez que lo colocas, desaparece de la frontera para siempre.

El anciano del Barrio Chino

El Alquimista es un lunático marchito con un gorro de papel de aluminio que regenta la Botica de la Serpiente; él trasladará todo su laboratorio a tu Refugio a cambio de un suministro constante de Corazones Negros. Cada corazón que disecciona trae consigo una historia: qué Miedo lo hizo crecer y qué precio pagaron las personas que murieron al crearlo. Añadimos esto porque queríamos explorar la historia de los propios Miedos, y comentar cada uno de ellos mientras das caza a los Malvados nos pareció una forma fantástica de abordar ese tema.

Recolectar los corazones de los Wicked también debía ofrecer una sensación de progreso, así que incluimos un árbol de habilidades completo en el Refugio, junto con nuevas mecánicas. Estas se desbloquean al acabar con los Malvados:
  • Manantiales de Lázaro: Generan anomalías en forma de charcos de Lázaro por toda la Ciudad; si un miembro de tu grupo cae en combate, puedes arrastrarlo hasta allí para devolverlo a la vida durante una incursión.
  • Fuentes de Mercurio, Alkahest, Azoth y Éter: Ubicaciones que mejoran tu equipo de forma gratuita, subiéndolo un nivel de rareza cada vez.
  • Losas de Reposo: Los miembros del equipo que se quedan atrás descansando regresan con bonificaciones de movimiento, un potenciador o una inmunidad que no tenían el día anterior.
Además, el corazón se almacena en el instante en que deja de latir. No hace falta llevarlo hasta el punto de extracción, ni corres el riesgo de perderlo si la incursión sale mal.

Doce trofeos

Durante el desarrollo del juego principal, descubrimos que los restos de los Dreadweavers sirven para crear objetos increíbles. Por eso, decidimos profundizar en esta idea permitiéndote obtener un trofeo único de cada Malvado: un objeto legendario irrepetible. El Caparazón de Araña te otorga brazos adicionales y te permite desatar una lluvia de plomo en tu línea de visión. La Diadema de Wendigo: al recibir daño, la unidad obtiene +1 al modificador de daño cuerpo a cuerpo. La Peluca de Madera (mi favorita personal, ya que te la pones en la cabeza y resulta divertidísima) te proporciona un salto con cuerda adicional.

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Wicked Sawbones. Termina lo que has empezado, o él volverá a unir las piezas.

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Wicked Pumpkin Head. Lanzaremos el juego cerca de Halloween. Algunas decisiones se toman solas.



Añade el juego a tu lista de deseados en Steam.
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