Close Combat: The Bloody First

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Granfali
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Close Combat: The Bloody First

Post by Granfali »

Os traduzco aquí el último comentario de Ben Wilkins (productor) sobre el juego

Hola a todos
Disculpas, ha pasado bastante tiempo desde la última vez que os mostramos una captura. Gracias por vuestra paciencia.

Estamos preparando una difusión de noticias más extensa, pero antes queremos daros una pista rápida de dónde estamos ahora.

En primer lugar (como algunos de vosotros habéis anticipado), el juego se lanzará este año (2018). Obviamente, esto es mucho más tarde de lo planeado, pero cambiar no solo las plataformas sino también el motor del juego se ha cobrado su precio en tiempo, aunque también es justo decir que hemos subestimado algunos de los desafíos que nos planteamos.

Sin embargo, las cosas están empezando a rodar perfectamente ahora y todos nos sentimos optimistas de que la meta ya está a la vista.

En los últimos meses, el énfasis se ha puesto en preparar una versión alfa jugable, y me refiero a una versión jugable que se ejecute fuera del entorno de desarrollo y que pueda usarse fuera del equipo de Close Combat y de Matrix.

Esto ya se ha conseguido y estamos (o mejor dicho, Steve y el equipo) completando algunos de los aspectos más complicados e implementando algunas actualizaciones para hacer más sencillo manejar el juego. También estamos puliendo la interfaz de usuario, agregando algunos elementos artísticos adicionales, probando la primera campaña y refinando el sistema de cargado/guardado.

Una vez hecho esto, tendremos nuestra primera versión alpha original, con la que podremos comenzar algunas pruebas externas limitadas. Por supuesto, os mantendremos informado sobre su desarrollo.

Mientras tanto, os dejamos una captura de pantalla de una compilación reciente.

Saludos
Ben Wilkins


Image


Y ahora unas respuestas de Steve

¿Qué son esas gruesas flechas grises que salen de los dos M10?

Muestran la ruta de movimiento que la unidad está/estaba tomando.


¿Qué representan los dos íconos de unidades alemanas del borde izquierdo de la pantalla?

Unidades enemigas en esa dirección. El borde rojo indica que la unidad seleccionada actualmente no tiene línea de visión con ellos. Se puede interactuar con estos iconos del borde de pantalla, como por ejemplo apuntarles y dar orden de fuego sin tener que desplazarse por el mapa.


El humo de los vehículos en llamas afectan la visibilidad. ¿También afectarán a LOS?

Lo harán, aunque se "disuelven" rápidamente y, por lo tanto, a ras de suelo no será frecuente que alteren la LOS.


¿Se quitarán los tejados para revelar los interiores de los edificios si se seleccionan unidades ubicadas en ellos?

Sí lo harán. También se destacarán los hombres del equipo seleccionado (nótese el contorno blanco brillante alrededor de los soldados en la captura de pantalla). Dicho contorno aparecerá incluso si están detrás de algo (como por ejemplo un árbol).

Steve
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