Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | El nuevo arte de la guerra
Desde el momento en que un reino obtiene acceso a sus primeras unidades de pólvora, el panorama militar comienza a cambiar irreversiblemente.
Esta transición suele ocurrir cuando una lista de ejército alcanza el Nivel IV, típicamente entre 1350 y 1400, dependiendo de la nación. Los reinos más avanzados pueden llegar a este punto antes si han acumulado suficiente experiencia militar y mantienen un capital bien formado. La pólvora no se desbloquea simplemente; se obtiene mediante una inversión a largo plazo en instituciones, habilidades e infraestructura. Con la aparición de las espingardas, las culebrinas y las bombardas, se pusieron a disposición no menos de quince nuevos edificios militares. Algunos se centran en organizar y mantener la producción de pólvora, otros en adaptar las fortificaciones a esta nueva amenaza, y varios sirven como pasos intermedios que reflejan la lenta y costosa transformación de la guerra medieval.
Pólvora en el campo de batalla
Las culebrinas representan la primera artillería de campaña verdaderamente versátil. Se desempeñan bien en ataques de asedio y son particularmente efectivas en la defensa contra asedio, a la vez que proporcionan un sólido apoyo de fuego a distancia en el campo de batalla. Las bombardas son más caras y engorrosas, pero devastadoras. Destacan tanto en asedios ofensivos como defensivos y son ligeramente más fuertes en batalla abierta, aunque su verdadero propósito reside en reducir muros en lugar de formaciones.
Las armas de fuego se presentan en diversas variantes según la cultura y la lista de ejército. En el campo de batalla, siguen siendo frágiles, pero potencialmente devastadoras. Con el apoyo adecuado, su potencia de fuego puede debilitar decisivamente las formaciones enemigas antes del contacto. Su uso marca un cambio hacia el fuego coordinado y las armas combinadas, alejándose de las tácticas puramente basadas en el choque.
La guerra naval también se transforma. Aparecen galeras y buques de asalto con cañones, introduciendo duelos de artillería en el mar y permitiendo bloqueos navales devastadores contra naciones que pierden superioridad naval. Las armas de pólvora siguen siendo inestables. La lluvia, la humedad y las inclemencias del tiempo pueden reducir significativamente su eficacia, especialmente en terrenos difíciles. Las armas de fuego son potentes pero poco fiables, y los comandantes que dependen de ellas sin preparación pueden verse decepcionados.
Los espingarderos son una unidad a distancia que debilitará considerablemente la línea enemiga. Sin embargo, requieren la posesión de varios edificios específicos.
Producción de Pólvora
La guerra con pólvora requiere una infraestructura especializada. No se puede sostener con medios improvisados. Desde una perspectiva de diseño, esto se representa mediante una cadena de producción completa de tres edificios que depende directamente del sistema de comercio del juego, lo que permite una simulación relativamente detallada del suministro y las limitaciones.
El primer paso es el establecimiento de salitreras, instalaciones dedicadas a la extracción y refinación de nitratos naturales de la tierra, los desechos y la materia descompuesta. Si bien son esenciales para la guerra, estas instalaciones también aportan beneficios agrícolas secundarios gracias a sus residuos ricos en nitratos.
A continuación, se encuentran los talleres de pólvora. Estas instalaciones semiartesanales son donde se muelen el salitre, el carbón vegetal y el azufre y se mezclan para obtener pólvora utilizable. La producción sigue siendo lenta, peligrosa y poco estandarizada. Las unidades reclutadas en regiones que carecen de estos talleres sufren penalizaciones, lo que refleja una perforación deficiente y una calidad de pólvora poco fiable.
Se requieren fundiciones de artillería para fabricar bombardas. Estos astilleros especializados producen piezas de cañón estandarizadas en bronce o hierro bajo supervisión real o cívica. Reclutar artillería pesada sin la cadena industrial adecuada conlleva penalizaciones, lo que refuerza la idea de que la guerra con pólvora depende tanto de la logística y la organización como de la habilidad en el campo de batalla.
Se requerirá una producción de acero cada vez más racionalizada y sustancial para construir tus bombardas y culebrinas.
Castillos bajo fuego
El auge de la artillería señala el declive de las fortificaciones verticales tradicionales. La artillería de pólvora obtiene enormes bonificaciones contra todos los castillos medievales clásicos. Una bombarda, por ejemplo, vale más que dos trabuquetes y medio contra una fortaleza no adaptada, incluso un castillo concéntrico de alto nivel. Contra una fortaleza adaptada a la artillería, su efectividad disminuye drásticamente, siendo inferior a la de un trabuquete.
Esto obliga a los gobernantes a tomar decisiones difíciles. Tres nuevas fortificaciones permanentes están disponibles: el Castillo Abaluartado, el Castillo Adaptado a la Artillería y el Castillo de Muralla Inclinada. Todos son costosos y exigentes, y compiten directamente con los castillos clásicos de última generación. La modernización nunca es automática. Requiere una evaluación cuidadosa de las amenazas futuras, las potencias vecinas y los posibles conflictos. Invertir demasiado pronto puede paralizar una economía, mientras que retrasar la transición puede resultar desastroso.
La etapa definitiva de la adaptación de la Baja Edad Media a la artillería de pólvora, el castillo de muralla inclinada resistirá eficazmente los bombardeos.
Construyendo piedra a piedra
Para llegar a estas nuevas fortalezas, los jugadores deben avanzar a través de nueve nuevas fortificaciones temporales utilizando el sistema de fortificación modular de Kingdoms.
Las fortificaciones temporales generan puntos de fortificación (y a menudo un minievento). Una vez acumulados suficientes puntos, se activa una mejora permanente del castillo. En lugar de repetir la misma estructura, cada paso ofrece diferentes opciones temporales, creando la sensación de construir una fortaleza literalmente piedra a piedra.
Este sistema se consideró inicialmente arriesgado debido a su complejidad, pero ha sido ampliamente adoptado por la comunidad. Evita un problema común en los juegos de estrategia: se invierten grandes recursos durante muchos turnos sin resultados visibles, solo para que al final aparezca un castillo completamente formado.
Nuevas fortificaciones temporales, como las Cámaras acasamadas, las Plataformas de cañones engrosadas y los Revellines de flanqueo, añaden profundidad y ambientación a la mecánica. Muchas activan eventos personalizados o bonificaciones situacionales, y algunas incluso otorgan acceso a unidades de pólvora, lo que permite a los jugadores experimentar con estas nuevas herramientas antes de comprometerse por completo con ellas.
Fuego de apoyo de la artillería francesa contra las tropas del Sacro Imperio Romano Germánico
Un cambio militar más amplio
La pólvora no existe de forma aislada. Seis nuevos edificios militares generales reflejan la transformación más amplia de la guerra.
Algunos ejemplos incluyen los talleres de arneses reales, que mejoran el equipo pesado de la caballería inmediatamente después del reclutamiento, y los depósitos de caravanas, que optimizan la eficiencia logística en todo el reino al optimizar la conversión de alimentos en suministros y hacer más viables las campañas sostenidas.
En conjunto, estos edificios refuerzan una idea central: la guerra medieval tardía ya no se define únicamente por las levas y las obligaciones feudales. Se vuelve profesional, industrial y cada vez más dependiente de la planificación en lugar de la tradición. Los jugadores también deben esperar depender más de los ejércitos permanentes y menos de las levas. Esto exige una economía más fuerte, pero quienes estén familiarizados con el diario de desarrollo anterior sobre economía avanzada y burgueses ya saben cómo prepararse para ello.
La pólvora marca el inicio de esta transición, no como ruptura radical, sino como una evolución larga, costosa y a menudo incierta que transforma tanto a los castillos como a los ejércitos y, en última instancia, impulsa al mundo medieval hacia un nuevo arte de la guerra.