Battleplan

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Battleplan presentado

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Nuevo juego de estrategia en tiempo real anunciado y presentado durante la Ceremonia del 25.º Aniversario de Slitherine Next 2025. Battleplan es un juego de estrategia sin igual: estudia el mapa, evalúa la situación estratégica y da tus órdenes.

En lo profundo del cuartel general aliado, el Comandante Supremo examina el mapa de la península de Cotentin. El Día D ha sido un éxito, pero la guerra está lejos de terminar. Hay una debilidad en la línea defensiva enemiga: una brecha entre la 709.ª División de Infantería y elementos de la 116.ª Panzer, un pueblo desprotegido, una depresión natural lo suficientemente ancha como para que los tanques Sherman sobrepasen el punto fuerte de Carentan. Con un rápido golpe de mano, el general dibuja líneas definidas en el mapa. En las próximas horas, los oficiales ejecutarán el plan al pie de la letra y Normandía será liberada.

Battleplan redefine el género de la estrategia. Los jugadores no comandan unidades directamente en el campo de batalla. En cambio, asumen el papel del general al mando, tomando decisiones estratégicas de alto nivel desde el Cuartel General y dejando las decisiones operativas y tácticas en manos de sus oficiales.

Su perspectiva única y su interfaz optimizada hacen que Battleplan sea accesible tanto para principiantes como para veteranos. Se acabaron los abrumadores paneles de mando y la microgestión. En Battleplan, basta con un solo trazo de lápiz para lanzar un asalto aerotransportado, avanzar divisiones blindadas o coordinar un avance de infantería.

Dirige la guerra. Da forma a la campaña. Alcanza la victoria.
Tráiler de Battleplan


El mapa: Battleplan, el nuevo juego de estrategia en tiempo real de Slitherine a nivel de Ejército, no es un simple título más de la Segunda Guerra Mundial. Ofrece una profundidad y un control sin precedentes en el campo de batalla. Centrado en el Frente Occidental contra el ejército alemán, el juego combina una precisión histórica precisa con un mapa interactivo y el enfoque de "fácil de aprender, difícil de dominar". El mapa es enorme, abarca miles de kilómetros cuadrados y está modelado con datos geográficos del mundo real. Como comandante en jefe del ejército, el jugador dibujará líneas y flechas para indicar dónde lanzar ataques sorpresa u organizar defensas. Los jugadores pueden planificar y ejecutar operaciones complejas dibujando sus audaces planes directamente sobre el mapa. Coordinan maniobras de varios pasos que involucran a múltiples unidades en varias fases, empleando tácticas como defensa en profundidad, contraataques y retiradas controladas. Antes de asaltos importantes, los jugadores pueden ordenar bombardeos preparatorios y luego dividir divisiones para capturar múltiples objetivos simultáneamente.

Realista y fácil de comandar: Cada división está modelada de forma realista con cuarteles generales, regimientos, batallones y compañías. Los jugadores observarán e interactuarán con infantería, tanques, ingenieros, cañones antitanque, artillería y exploradores que trabajan en perfecta sintonía, realizando tareas de forma autónoma. Toda la cadena de mando es personalizable, con oficiales que se pueden nombrar y destituir a discreción del jugador.

Jugabilidad: Los jugadores dirigen divisiones enteras, desde cuarteles generales hasta compañías de fusileros. Battleplan simula combates masivos de semanas de duración con miles de tropas, que se desarrollan segundo a segundo, día a día. Los jugadores dan órdenes de alto nivel y observan cómo sus oficiales y compañías las ejecutan de forma autónoma. En este juego, no se trata solo de microgestionar unidades: se trata de crear, elaborar y ejecutar planes multifase. La logística juega un papel vital, ya que cortar el suministro enemigo y capturar depósitos de suministros se antojan cruciales para la victoria. De hecho, los suministros se simulan de forma realista.

Battleplan estará disponible próximamente de la mano de Slitherine y el desarrollador Foolish Mortals.
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Battleplan | Diario Dev #1 – Defensa

¡Bienvenidos a los diarios de desarrollo de Battleplan! Abordaremos diversos temas para ayudarte a comprender mejor el juego y darte ventaja contra el enemigo. Hoy hablaremos de la defensa, de cómo mantener el terreno y de los vitales "landmarks".

POSICIONAMIENTO DE LAS UNIDADES DURANTE EL DESPLIEGUE

¡Planificar tu defensa empieza antes de la misión! En la fase de despliegue, puedes colocar tus unidades en cualquier lugar del territorio aliado. Tus unidades obtienen fortificaciones al instante al comenzar la misión, así que colócalas durante el despliegue, en lugar de moverlas DESPUÉS de que comience.

TERRENO

El terreno altera las estadísticas de las unidades que se encuentran en él. Las ciudades y los bosques son terreno defensivo, lo que aumenta la defensa y la potencia de fuego, a la vez que reduce la velocidad de movimiento. Coloca tus unidades en los límites de los bosques y las ciudades, para que los enemigos tengan que acercarse por campo abierto.

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Los pantanos, humedales y playas son terreno general. Reducen drásticamente la defensa, la potencia de fuego, la velocidad de movimiento y la moral. ¡Evita colocar tus unidades allí y obliga al enemigo a moverse a través de ellos!

ELEVACIÓN

Haz clic en el botón "Elevación" para ver las alturas reales de la zona. Las unidades en terreno elevado pueden ver más abajo, lo que te permite ver al enemigo a mayor distancia. La elevación también otorga potencia de fuego y bonificaciones de defensa. Intenta posicionar las unidades por encima del enemigo, aunque esto no siempre es posible, ya que los Aliados están principalmente a la ofensiva.

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SABER CUÁNDO CEDER TERRITORIO

Que comiences con una gran extensión de territorio no significa que debas conservarlo. A menudo, tienes muy pocas tropas para defender adecuadamente toda la línea del frente. Puede ser mejor ceder terreno y defender un frente más estrecho o mantener un terreno más favorable.

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Si nos fijamos en Caen, las tropas aerotransportadas comienzan en terribles pantanos. Esto dificulta el ataque desde allí. Considera retirarlas al otro lado del río, reduciendo tu frente y permitiendo que tus líneas del frente sean más densas.

FORTIFICACIONES Y CAMPOS DE MINAS

Las unidades crean fortificaciones automáticamente cuando están estacionarias. La mayoría de las unidades pueden excavar fortificaciones menores, mientras que los ingenieros pueden desarrollar fortificaciones más efectivas. Las fortificaciones aparecen visualmente en el mapa (trincheras, pozos de tirador) y cambian según su efectividad. Algunos escenarios cuentan con fortificaciones preconstruidas (búnkeres y trampas para tanques) que son muy efectivas.

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Al pasar el ratón sobre una unidad fortificada, se muestra su nivel/porcentaje de fortificación cerca del ratón y más valores en el panel de estadísticas. Las fortificaciones proporcionan defensa a la vez que aumentan la potencia de fuego. Durante el combate, las fortificaciones se degradan (y lo hacen rápidamente por las descargas de artillería planificadas y los bombardeos aéreos). Es difícil dañar a las unidades fortificadas hasta que sus fortificaciones son destruidas.

Los ingenieros colocan automáticamente campos de minas (verás calaveras rojas y pequeñas minas redondas grises). Las unidades que se mueven en campos de minas sufren daño y tienen menor defensa, potencia de fuego, velocidad y moral. Puedes dar una orden explícita de "Sembrar Campo de Minas" si quieres que ciertas intersecciones o carreteras estén minadas, o simplemente dejar que los ingenieros lo hagan automáticamente. Cuando las unidades se encuentren en campos de minas, llamarán a ingenieros aliados para que las despejen, lo que elimina las penalizaciones de combate al atravesarlos.

LÍNEA DE FRENTE Y RESERVAS

Defenderlo todo es lo mismo que no defender nada. -Sun Tzu... probablemente.

A menudo no se tienen suficientes tropas para defender adecuadamente TODA la línea del frente. Si una división panzer ataca, atravesará la mayoría de las líneas del frente con facilidad. No se puede saber dónde puede ocurrir la ruptura, así que ¿cómo defenderse? Usa reservas.

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Mantén una línea del frente de infantería dispersa para evitar que el enemigo avance con cautela. Luego, coloca tus divisiones blindadas unos kilómetros detrás de la línea del frente usando las órdenes de "Reserva" o "Contraataque". Las formaciones de reserva deben situarse delante o encima de los depósitos de suministros para protegerlos. También deberían colocarse a lo largo de los caminos que conducen a objetivos que DEBES mantener (p. ej., Bayeux en la misión de Caen).

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Cuando una división panzer ataca, penetrará tu delgada línea del frente; sin embargo, tus unidades blindadas deberían llegar rápidamente y detener una penetración profunda. Si el enemigo se mueve demasiado rápido y no deja nada en retaguardia, tu línea del frente de infantería, rota, podría reorganizarse y cortarle el paso por detrás (cortándole el suministro y creándole serias desventajas).

Usa la orden "Defensa Compleja" para que una división se divida en varios regimientos defendiendo la línea del frente y manteniendo uno en reserva.

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INFANTERÍA Y BLINDADOS EN DEFENSA

La infantería obtiene más bonificaciones de las fortificaciones. También son más abundantes y se mueven más lentamente. Úsalas en el frente.

Por otro lado, la infantería acorazada y mecanizada recibe menos bonificaciones de las fortificaciones pero se mueve rápidamente. También son mucho más valiosas en la ofensiva, así que intenta limitar sus pérdidas. Úsalas como reservas de élite que se apresuran a cubrir cualquier hueco.

CONFÍA EN LA COLOCACIÓN AUTOMÁTICA

Tus fuerzas se despliegan automáticamente al inicio de la misión y seguirán la doctrina anterior: infantería en primera línea, blindados en contraataque. Si eres nuevo, ¡sigue con este despliegue! Confía en que tus oficiales saben lo que hacen.

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UBICACIÓN DEL DEPÓSITO DE SUMINISTROS

Abordaremos el tema del suministro con más profundidad en un artículo posterior, pero basta con decir que las unidades necesitan suministros (munición, comida y combustible). Si tu primera línea es escasa, colocar un depósito cerca es arriesgado, ya que no podrás evitar un avance decidido.

Si tu primera línea es corta o densa, o tienes una unidad de reserva, coloca un depósito de suministros encima o cerca para maximizar el flujo de suministros (cuanto más corto sea el camino, más rápido se transferirán los suministros).

Ahora ya conoces los fundamentos de la defensa. Aplica los consejos anteriores para limitar tus bajas y, al mismo tiempo, infligir el máximo de pérdidas al atacante.

¡Nos vemos en el frente, general!

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Battleplan | Diario Dev #2 – La ofensiva

En la mayoría de las batallas tendrás que atacar. Repasemos las maneras más eficientes de conquistar territorio teniendo pocas bajas.

ESTABLECE UN CALENDARIO

Lo primero es preguntarte, ¿tienes prisa? ¿Necesitas tomar la ciudad objetivo ya o puedes esperar? Lee atentamente las instrucciones de la misión y ten en cuenta el tiempo restante. Tu estrategia variará según el tiempo disponible.

OFENSIVAS RÁPIDAS

Si tienes prisa, usa un Ataque de Irrupción seguido de una orden de Reunión. Los Ataques de Irrupción hacen que la división use una formación y luego avance lentamente por una ruta determinada. Las unidades NO se detendrán para mantener el territorio conquistado ni esperarán a eliminar a las unidades enemigas.

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Una vez al final de la ruta, la orden de Reunión hace que las unidades rompan la formación y se muevan lo más rápido posible hacia su destino.

Esto es ideal para atravesar rápidamente frentes con poca defensa. Sin embargo, no atravesará fortificaciones pesadas ni abrirá brecha en ciudades densamente pobladas.

OFENSIVAS LARGAS

Si tienes tiempo y te enfrentas a defensas poderosas o a enemigos veteranos. Usa la orden "Ataque Complejo", que hará que tus oficiales generen un plan elaborado de varios pasos.

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Los pasos incluyen:

**Reunión: Acércate a las líneas del frente (pero no te enfrentes todavía).

**Simultáneamente haz:

◦ Descarga de Artillería Preparatoria: La artillería ataca a los enemigos de la línea del frente, dañándolos, reduciendo sus fortificaciones, bajando su moral y aplicando una desventaja de estado. Puedes establecer la duración del bombardeo: cuanto más largo, mejor (pero cuesta más munición).

◦ Exploración: Los exploradores en vehículos blindados avanzarán y detectarán a los enemigos, revelándolos temporalmente bajo niebla de guerra y aplicando una desventaja de estadísticas. Esto también tiene una duración; ajústala para que coincida con tu bombardeo de artillería.

**Simultáneamente haz:

-Ataques de Avance: Dependiendo de la composición de tus divisiones, se pueden crear múltiples Ataques de Avance, con diferentes regimientos desplazándose por diferentes caminos para penetrar las líneas enemigas.

-Reservas: Normalmente, un regimiento se mantendrá en reserva. Permanecerán en territorio aliado y se moverán para ayudar a los aliados en dificultades. Esto ocurre simultáneamente a los Ataques de Avance.

**Tomar Territorio: finalmente, tus unidades se dividirán para tomar y mantener el territorio restante, formando un perímetro defensivo. Esto eliminará a los enemigos que huyeron previamente.

Siéntete libre de editar, eliminar o personalizar las órdenes dentro del plan de ataque generado.

Lo mejor es dibujar el territorio a tomar en un Ataque Complejo, comenzando desde tus líneas del frente y avanzando 5-15 km hacia el interior, dependiendo de la fuerza de tus tropas y la del enemigo.

¿QUÉ UNIDAD(ES)?

Primero, ¿qué unidades deberías usar para atacar? Las divisiones acorazadas son ideales. Los tanques y la infantería mecanizada son contundentes y, lo más importante, RÁPIDOS. Son vehículos y se mueven más rápido que la infantería al marchar (la infantería normal viaja en camiones cuando se encuentra en territorio seguro y desmonta cerca del frente).

Además, tu división atacante debe contar con artillería para realizar bombardeos preparatorios, exploradores para el reconocimiento e ingenieros para asaltar fortificaciones y limpiar campos de minas.

Lo ideal es que la división esté fresca y haya sufrido pocas bajas.

No tienes que limitarte a una sola división atacante: ¡fusiona varias divisiones en un Cuerpo! Combina una División Blindada con una División de Infantería (o incluso dos Divisiones Blindadas) para formar una fuerza poderosa. Más regimientos permiten mejores Ataques Complejos. También te permiten crear menos planes.

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Lo mejor es dibujar el territorio que se va a conquistar en un Ataque Complejo, comenzando desde las líneas del frente y avanzando de 5 a 15 km, dependiendo de la fuerza de tus tropas y la del enemigo.

SUMINISTRO

No uses una división con menos de la mitad de su suministro máximo para una ofensiva, por temor a que se queden sin ellos durante el combate. Las divisiones acorazadas consumen suministros más rápidamente, así que asegúrate de establecer un depósito de suministros en el punto de concentración del ataque ANTES de iniciarlo.

Tras un combate intenso, retira tus unidades a un depósito de suministros para reabastecerse más rápidamente.

TERRENO

Analiza el terreno cuidadosamente. Usa la vista de elevación para ver dónde está el terreno elevado. Aprovecha las alturas para ver más lejos y obtener bonificaciones de combate.

MÁS CONSEJOS

Los oficiales tienen diferentes peculiaridades y estadísticas: asigna oficiales "ofensivos" a tus divisiones de "asalto". Por ejemplo, bonificaciones de velocidad de movimiento y de ataque.

Usa "esperar hasta la fecha/señal" para sincronizar varios ataques.

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Battleplan | Diario Dev #3 – Apoyo Aéreo

¡Veamos los conceptos básicos para que tú también puedas disfrutar de todas las ventajas que ofrecen el componente aéreo!

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AVIONES

Los aviones son unidades especiales: obviamente no pueden tomar territorio y no luchan como las unidades terrestres regulares. Reclutarás diferentes tipos de aviones para realizar distintas tareas.

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APOYO AÉREO CERCANO

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Los cazabombarderos, armados con cohetes, cañones y ametralladoras, descienden en picado y ametrallan a las unidades enemigas, infligiendo daño menor, pero un ENORME daño a la moral y penalizaciones de estadísticas. Las pasadas de ametrallamiento no destruirán las unidades enemigas por sí solas, pero aplican grandes penalizaciones de estadísticas, dando a tus propias unidades terrestres una ventaja decisiva.

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Puedes configurar tu doctrina para que los cazabombarderos patrullen automáticamente y ayuden a las unidades amigas que lo necesiten, o puedes dar órdenes explícitas para atacar enemigos dentro de un área específica durante un tiempo determinado. El apoyo aéreo cercano no es muy efectivo contra enemigos en fortificaciones; son más efectivos contra enemigos a cielo abierto. Úsalos para devastar a las unidades enemigas expuestas y sin fortificar que avanzan hacia tu territorio.

RECONOCIMIENTO AÉREO

Los aviones de reconocimiento vuelan por encima, proporcionando muchos beneficios:

-Las unidades enemigas son reveladas, volviéndose visibles para ti en el mapa. Incluso se pueden detectar los depósitos de suministros enemigos desde el aire, lo que te permite planear capturarlos en futuras ofensivas.

-Las unidades y posiciones enemigas son 'etiquetadas', lo que les otorga penalizaciones de estadísticas debido a que las unidades amigas conocen sus posiciones con antelación.

-También obtienes 'inteligencia' sobre la división enemiga, aprendiendo más información sobre ellos, como el número de tropas, los tipos, el oficial al mando e ¡incluso sus planes futuros!

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BOMBARDEO DE ALFOMBRA

En ciertas misiones, los bombarderos medios están disponibles para realizar una única 'pasada de bombardeo de alfombra'. Los bombarderos vuelan por encima, arrojando un diluvio de bombas para cubrir las posiciones enemigas. Las fortificaciones son dañadas o destruidas, las unidades enemigas sufren daño moderado y, lo más importante, la mayoría de los enemigos se rompen y entran en pánico. ¡Utiliza esta breve ventana antes de que se recupere su moral para romper sus líneas y aislarlos!

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DEFENSA ANTIAÉREA

El hecho de que la Luftwaffe sea en gran medida una no-amenaza en este punto de la guerra no significa que tus aviones puedan volverse imprudentes. Las unidades antiaéreas enemigas (flak), como el temido cañón antiaéreo de 88 mm, dispararán a tus aviones que vuelan por encima. El flak inflige daño menor, daño moral pesado y una penalización de estadísticas devastadora. ¡No esperes que los aviones realicen apoyo aéreo cercano o bombardeos de manera muy efectiva mientras están bajo fuego flak! La flak a menudo se posiciona cerca de los cuarteles generales enemigos, así que si tu reconocimiento identifica su Cuartel General, deberías poder evitar el flak.

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COMBUSTIBLE Y SUMINISTROS

Las aviones consumen mucho combustible y suministros al realizar tareas. Después de quedarse casi sin combustible, regresan a su cuartel general/aeródromo (donde también permanecen cuando están inactivas). Es importante posicionar tu cuartel general/aeródromo cerca de un depósito de suministros para que los aviones reciban suministros lo suficientemente rápido para repostar. Querrás que tu cuartel general esté cerca del frente para que los aviones no tengan que volar tan lejos, pero no demasiado cerca para que no sean capturadas o bombardeadas por unidades terrestres enemigas.
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Dirige las Fuerzas Aliadas el Día D con un lápiz y un mapa en Battleplan

El nuevo juego en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial, basado en la planificación estratégica, ha sido presentado en directo en Twitch

Battleplan es el primer juego de guerra que permite a los jugadores ponerse en la piel de un comandante aliado durante la campaña del Día D de la Segunda Guerra Mundial y dar órdenes dibujando literalmente su estrategia sobre un mapa auténtico del norte de Francia. Slitherine, la principal editora de juegos de estrategia, junto con la desarrolladora Foolish Mortals Games, ha presentado la misión inicial del juego, revelando el estado actual de su desarrollo.

Mueve divisiones, dirige bombardeos de artillería y lanza asaltos contra las tenaces defensas alemanas, no con menús, fichas hexagonales ni clics del ratón, sino dibujando el plan de ataque en el mapa, tal como lo hacían los comandantes reales en sus búnkeres de mando durante la guerra.

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Este concepto revolucionario ofrece un nivel de inmersión y accesibilidad sin precedentes. Battleplan permite a cualquiera, desde veteranos de los wargames hasta novatos sin experiencia, sentir la responsabilidad y la tensión del mando al más alto nivel: desplazar divisiones enteras por el campo de batalla, coordinar asaltos y decidir el destino de la guerra con un simple trazo de lápiz. La liberación de Europa comienza con las órdenes del jugador.

Slitherine estrenó Battleplan en su canal oficial de Twitch, mostrando el juego en acción con una partida completa de la misión inicial. Los espectadores pudieron ver de primera mano cómo la planificación, la precisión y la rápida adaptación pueden cambiar el curso de la batalla.

«Battleplan es más que un juego de guerra: es una nueva forma de experimentar la estrategia. El juego te pone en la piel de un general», declaró Marco Alessandro Minoli, director editorial de Slitherine. «Queremos que los jugadores sientan lo que significa comandar un ejército y tener en sus manos el futuro del Frente Occidental. Una sola decisión puede cambiar la historia».

Presentación completa de Battleplan


Desde el análisis inicial hasta la victoria: Battleplan combina planificación y tácticas en tiempo real.

En Battleplan, la guerra se gana antes del primer disparo. Cada misión comienza con un análisis de inteligencia y pone en manos del jugador la herramienta más importante: el mapa. Los comandantes diseñan su estrategia directamente sobre él, planificando los movimientos de tropas, el fuego de artillería y las grandes ofensivas a través de terrenos y líneas de suministro realistas.

Cuando comienza la batalla, los planes deben adaptarse. Los jugadores dan órdenes en tiempo real, toman posiciones elevadas, fusionan o dividen divisiones y solicitan apoyo aéreo: ordenan reconocimientos para descubrir posiciones ocultas, lanzan cazabombarderos para destruir blindados o bombardeos masivos para destruir fortificaciones. Los ciclos de día y noche modifican constantemente la visibilidad y las tácticas.

El progreso se mantiene a lo largo de la campaña. Las divisiones ganan experiencia, los oficiales desbloquean habilidades y las bajas deben reponerse. Los puntos de adquisición permiten a los jugadores reclutar divisiones históricas o crear formaciones personalizadas a medida que su ejército se convierte en una fuerza de combate aguerrida.

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La campaña abarca 11 misiones históricas en el Frente Occidental, desde Cherburgo y Caen hasta la Batalla de las Ardenas y el avance final hacia Alemania. Mapas enormes y precisos incluyen fotografías de archivo reales colocadas en el lugar donde fueron tomadas, sumergiendo a los jugadores en la historia.

Battleplan ofrece un nuevo tipo de juego de guerra: uno donde los jugadores no solo interpretan a un general, sino que piensan como tal. Próximamente se revelarán más detalles e información sobre la fecha de lanzamiento. Si te gusta, puedes añadir el juego a tu lista de deseados de Steam aquí.
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Battleplan Diario Dev #4 | Suministros

Quizás hayas oído el dicho "Los aficionados hablan de táctica, pero los profesionales estudian logística". Hablemos de logística entonces...

SUMINISTRO

Cada compañía gestiona su propio suministro. El suministro incluye munición, combustible y comida. Cuando una unidad tiene un suministro bajo, sufre penalizaciones en sus estadísticas. Si se queda completamente sin suministros, empieza a sufrir desgaste y pierde salud (soldados desertando, los heridos dejan de recibir tratamiento). Las unidades con poco o sin suministros se rinden extremadamente rápido en combate.

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También puedes ver el estado de suministro de TODA la división. En la imagen de abajo, la 1.ª División Blindada consume en total 9,1 toneladas/suministros por hora MÁS de lo que recibe. Eventualmente se quedarán sin suministros a menos que: A. Se acerquen a un depósito de suministros. B. Dejen de moverse o combatir.

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El consumo de suministros es bajo cuando está inactiva, pero aumenta drásticamente al moverse o combatir. Cada unidad comienza con algunos suministros, pero ¿cómo los reabastecen?

CENTROS DE SUMINISTRO

Cada mapa cuenta con Centros de Suministro diseñados. Estos son puntos especiales del mapa donde el suministro fluye al campo de batalla. Por ejemplo, puertos y centros de transporte principales. En la imagen inferior, varios puertos son centros de suministro controlados por los Aliados (texto verde +20 t/h).

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Cada centro de suministro recibe X toneladas de suministros por hora, que se distribuyen a los DEPÓSITOS DE SUMINISTRO. Los centros de suministro no se pueden mover, pero pueden ser capturados por el equipo enemigo. No generarán suministros si son capturados (el Eje no recibirá suministros de las playas de Normandía), pero sí cortan el suministro a su propietario original.

DEPÓSITOS DE SUMINISTRO

El suministro de los centros de suministro fluye a los Depósitos de Suministro. Los depósitos de suministro son los que almacenan y envían suministros a las unidades. Durante la misión, puedes colocar y desmantelar depósitos de suministro hasta cierto número. Durante el despliegue, la creación y el desmantelamiento de depósitos son instantáneos. Tras el inicio de la misión, los depósitos tardan en establecerse y desmantelarse. La imagen de abajo muestra la misión del Asedio de Bastoña usando la Vista de Suministros. Observa los cuatro depósitos de suministros aliados (cajas con 300 toneladas).

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La ubicación de los depósitos de suministros es crucial: asegúrate de colocarlos cerca de las unidades que pronto estarán combatiendo o que ya están combatiendo. La velocidad de transferencia de suministros se basa en la distancia y el tipo de terreno de la ruta de suministro desde el DEPÓSITO hasta el cuartel general de la división. La imagen de abajo muestra un cuartel general de la división cerca de un depósito de suministros, lo que aumenta la velocidad de transferencia de suministros (9 toneladas/hora).

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La imagen de abajo muestra un cuartel general más alejado de un depósito de suministros, y la ruta atraviesa un terreno más accidentado. Cuanto más lejos y peor sea el terreno, menor será la velocidad de transferencia de suministros.

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Los depósitos de suministros pueden capturarse. Intenta localizar los depósitos de suministros enemigos con aviones de reconocimiento o exploradores, y luego, al planificar ataques, haz que tu ruta pase por los depósitos enemigos para capturarlos. No hay nada como usar la gasolina del enemigo para tus propios tanques.

CORTANDO LOS SUMINISTROS

Una de las estrategias más básicas de la guerra es cortar los suministros del enemigo. En la imagen inferior se muestra la 101.ª División Aerotransportada en Bastogne, que ha sido completamente rodeada por el enemigo. Por suerte para los paracaidistas, aún queda un depósito de suministros con 350 toneladas. Sin embargo, este depósito no recibirá más suministros y eventualmente se agotará. Una vez agotados todos los suministros, las unidades aerotransportadas sufrirán desgaste y se rendirán rápidamente.

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Lo ideal es cortar los suministros de los enemigos que no reciben suministros de un depósito (o capturar su depósito). En la imagen inferior se muestra una división panzer que avanzó con demasiada agresividad y ahora está aislada de los suministros. Será completamente destruida a menos que se retire.

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ATAQUE Y LÍNEAS DE SUMINISTRO

Se necesitan varias unidades para asegurar que las líneas de suministro permanezcan abiertas durante el ataque.

1. Usa una división blindada para atravesar las líneas enemigas y adentrarte en territorio enemigo, apuntando a los depósitos de suministros enemigos si es posible.

2. Haz que una división de infantería siga el avance para MANTENER el terreno que la división acorazada ha recorrido, manteniendo así abiertas las líneas de suministro.

Tus tanques se quedarán rápidamente sin combustible y munición si no se mantienen abiertas las líneas de suministro y se colocan nuevos depósitos de suministros cerca. En la imagen de abajo se ve a los blindados, que han avanzado rápidamente, y a la infantería siguiéndolos y manteniendo abierto un corredor.

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Ahora ya conoces los fundamentos de la logística en Battleplan. ¡Buena suerte, General!
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Battleplan llega al Steam Next Fest

La demo de Battleplan estará disponible durante el Steam Next Fest, del 23 de febrero al 2 de marzo.

Durante Slitherine Next, anunciamos una emocionante noticia para todos los jugadores de Battleplan y entusiastas de la estrategia en general: una demo gratuita de Battleplan estará disponible durante el Steam Next Fest, del 23 de febrero al 2 de marzo.



Esta será tu primera oportunidad de probar el juego y experimentar la profundidad, la tensión y la planificación táctica que lo caracterizan.



No te pierdas la oportunidad de probar la demo antes del lanzamiento y compartir tu opinión con nosotros. Tus comentarios son muy valiosos y nos serán de gran ayuda. Estate atento a las actualizaciones y prepárate para liderar tus fuerzas en el campo de batalla durante el Steam Next Fest.

¡Añádelo a tu lista de deseados!

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Battleplan | Diario Dev #5 – Ingenieros

CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas. Estos campos son herramientas defensivas increíbles. Los enemigos dentro de ellos sufren numerosas penalizaciones. Su velocidad de movimiento se reduce drásticamente y, en combate, sufren más bajas, reciben menos defensa, menor potencia de fuego y bajan la moral. A continuación se muestra la línea defensiva en la Operación Veritable, con campos de minas y búnkeres cubriendo un pantano.

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Los campos minados tienen un porcentaje de fuerza: cuanto más tiempo se les dedique para colocar minas, más fuerte será. La fuerza de un campo de minas se puede determinar visualmente por el número de iconos de minas. Al capturar territorio que contiene campos minados enemigos, su fuerza disminuye lentamente con el tiempo a medida que se marcan y encuentran caminos seguros.

Las unidades aliadas no se ven ralentizadas por los campos minados aliados (los mapas y caminos están marcados para ellas).

COLOCACIÓN DE CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas automáticamente (modificable en el panel de Doctrina), priorizando las carreteras. Sin embargo, también puedes indicarles explícitamente que minen una zona que crees que el enemigo atravesará. Sin embargo, colocar campos de minas requiere muchos suministros.

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DESPEJAR Y ASALTAR CAMPOS DE MINAS

Si atacas una posición enemiga que contiene minas, querrás que tus ingenieros limpien los campos de minas con antelación. Este es un procedimiento lento, así que dales el mayor tiempo posible antes del ataque (por ejemplo, 24 horas).

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Además, las unidades aliadas se vuelven inmunes a los efectos de los campos de minas cuando son escoltadas por ingenieros cercanos. En la imagen de abajo se ve infantería mecanizada escoltada por ingenieros mecanizados en semiorugas.

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FORTIFICACIONES

Los ingenieros también son útiles para crear fortificaciones de mayor nivel. Las fortificaciones tienen un nivel de fuerza y, por defecto, la mayoría de las unidades solo pueden crear fortificaciones hasta cierto nivel (por ejemplo, la infantería puede excavar fortificaciones con un 40% de fuerza). Las fortificaciones otorgan bonificaciones defensivas (especialmente contra la artillería) y bonificaciones menores de potencia de fuego. Observa en la imagen inferior las trincheras y pozos de tirador relativamente básicos excavados por la infantería regular.

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Fíjate en el mayor porcentaje de fortificación de las excavadas por los ingenieros.

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Por último, en algunas misiones se atacan fortificaciones preinstaladas, como búnkeres, fortines, trampas antitanque y zanjas. Estas fortificaciones tardan semanas en construirse y no se pueden construir durante una misión.

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DESTRUYENDO FORTIFICACIONES

Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están armados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Se moverán automáticamente para ayudar y destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.

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INGENIEROS MECANIZADOS

Los ingenieros pueden ir a pie o montados en semiorugas. Los ingenieros mecanizados disfrutan de mayor potencia de fuego gracias a las ametralladoras de sus semiorugas y mayor velocidad de movimiento. Sin embargo, consumen más suministros y cuestan más puntos (se utilizan para construir divisiones entre misiones).

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En resumen, los Ingenieros son necesarios tanto para la defensa como para el ataque. Defensivamente, siembran campos de minas y crean fortificaciones mejoradas. Ofensivamente, limpian campos minados y destruyen fortificaciones rápidamente. Pueden montarse en semiorugas para mejorar la potencia de fuego y la velocidad. ¡No olvides incluir a los Ingenieros en tus divisiones personalizadas!

¡Habrá una demo de Battleplan disponible durante el Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo!
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Re: Battleplan

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Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | El nuevo arte de la guerra

Desde el momento en que un reino obtiene acceso a sus primeras unidades de pólvora, el panorama militar comienza a cambiar irreversiblemente.

Esta transición suele ocurrir cuando una lista de ejército alcanza el Nivel IV, típicamente entre 1350 y 1400, dependiendo de la nación. Los reinos más avanzados pueden llegar a este punto antes si han acumulado suficiente experiencia militar y mantienen un capital bien formado. La pólvora no se desbloquea simplemente; se obtiene mediante una inversión a largo plazo en instituciones, habilidades e infraestructura. Con la aparición de las espingardas, las culebrinas y las bombardas, se pusieron a disposición no menos de quince nuevos edificios militares. Algunos se centran en organizar y mantener la producción de pólvora, otros en adaptar las fortificaciones a esta nueva amenaza, y varios sirven como pasos intermedios que reflejan la lenta y costosa transformación de la guerra medieval.

Pólvora en el campo de batalla

Las culebrinas representan la primera artillería de campaña verdaderamente versátil. Se desempeñan bien en ataques de asedio y son particularmente efectivas en la defensa contra asedio, a la vez que proporcionan un sólido apoyo de fuego a distancia en el campo de batalla. Las bombardas son más caras y engorrosas, pero devastadoras. Destacan tanto en asedios ofensivos como defensivos y son ligeramente más fuertes en batalla abierta, aunque su verdadero propósito reside en reducir muros en lugar de formaciones.

Las armas de fuego se presentan en diversas variantes según la cultura y la lista de ejército. En el campo de batalla, siguen siendo frágiles, pero potencialmente devastadoras. Con el apoyo adecuado, su potencia de fuego puede debilitar decisivamente las formaciones enemigas antes del contacto. Su uso marca un cambio hacia el fuego coordinado y las armas combinadas, alejándose de las tácticas puramente basadas en el choque.

La guerra naval también se transforma. Aparecen galeras y buques de asalto con cañones, introduciendo duelos de artillería en el mar y permitiendo bloqueos navales devastadores contra naciones que pierden superioridad naval. Las armas de pólvora siguen siendo inestables. La lluvia, la humedad y las inclemencias del tiempo pueden reducir significativamente su eficacia, especialmente en terrenos difíciles. Las armas de fuego son potentes pero poco fiables, y los comandantes que dependen de ellas sin preparación pueden verse decepcionados.

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Los espingarderos son una unidad a distancia que debilitará considerablemente la línea enemiga. Sin embargo, requieren la posesión de varios edificios específicos.

Producción de Pólvora

La guerra con pólvora requiere una infraestructura especializada. No se puede sostener con medios improvisados. Desde una perspectiva de diseño, esto se representa mediante una cadena de producción completa de tres edificios que depende directamente del sistema de comercio del juego, lo que permite una simulación relativamente detallada del suministro y las limitaciones.

El primer paso es el establecimiento de salitreras, instalaciones dedicadas a la extracción y refinación de nitratos naturales de la tierra, los desechos y la materia descompuesta. Si bien son esenciales para la guerra, estas instalaciones también aportan beneficios agrícolas secundarios gracias a sus residuos ricos en nitratos.

A continuación, se encuentran los talleres de pólvora. Estas instalaciones semiartesanales son donde se muelen el salitre, el carbón vegetal y el azufre y se mezclan para obtener pólvora utilizable. La producción sigue siendo lenta, peligrosa y poco estandarizada. Las unidades reclutadas en regiones que carecen de estos talleres sufren penalizaciones, lo que refleja una perforación deficiente y una calidad de pólvora poco fiable.

Se requieren fundiciones de artillería para fabricar bombardas. Estos astilleros especializados producen piezas de cañón estandarizadas en bronce o hierro bajo supervisión real o cívica. Reclutar artillería pesada sin la cadena industrial adecuada conlleva penalizaciones, lo que refuerza la idea de que la guerra con pólvora depende tanto de la logística y la organización como de la habilidad en el campo de batalla.

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Se requerirá una producción de acero cada vez más racionalizada y sustancial para construir tus bombardas y culebrinas.

Castillos bajo fuego

El auge de la artillería señala el declive de las fortificaciones verticales tradicionales. La artillería de pólvora obtiene enormes bonificaciones contra todos los castillos medievales clásicos. Una bombarda, por ejemplo, vale más que dos trabuquetes y medio contra una fortaleza no adaptada, incluso un castillo concéntrico de alto nivel. Contra una fortaleza adaptada a la artillería, su efectividad disminuye drásticamente, siendo inferior a la de un trabuquete.

Esto obliga a los gobernantes a tomar decisiones difíciles. Tres nuevas fortificaciones permanentes están disponibles: el Castillo Abaluartado, el Castillo Adaptado a la Artillería y el Castillo de Muralla Inclinada. Todos son costosos y exigentes, y compiten directamente con los castillos clásicos de última generación. La modernización nunca es automática. Requiere una evaluación cuidadosa de las amenazas futuras, las potencias vecinas y los posibles conflictos. Invertir demasiado pronto puede paralizar una economía, mientras que retrasar la transición puede resultar desastroso.

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La etapa definitiva de la adaptación de la Baja Edad Media a la artillería de pólvora, el castillo de muralla inclinada resistirá eficazmente los bombardeos.

Construyendo piedra a piedra

Para llegar a estas nuevas fortalezas, los jugadores deben avanzar a través de nueve nuevas fortificaciones temporales utilizando el sistema de fortificación modular de Kingdoms.

Las fortificaciones temporales generan puntos de fortificación (y a menudo un minievento). Una vez acumulados suficientes puntos, se activa una mejora permanente del castillo. En lugar de repetir la misma estructura, cada paso ofrece diferentes opciones temporales, creando la sensación de construir una fortaleza literalmente piedra a piedra.

Este sistema se consideró inicialmente arriesgado debido a su complejidad, pero ha sido ampliamente adoptado por la comunidad. Evita un problema común en los juegos de estrategia: se invierten grandes recursos durante muchos turnos sin resultados visibles, solo para que al final aparezca un castillo completamente formado.

Nuevas fortificaciones temporales, como las Cámaras acasamadas, las Plataformas de cañones engrosadas y los Revellines de flanqueo, añaden profundidad y ambientación a la mecánica. Muchas activan eventos personalizados o bonificaciones situacionales, y algunas incluso otorgan acceso a unidades de pólvora, lo que permite a los jugadores experimentar con estas nuevas herramientas antes de comprometerse por completo con ellas.

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Fuego de apoyo de la artillería francesa contra las tropas del Sacro Imperio Romano Germánico

Un cambio militar más amplio

La pólvora no existe de forma aislada. Seis nuevos edificios militares generales reflejan la transformación más amplia de la guerra.

Algunos ejemplos incluyen los talleres de arneses reales, que mejoran el equipo pesado de la caballería inmediatamente después del reclutamiento, y los depósitos de caravanas, que optimizan la eficiencia logística en todo el reino al optimizar la conversión de alimentos en suministros y hacer más viables las campañas sostenidas.

En conjunto, estos edificios refuerzan una idea central: la guerra medieval tardía ya no se define únicamente por las levas y las obligaciones feudales. Se vuelve profesional, industrial y cada vez más dependiente de la planificación en lugar de la tradición. Los jugadores también deben esperar depender más de los ejércitos permanentes y menos de las levas. Esto exige una economía más fuerte, pero quienes estén familiarizados con el diario de desarrollo anterior sobre economía avanzada y burgueses ya saben cómo prepararse para ello.

La pólvora marca el inicio de esta transición, no como ruptura radical, sino como una evolución larga, costosa y a menudo incierta que transforma tanto a los castillos como a los ejércitos y, en última instancia, impulsa al mundo medieval hacia un nuevo arte de la guerra.
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Re: Battleplan

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Battleplan | Diario Dev #6

Un ejército sin liderazgo es una turba rebelde. Hablemos de los Oficiales.

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OFICIALES

¿Por qué necesitas Oficiales en Battleplan?

- Las formaciones requieren el despliegue de un Oficial.
- Los Oficiales otorgan bonificaciones a las tropas bajo su mando.

HABILIDADES Y BONIFICACIONES

Los Oficiales transmiten TODAS las bonificaciones (o penalizaciones) de estadísticas a TODAS las unidades por debajo de ellos en la cadena de mando. Cada Oficial comienza con una habilidad aleatoria y adquiere habilidades adicionales a medida que gana experiencia.

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Las habilidades se eligen de la RED DE HABILIDADES. Esta red es un grafo de nodos interconectados, divididos aproximadamente en las siguientes áreas: habilidades de Infantería, habilidades de Blindados, habilidades de Artillería y Armas de Apoyo, habilidades de Apoyo Aéreo y habilidades generales.

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LAS HABILIDADES PASIVAS otorgan bonificaciones constantes de estadísticas a TODAS las tropas bajo su mando. Ej.: Bastón Asertivo: Todas las unidades obtienen +5% de velocidad de movimiento y +5% de daño. Algunas habilidades solo afectan a ciertos tipos de unidades. Ejemplo: Ejercicios con fuego real: La infantería obtiene un +15% de moral.

Las HABILIDADES ACTIVAS deben activarse MANUALMENTE durante una misión. La mayoría de las habilidades solo se pueden usar UNA VEZ por misión, pero otorgan bonificaciones extremadamente poderosas durante un corto periodo de tiempo.

Impacto Relámpago: Las unidades dentro del radio obtienen +300% de velocidad de movimiento, +100% de daño y +50% de moral.

Para realizar una habilidad activa, la compañía del Cuartel General debe desplazarse físicamente a la zona designada, lo que la expone al fuego enemigo. ¡Liderar desde el frente puede ser peligroso!

Peculiaridades de personalidad

Todos tenemos una personalidad y ciertas peculiaridades, y los oficiales no son la excepción. Cada oficial comienza con una peculiaridad de personalidad aleatoria, que ofrece una bonificación y una penalización de estadísticas. Ejemplo: Tímido: -40% de moral, +10% de defensa. Obtendrán más peculiaridades con el servicio. ¡Elige personalidades de oficial que se ajusten al propósito de esa formación! Ejemplo: Las formaciones blindadas agresivas deben ser lideradas por un oficial con una personalidad agresiva.

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PERSONALIZACIÓN DE OFICIALES

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Tras reclutar a un oficial, puedes personalizarlo. Selecciona su retrato entre docenas de oficiales históricos reales y sus antecedentes.

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También puedes editar su nombre para recrear tu división y oficiales favoritos.

COMPAÑÍAS DE CUARTEL GENERAL

Una formación no puede desplegarse en una misión a menos que esté liderada por una Compañía de Cuartel General con un oficial asignado. Las compañías de cuartel general no están diseñadas para el combate. Tienen potencia de fuego y defensa reducidas, e intentarán retirarse y replegarse si son atacadas.

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Cuando la compañía sufre bajas, existe la posibilidad de que el oficial resulte herido, capturado o muerto.

Los oficiales heridos sufren una lesión permanente, lo que afecta su toma de decisiones y personalidad. Ejemplo: Cojera: -5% de velocidad de movimiento. Tampoco estarán disponibles para la siguiente misión, y su formación deberá ser liderada por un oficial de reemplazo.

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Los oficiales capturados o muertos desaparecen para siempre. ¡Mantén tu cuartel general bien atrás del frente para no perder a tus oficiales veteranos favoritos!

Si un oficial queda incapacitado DURANTE una misión, toda la formación queda paralizada durante unas horas, congelando a todas las unidades en su posición y aplicando penalizaciones de combate. Intenta destruir el cuartel general enemigo para congelarlos mientras los rodeas y los aíslas.

RECLUTANDO OFICIALES

Comenzarás la campaña con unos pocos oficiales, pero necesitarás más a medida que tu grupo de ejército crezca. Hay muchos oficiales sin experiencia y puedes reclutarlos fácilmente. A medida que avances en la campaña, podrás reclutar oficiales veteranos; sin embargo, el coste de la requisición depende de su nivel de habilidad.

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No puedes comandar un grupo de ejército entero tú solo. Elige a los mejores oficiales para el trabajo, mantenlos con vida y esta guerra terminará antes de que te des cuenta.
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